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Voici ce que Meta dit à propos de la confidentialité des caméras sur Quest & Quest Pro

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Avec un nombre croissant de caméras adorant les derniers casques VR de Meta, les utilisateurs aimeraient naturellement savoir comment leur vie privée est traitée avant d'inviter un casque chez eux. Voici ce que Meta a à dire sur les données collectées via la caméra et les capteurs de son casque, et comment elles sont utilisées.

Mise à jour – 15 novembre 2022

Il n'y a jamais de mauvais moment pour être sceptique quant à la façon dont vos informations privées sont utilisées par les produits et les entreprises qui collectent des informations sur vous, mais un moment particulièrement propice est lorsque vous utilisez des produits qui reposent sur des caméras toujours allumées pendant l'utilisation. C'est le cas de presque tous les derniers casques VR qui utilisent une gamme de caméras pour suivre le mouvement de votre tête et de vos mains, et pour offrir une vue directe de votre environnement. Le dernier casque de Meta, Quest Pro, est également le premier de la société à disposer de caméras orientées vers l'intérieur pour surveiller les yeux et les mouvements du visage de l'utilisateur.

Les détails des données que Meta prétend surveiller et collecter avec ses casques sont abordés dans le 'Politique de confidentialité des technologies de méta-plateformes supplémentaires' (dernière mise à jour le 25 octobre 2022):

WNous recueillons des informations sur ou liées à :

La position et l'orientation de votre casque et de vos contrôleurs pour déterminer la pose du corps et rendre les mouvements de votre avatar plus réalistes.

La position de votre casque, la vitesse de mouvement de votre manette et les changements d'orientation (comme lorsque vous vous baissez pendant que vous jouez à un jeu) pour offrir une expérience virtuelle immersive et réaliste.

Vos données audio, lorsque vos préférences de microphone sont activées, pour animer le mouvement des lèvres et du visage de votre avatar.

Suivi manuel. Si vous choisissez d'activer la fonction de suivi des mains dans les produits MPT, nous collectons des informations techniques, telles que la taille estimée de la main et les données de pose de la main. Ces informations sont nécessaires au fonctionnement de la fonctionnalité. En savoir plus dans notre Avis de confidentialité sur le suivi manuel.

Suivi de l'oeil. Si vous choisissez d'activer le suivi oculaire dans Meta Quest Pro, nous traitons les données de regard abstraites pour améliorer la qualité de votre image en réalité virtuelle, vous aider à interagir avec le contenu virtuel dans une application et à animer les mouvements des yeux et du visage de votre avatar. Les données d'image brutes de vos yeux sont stockées sur votre appareil. Nous collectons et conservons également certaines données sur vos interactions avec le suivi oculaire (telles que la qualité du suivi et le temps nécessaire pour détecter vos yeux) pour fournir la fonctionnalité et garantir son bon fonctionnement. En savoir plus dans notre Avis de confidentialité du suivi oculaire.

Expression faciale naturelle. Si vous choisissez d'activer les expressions faciales naturelles dans Meta Quest Pro, nous traitons les données d'expressions faciales abstraites pour rendre les expressions de votre avatar plus naturelles en VR. Les données d'image brutes de votre visage sont stockées sur votre appareil. Nous collectons et conservons également certaines données sur vos interactions avec les expressions faciales naturelles (telles que le temps nécessaire pour détecter les expressions) pour fournir la fonctionnalité et garantir son bon fonctionnement. En savoir plus dans notre Avis de confidentialité relatif aux expressions faciales naturelles.

Ajustement de l'ajustement. Si vous choisissez d'activer l'ajustement de l'ajustement dans Meta Quest Pro, nous traitons les données abstraites d'ajustement de l'ajustement pour vérifier si votre casque est aligné de manière optimale et fournir des conseils de réglage du casque. Les données d'image brutes de vos yeux et du bas du visage sont stockées sur votre appareil. Nous recueillons et conservons également certaines données sur vos interactions avec l'ajustement de l'ajustement (par exemple, si un utilisateur a terminé le processus de configuration ou combien de temps le processus de configuration a pris) pour fournir la fonctionnalité et garantir son bon fonctionnement. En savoir plus.

Meta offre des détails supplémentaires dans les "Avis de confidentialité" couvrant Suivi de la main, Suivi de l'oeil, Suivi du visageet Ajustement de l'ajustement. Selon Meta, ces quatre fonctionnalités ont les mêmes politiques fondamentales de confidentialité :

  • Ces fonctionnalités sont facultatives et peuvent être désactivées à tout moment
  • Ces fonctionnalités ne sont pas utilisées pour vous identifier
  • Les images brutes sont traitées uniquement sur le casque et ne sont pas envoyées à Meta ou à des tiers
  • Les images brutes sont supprimées après le traitement et ne sont pas stockées sur le casque
  • Tous les capteurs du casque (y compris les caméras et les microphones) sont désactivés lorsque votre casque passe en mode veille

Images brutes vs "données abstraites"

Bien que Meta affirme que les images brutes des caméras sont traitées localement puis supprimées, cela ne signifie pas que l'entreprise ne collecte pas de données. dérivé à partir des images brutes ou de votre utilisation des fonctionnalités, cela s'appelle des "données abstraites". Par exemple, pour que le suivi oculaire fonctionne, Meta utilise les images brutes pour déterminer la direction dans laquelle vos yeux regardent. Voici ce qu'il dit sur les données abstraites qui peuvent être collectées à partir de ces fonctionnalités.

Suivi de la main

Pour améliorer la fonction de suivi manuel, nous collectons certaines données de votre appareil lorsque vous choisissez d'utiliser le suivi manuel. Ces données incluent vos données d'utilisation, la taille estimée de la main et la télémétrie de l'image source (par exemple, l'exposition, le contraste). Nous collectons et conservons également d'autres informations sur vos interactions avec la fonction de suivi des mains conformément à notre politique de confidentialité, telles que la qualité du suivi, le temps nécessaire pour détecter vos mains et le nombre de pincements que vous effectuez. Si votre appareil tombe en panne, nous collectons également des journaux de plantage qui peuvent contenir des informations similaires ainsi que des données de pose de la main récemment générées.

Suivi de l'oeil

Les données de regard abstraites sont générées en temps réel sur votre casque et traitées sur l'appareil ou les serveurs Meta pour animer le contact visuel et les expressions faciales de votre avatar, améliorer la qualité de l'image là où vous regardez en VR et/ou interagir avec le contenu virtuel dans VR. Par exemple, si vous choisissez de donner à une application proposée par Meta l'accès à vos données de suivi oculaire, les données de regard abstraites peuvent être traitées sur des serveurs Meta afin d'animer le contact visuel et les expressions faciales de votre avatar dans un scénario multijoueur. Si vous choisissez d'étalonner l'oculométrie, les données d'étalonnage sont stockées sur votre appareil jusqu'à ce que vous choisissiez de supprimer ces données dans les paramètres de votre appareil ou de supprimer votre compte. Nous recueillons et conservons certaines données sur vos interactions avec le suivi oculaire nécessaires au bon fonctionnement de la fonctionnalité et à la fourniture de la fonctionnalité, conformément à notre politique de confidentialité. Par exemple, nous recueillons et conservons des informations sur la qualité du suivi et le temps nécessaire pour détecter vos yeux. Si vous avez choisi de partager des données supplémentaires avec Meta, nous collectons des données supplémentaires sur la façon dont vous utilisez votre casque (y compris le suivi oculaire) pour aider Meta à personnaliser vos expériences et à améliorer Meta Quest. Si votre casque tombe en panne, nous envoyons à nos serveurs des journaux de panne concernant votre casque, qui peuvent contenir des données de regard abstraites récemment générées, des données d'étalonnage et d'autres informations sur vos interactions avec la fonction de suivi oculaire conformément à notre politique de confidentialité. Les journaux de plantage n'incluront pas les données d'image brutes de vos yeux

Expression faciale naturelle

Les données d'expressions faciales abstraites sont générées en temps réel sur votre casque et traitées sur l'appareil ou les serveurs Meta pour animer les expressions faciales de votre avatar. Par exemple, si vous choisissez de donner à une application proposée par Meta l'accès à vos données d'expressions faciales naturelles, les données d'expressions faciales abstraites peuvent être traitées sur des serveurs Meta afin d'animer le mouvement du visage de votre avatar dans un scénario multijoueur. Nous collectons et conservons certaines données sur vos interactions avec les expressions faciales naturelles nécessaires au bon fonctionnement de la fonctionnalité et à la fourniture de la fonctionnalité, conformément à notre politique de confidentialité. Par exemple, nous recueillons et conservons des informations sur la façon dont l'ajustement du casque affecte la qualité des mouvements du visage détectés ou le temps qu'il faut pour détecter vos mouvements du visage. Si vous avez choisi de partager des données supplémentaires avec Meta, nous collectons des données supplémentaires sur la façon dont vous utilisez votre casque (y compris les expressions faciales naturelles) pour aider Meta à personnaliser vos expériences et à améliorer Meta Quest. Si votre casque tombe en panne, nous envoyons à nos serveurs des journaux de panne concernant votre casque, qui peuvent contenir des données d'expressions faciales abstraites récemment générées et d'autres informations sur vos interactions avec la fonction Expressions naturelles conformément à notre politique de confidentialité. Les journaux de plantage n'incluront pas les données d'image brutes de votre visage.

Ajustement de l'ajustement

Nous recueillons et conservons certaines données sur vos interactions avec l'ajustement d'ajustement nécessaires pour que la fonctionnalité fonctionne correctement et pour fournir la fonctionnalité, conformément à notre politique de confidentialité. Par exemple, nous recueillons et conservons des informations indiquant si un utilisateur a terminé le processus de configuration ou combien de temps le processus de configuration a pris. Si vous avez choisi de partager des données supplémentaires avec Meta, nous collectons des données supplémentaires sur la façon dont vous utilisez votre casque et vos contrôleurs pour aider Meta à personnaliser vos expériences et à améliorer Meta Quest. Si votre casque tombe en panne, nous envoyons à nos serveurs des journaux de panne concernant votre casque, qui peuvent contenir des données abstraites d'ajustement d'ajustement récemment générées et d'autres informations sur vos interactions avec la fonction d'ajustement d'ajustement conformément à notre politique de confidentialité. Les journaux d'incidents n'incluront pas les données d'image brutes de vos yeux ou de votre visage.

Les LED Quest indiquent l'utilisation de la caméra

En plus de savoir ce que les caméras capturent, de savoir quand qu'ils capturent est également utile. Heureusement, Meta a ajouté des LED à ses casques pour indiquer clairement quand les caméras et les capteurs sont actifs.

Sur Quest Pro, il y a une LED à l'avant du casque. Lorsque la LED est allumée, les caméras sont actives. Lorsqu'il est allumé blanc, les caméras sont actives mais l'utilisateur ne peut pas voir à travers elles (c'est-à-dire : passthrough). Lorsqu'il est allumé Bleu l'utilisateur peut voir le monde extérieur à travers les caméras (c'est-à-dire : passthrough).

Les contrôleurs Quest Pro, appelés Touch Pro, incluent également des caméras pour le suivi. Il y a deux LED sur le côté de chaque contrôleur. Quand tu vois un blanc LED allumée, cela signifie que les caméras du contrôleur sont actives.

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