Entretien avec un score élevé : Eric « E-serpent » Strange PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Interview de haut niveau: Eric «E-serpent» Strange

Eric «E-serpent» Strange est un pilier de la région de Detroit Smash Bros. scène. Plus grand que peut-être tout autre joueur régulier, il est facile à repérer dans la foule et son dévouement au jeu est indéniable. E-serpent restera longtemps après la fin d'un événement, jouant à quiconque est prêt à le combattre. Sa rivalité amicale avec Kevandre «Amiiboking» Thompson peut s'échauffer alors que les deux se disputent pour savoir qui est le meilleur joueur, mais quand il s'agit de jouer, E-serpent garde les choses professionnelles.

Nous nous sommes entretenus avec Eric il y a quelques semaines pour discuter de ce qui l'a attiré à propos de Smash ...

Qu'est-ce qui vous a amené à jouer en premier?
Le jeu est amusant. Smash en particulier. La seule raison pour laquelle j'ai acheté le Switch ou la Wii-U était pour Smash. C'est un jeu de combat unique. L'entrée est analogique, donc chaque entrée que vous mettez dans des registres avec le caractère. Ce n'est pas aussi maladroit que les combattants traditionnels. Vous créez vos propres combos, il n'y a pas de combos automatiques dans le jeu. C'est juste un bon match.

Depuis combien de temps jouez-vous à Smash?
Compétitivement, j'ai commencé comme un an après Smash 4 publié. Je pars pour ma cinquième année maintenant, je pense. J'ai commencé vers la fin novembre 2015, peut-être?

Jouiez-vous à d'autres jeux de combat avant cela?
Non, juste des jeux aléatoires ici et là mais rien de réel.

Smash vous a attiré?
Ouais, Smash sur le Nintendo 64 n'est qu'un de ces jeux auxquels vous avez toujours joué avec des gens et qui vous accompagne. Smash cela a toujours été bon et c'est toujours bon.

Entretien avec un score élevé : Eric « E-serpent » Strange PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.Qui êtes-vous principal?
Dans Ultimate? Ridley. Solo Ridley.

Qu'est-ce que vous aimez chez Ridley?
Je choisis des personnages en fonction du design. En gros, leur modèle. Ensuite, je vais voir comment leur style de jeu correspond à mon style de jeu. Ridley est l'un de ces personnages qui n'est pas brisé, donc je ne vais pas me laisser emporter. Je dois penser. Je dois appâter et punir les gens. Il faut être vraiment méthodique avec lui pour gagner. Il a l'air cool et il correspond à mon style.

 

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