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Hands-On : Spatial Ops offre une réalité mixte multijoueur impressionnante, disponible dès maintenant

Spatial Ops est un FPS compétitif conçu pour le passthrough de réalité mixte sur Quest 2 et Quest Pro, disponible dès maintenant en version bêta ouverte sur SideQuest. Nous l'avons récemment essayé et il y a de quoi être enthousiasmé. 

L'année dernière, nous avons vu une forte augmentation des expériences de « réalité mixte » disponibles sur la plateforme Quest, notamment avec le passthrough amélioré disponible sur Quest Pro. Il y a eu quelques concepts intéressants avec lesquels jouer, mais le dernier projet de Resolution Games, Spatial Ops, ressemble à un rare aperçu du véritable avenir de la réalité mixte.

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Pouvant accueillir de 1 à 8 joueurs, Spatial Ops se déroule sur un champ de bataille en réalité mixte qui utilise le passthrough Quest 2 et Quest Pro pour créer une expérience de type laser tag en tête-à-tête. Spatial Ops consiste à jouer ensemble dans le même espace du monde réel et à créer votre propre carte personnalisée, en tirant parti des capacités de réalité mixte en plein essor de Quest pour créer une expérience unique sur la plateforme. C'est le meilleur des deux mondes : les avantages uniques et immersifs de la réalité virtuelle, avec le plaisir de rivaliser avec les autres dans un espace physique réel.

Après avoir testé Spatial Ops pendant quelques heures dans les bureaux de Resolution en Suède, j'en suis ressorti très impressionné. J'ai joué sur Quest 2 et Quest Pro, dans un tournoi à la ronde complet avec quatre équipes de trois joueurs dans trois modes de jeu. Vous pouvez découvrir un peu de gameplay du tournoi intégré ci-dessus, avec une manche complète de match à mort en équipe 3v3 capturée sur Quest Pro.

Team Deathmatch n'est que l'un des nombreux modes de jeu disponibles, notamment Capture the Flag, Free-For-All et Domination. Il existe un éditeur de carte complet, qui vous permet de concevoir un champ de bataille au-dessus de votre environnement réel. Non seulement vous pouvez délimiter vos murs et vos meubles, mais vous pouvez également placer des éléments géométriques et des éléments dans le jeu tels que des barrières tactiques, des largages d'armes et des points d'apparition.

Spatial Ops est un véritable plaisir à jouer, mais c'est aussi une réussite technique assez remarquable. Les jeux auxquels j'ai joué n'ont pas été sans problèmes, mais pour la plupart, Résolution tient absolument la promesse fondamentale d'un jeu de tir multijoueur convaincant qui embrasse la réalité mixte à une plus grande échelle que nous n'avons jamais vu auparavant.

La meilleure façon de jouer est évidemment sur Quest Pro, qui profite de l'image passthrough améliorée du casque – la couleur fait une grande différence, surtout ici. Cependant, Spatial Ops est également étonnamment agréable sur Quest 2. Oui, vous utiliserez les caméras passthrough plus granuleuses du casque, mais la résolution vous permet également de basculer entre une échelle de gris plus claire et plus foncée, ainsi que des options de superposition de teintes de couleur, telles que le rouge et le bleu. . J'ai joué la majorité de mes matchs Spatial Ops sur Quest 2 et j'ai quand même passé un moment absolument incroyable.

Les armes que vous utiliserez comprennent des pistolets, des fusils de chasse, des miniguns, des fusils de sniper, des boucliers anti-émeutes et des grenades. Les modèles de chacun sont époustouflants, se marient bien avec le monde réel, et les animations fluides donnent à chaque arme une sensation tactique. La plupart des armes ont des munitions limitées et même si certaines peuvent être rechargées, il est souvent plus facile de passer à une nouvelle en courant vers un autre point d'apparition d'arme.

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Ce qui est le plus surprenant, c'est la façon dont la réalité mixte élève un jeu de tir multijoueur assez basique en quelque chose de bien plus engageant et étonnamment stratégique. Vous serez en mesure de communiquer naturellement avec votre propre équipe et avec l'ennemi, et vous deviendrez probablement beaucoup plus physique que dans n'importe quelle autre expérience VR. Au cours de nos sessions, les joueurs plongeaient à couvert, lançaient des grenades vers l'arrière par-dessus leurs épaules et utilisaient la couverture physique du monde réel autant que possible – cela semble tout simplement naturel. Il y a eu un moment où j'ai réalisé que je pouvais physiquement bloquer le chemin d'un autre joueur vers l'objectif en me mettant sur son chemin, ou même en le repoussant. C’est plus viscéral et présent que même certains des jeux VR les plus immersifs.

Cela dit, Spatial Ops présente quelques mises en garde majeures et difficultés croissantes, qui sont toutes compréhensibles mais méritent néanmoins d'être prises en compte. Premièrement, Spatial Ops fonctionne mieux avec un espace assez grand (surtout avec un nombre plus élevé de joueurs) et prend en charge jusqu'à 20 x 20 m, ce qui est plus grand que la taille maximale du système de gardien Quest. Pour jouer dans une zone aussi grande, vous devrez utiliser un paramètre du mode développeur pour désactiver le gardien.

De même, non seulement vous aurez besoin de deux (et jusqu'à huit) autres joueurs équipés d'un casque Quest 2 ou Quest Pro, mais ils devront également tous se trouver dans le même espace physique. Même si la réalité virtuelle devient plus populaire que jamais, c’est une grande demande pour beaucoup de gens.

opérations spatiales

Il y a aussi le backend technique et le processus de configuration de Spatial Ops, ce qui est une situation curieuse à examiner. La plate-forme Quest ne prend toujours pas en charge la colocation d'espace partagé, ce qui permet à plusieurs casques d'occuper le même espace physique en comprenant où chaque casque est positionné les uns par rapport aux autres. Méta indiqué précédemment que la fonctionnalité était en route, mais il n'est toujours pas disponible.

Pour un jeu comme Spatial Ops, qui peut comporter huit casques jouant tous dans le même espace partagé, cela devient une véritable énigme. Résolution a essentiellement créé des solutions de contournement internes qui fonctionnent correctement, mais rendent les choses un peu compliquées.

Avant de démarrer un jeu Spatial Ops, un utilisateur délimitera l'espace physique (y compris les murs, les meubles et plus) dans le jeu et concevra une carte pour l'espace. Chaque joueur suivant téléchargera ensuite la carte et suivra un didacticiel en jeu qui lui permettra d'aligner parfaitement la carte sur le même espace physique. Cela implique de placer un contrôleur dans un coin convenu de l'espace physique, qui est défini et communiqué par le concepteur de la carte. Cela alignera alors parfaitement la carte pour chaque casque.

Cette solution n'est pas une véritable colocation, car les casques n'utilisent pas de données de localisation partagées pour mettre à jour leur position les uns par rapport aux autres : les avatars du jeu se déplacent simplement sur une carte parfaitement alignée sur le même espace physique dans chacun d'eux. casque. Cela signifie également que Spatial Ops n'est pas encore une expérience de réseau local : tout fonctionne toujours via des serveurs en ligne et est sujet à des interruptions et des décalages.

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Cependant, au crédit de Resolution, cela fonctionne remarquablement bien et est assez précis et transparent lorsqu'il est bien fait. Il est indéniable que le processus de configuration de la carte et de la salle est compliqué avec la solution actuelle, mais il sera sans aucun doute considérablement amélioré lorsque Meta lancera enfin le support de colocation pour Quest et affine ses fonctionnalités de configuration de salle expérimentale. Pour l’instant cependant, la solution de Resolution constitue une solution de contournement intelligente et aussi fluide que possible, compte tenu des circonstances.

Je soupçonne également que Resolution joue le long jeu avec Spatial Ops. Il y a une raison pour laquelle le lancement d'aujourd'hui n'est qu'une version bêta ouverte disponible sur SideQuest : à mesure que la technologie s'améliore, Spatial Ops s'y adaptera. Le concept de base et les fondations du jeu sont solides, et c'est ce qui est important.

Ainsi, même s'il peut être difficile de trouver huit amis avec des casques Quest, de les rassembler dans un immense espace de jeu intérieur et d'organiser un jeu, cela ne devrait pas nuire à la réussite et au plaisir de Spatial Ops. Si vous le pouvez, je vous recommande fortement d'essayer le jeu – c'est un aperçu magique de l'avenir du jeu en réalité mixte et ne ressemble à rien d'autre disponible au niveau du consommateur.

La La version bêta ouverte de Spatial Ops est désormais disponible pour Quest 2 et Quest Pro via SideQuest. Vous pouvez retrouver notre guide sur comment charger des jeux avec SideQuest ici.

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