La fonctionnalité SteamVR cachée pourrait être un autre indice sur le casque VR autonome PlatoBlockchain Data Intelligence de Valve. Recherche verticale. Aï.

La fonctionnalité cachée de SteamVR pourrait être un autre indice du casque VR autonome supposé de Valve

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Une récente version bêta de SteamVR incluait une fonctionnalité cachée qui permet de configurer la limite de l'espace de jeu de l'utilisateur dans un mode passthrough qui pourrait éventuellement être utilisé pour les casques SteamVR existants ou un futur casque de Valve.

Les utilisateurs de Quest ou Rift S seront familiarisés avec la configuration de l'espace de jeu passthrough. Ceci lorsque vous tracez les limites de votre espace de jeu tout en portant le casque et en utilisant ses caméras pour regarder la pièce autour de vous. La fonctionnalité rationalise considérablement le processus de configuration de l'espace de jeu par rapport à la recherche d'un autre écran (comme un écran d'ordinateur) tout en essayant de créer votre limite.

Bien qu'ils aient leurs propres caméras embarquées, les casques SteamVR comme Index et d'autres n'ont pas encore adopté cette commodité, mais cela pourrait bientôt changer.

Le youtubeur VR Brad Lynch a récemment découvert une fonctionnalité de configuration d'espace de jeu cachée qui était contenu dans une version bêta de SteamVR. Contrairement à la fonction de configuration de l'espace de jeu existante de la plate-forme, celle-ci guide l'utilisateur tout au long du processus alors qu'il porte réellement son casque. Semblable à ce que nous voyons sur Quest, la procédure de configuration demande aux utilisateurs d'atteindre le sol avec leur contrôleur pour établir la hauteur du sol. Et là où les utilisateurs de Quest échangent leur limite d'espace de jeu avec un contrôleur, la configuration cachée de SteamVR permet aux utilisateurs de "pousser" les murs d'enceinte loin d'eux pour étendre leur espace de jeu à la bonne taille.

La fonctionnalité est encore clairement en développement et pour le moment n'active pas correctement une vue passthrough, mais nous pouvons être presque certains qu'il s'agit d'une configuration d'espace de jeu passthrough car l'utilisateur doit pouvoir voir la pièce autour d'eux pour pouvoir en toute sécurité créer leur limite d'espace de jeu à partir du casque.

Il n'est pas clair à ce stade si la nouvelle fonctionnalité est destinée à être utilisée avec les casques PC VR existants équipés de caméras (comme Index ou Vive Pro 2), ou peut-être même ceux de Valve. casque autonome selon la rumeur.

Ce dernier semble plausible étant donné que la configuration de l'espace de jeu passthrough est essentiellement une exigence pour tout casque VR autonome 6DOF, et c'est parce que contrairement à PC VR, il n'y a pas d'écran PC pour transmettre les instructions de configuration à l'utilisateur. Il est possible que cela puisse être réalisé à la place en utilisant un appareil compagnon comme un smartphone, bien que nous n'ayons vu aucun casque adopter cette approche à ce jour.

Qu'il existe ou non un nouveau casque pour profiter de cette fonctionnalité, nous serions heureux de le voir arriver sur les casques existants, comme Index, qui ont des caméras embarquées qui sont presque entièrement inutilisées. Espérons que d'autres casques SteamVR natifs pourront également profiter de cette fonctionnalité.

Brad Lynch a également trouvé une poignée d'autres changements intéressants cachés dans la même version bêta de SteamVR—regardez la vidéo complète pour les voir tous.

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