Comment Ubisoft, Xbox et Blizzard utilisent l'IA pour créer des jeux de nouvelle génération

Comment Ubisoft, Xbox et Blizzard utilisent l'IA pour créer des jeux de nouvelle génération

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Certains des studios de jeux vidéo les plus prolifiques utilisent l'IA générative pour automatiser les éléments fastidieux de la conception de jeux, comme le dialogue NPC et la création de nouveaux niveaux de détail pour les rendus dans le jeu, le tout dans le but d'accélérer le développement et de concentrer les talents humains sur des tâches plus importantes. éléments.

L'IA générative est une intelligence artificielle capable de créer de nouveaux contenus, tels que du texte, des images ou de la musique, à l'aide d'invites. Il apprend à partir d'une grande quantité de données et utilise ces données pour générer de nouveaux contenus complémentaires allant de simples phrases à des vidéos et des œuvres d'art complexes.

Bien qu'une technologie qui n'ait capturé que récemment l'imagination (et l'inquiétude) du grand public, voici comment certains développeurs de jeux utilisent déjà l'IA.

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment, le studio derrière Diablo, Overwatch et World of Warcraft, aurait révélé dans une note interne en mai que la société avait commencé à expérimenter l'IA pour créer des rendus de personnages dans le jeu.

Selon le , Blizzard a déployé son propre outil d'IA interne, avertissant les employés de ne pas utiliser de plateformes d'IA tierces pour empêcher la fuite de données confidentielles et de propriété intellectuelle de l'entreprise. Bien que les dirigeants de Blizzard aient été enthousiasmés par l'utilisation potentielle de l'IA dans la prochaine génération de jeux, certains employés ont déclaré que l'IA de la société avait mal réussi à détecter les bogues et les problèmes dans les jeux sur lesquels elle avait été testée.

Square Enix

En avril, la division IA de Square Enix a publié un demo de sa mise à jour générée par l'IA du jeu d'aventure textuel de 1983, The Portopia Serial Murder Case, soulignant comment de grands modèles de langage pourraient être appliqués aux jeux textuels.

La société derrière Final Fantasy et Kingdom Hearts s'intéresse à l'IA depuis un certain temps déjà. En mai 2022, Square Enix a annoncé qu'il vendre plusieurs de ses filiales et la franchise Tomb Raider (entre autres) à la société suédoise Embracer Group AB, et utiliser les fonds pour investir dans l'intelligence artificielle ainsi que Jeux Web3.

Square Enix a également a soutenu la startup d'IA Atlas, qui utilise l'IA générative pour transformer le texte et les images en mondes 3D.

Roblox

La plateforme de jeux en ligne Roblox a annoncé le lancement de deux nouveaux outils d'IA générative en février pour rationaliser la création de jeux : Code Assist et Material Generator.

Actuellement en version bêta, les outils automatisent les tâches de codage de base en générant des extraits de code utiles et en créant des textures d'objet à partir d'invites. Roblox a déclaré que l'utilisation de l'IA générative rend le processus de création plus facile et plus rapide, ajoutant qu'il est prévu d'activer également des services d'IA tiers dans l'espoir d'attirer les développeurs et les créateurs d'IA vers la plate-forme Roblox.

David Baszucki, co-fondateur et PDG de Roblox dit en août qu'il pense que les outils d'IA aideront les joueurs à créer des jeux « plus riches et plus dynamiques ».

Ubisoft

Ubisoft, le créateur de la franchise Assassin's Creed, a annoncé le lancement de Fantôme en mars. Cet outil d'IA permet aux développeurs de jeux de générer une première ébauche de dialogue avec des personnages non-joueurs (PNJ), familièrement appelés « aboiements », permettant aux écrivains de se concentrer sur le développement de l'histoire.

Ubisoft affirme que l'objectif ultime est de donner aux concepteurs la possibilité de créer des systèmes d'IA adaptés à leurs besoins spécifiques en utilisant un outil back-end appelé Ernestine pour créer leurs propres grands modèles de langage, comme Ghostwriter.

Microsoft

Misant déjà beaucoup sur l'IA générative avec un investissement de 10 milliards de dollars dans OpenAI, Microsoft en novembre, il a annoncé l'ajout d'un copilote de conception d'IA qui ajoute des fonctionnalités d'IA générative pour les développeurs de jeux Xbox.

"Notre objectif est de fournir des outils d'IA de pointe aux développeurs de jeux de toute taille", a écrit Haiyan Zhang, directeur général de Gaming AI chez Xbox.

Microsoft a déclaré que les nouveaux outils d'IA, grâce à Inworld AI, l'une des sociétés de portefeuille de la branche capital-risque du géant de la technologie, sont destinés à responsabiliser les développeurs de jeux et à permettre aux développeurs de transformer les invites en éléments de jeu, notamment des scripts, des arbres de dialogue et des quêtes. Cependant, le déménagement a reçu un recul important de la part des développeurs de jeux et des artistes, qui ont déclaré que cette décision menaçait leur emploi.

NCSoft

En Mars, NCSoft—créateur d'Aion, Guild Wars et de la série de jeux Lineage—a dévoilé sa technologie humaine numérique dans une bande-annonce du prochain jeu Project M utilisant Unreal Engine 5. La société a créé le dialogue humain numérique à l'aide de la synthèse texte-parole de l'IA de NCSoft. technologie, qui peut traduire un texte en parole humaine et reproduire la façon de parler, l'accent et les émotions d'un acteur.

Non content de s'arrêter aux voix générées par l'IA, NCSoft a également utilisé la technologie "voix à face" pour ajouter des expressions faciales et synchroniser les lèvres dans le dialogue.

Nvidia

Géant de la technologie Nvidia a publié une démo de son NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) pour les jeux en mai. La démo représentait un rendu généré par l'IA d'un magasin de ramen et d'un personnage non-joueur (PNJ) derrière le bar parlant avec le joueur.

En utilisant l'IA, le PNJ peut comprendre le sens avec de meilleures interactions, a expliqué le PDG de Nvidia, Jensen Huang. Créé en partenariat avec Convai, basé à Melbourne, ACE intègre plusieurs services Nvidia, notamment NeMo, Riva et Omniverse Audio2Face.

Édité par Ryan Ozawa ainsi que le Andrew Hayward

Note de l'éditeur : cet article a été publié pour la première fois le 5 juillet 2023 et a été mis à jour pour la dernière fois avec du nouveau contenu le 19 novembre.

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