Entre de bonnes mains : sept jeux et applications qui mettent en valeur le suivi des mains 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Entre de bonnes mains : sept jeux et applications qui présentent le suivi des mains 2.0

Le suivi manuel est disponible sur la plateforme Meta Quest depuis 2019, vous permettant d'interagir avec une grande variété d'applications et de jeux sans manette. Et grâce à un dernière mise à jour, vos mains virtuelles, un élément clé de notre Plateforme de présence suite de technologies pour créer des expériences immersives - se sentir mieux que jamais. Avec Hand Tracking 2.0 pour quête 2, les développeurs peuvent utiliser des gestes plus réactifs et complexes, ce qui nous rapproche un peu plus de la sensation naturelle et intuitive de nos mains en réalité virtuelle.

Nous commençons déjà à voir ces améliorations apparaître sur le Magasin de quête, et le Collection Hands-On Fun est un excellent point de départ si vous souhaitez essayer vous-même certaines de ces expériences. Nous avons parlé avec quelques développeurs de Hand Tracking 2.0 et de la façon dont il améliore leurs titres, allant des jeux de rythme et de puzzle aux entraînements de boxe intenses.

Débranché : Air Guitare

Le développeur Anotherway a adopté le suivi des mains dès le départ avec Débranché : Air Guitare (24.99 $ US sur la plate-forme Quest), vous permettant de jouer sur des chansons rock emblématiques sans avoir à utiliser de contrôleurs ou d'instruments en plastique. Le fondateur et directeur créatif Ricardo Acosta a déclaré que l'équipe était tellement enthousiasmée par les améliorations apportées à Hand Tracking 2.0 qu'elle est revenue en arrière et a repensé tous les tableaux de notes du jeu pour offrir une expérience plus réaliste.

Qu'est-ce qui vous a le plus enthousiasmé dans la mise à niveau du suivi des mains ?

Ricardo Acosta : Hand Tracking 2.0 a été très important pour nous ! Unplugged utilise le suivi des mains pour apporter aux joueurs un sens immersif de la réalité de la guitare aérienne. Cela signifie beaucoup de mouvements rapides des mains, des changements d'accords rapides, et plus encore. Nous voulions donner aux joueurs la sensation de jouer de la vraie air guitar depuis le début, et la nouvelle mise à niveau nous a permis de prendre Unplugged au niveau suivant!

Comment améliore-t-il ou améliore-t-il Unplugged?

RA: Même si nous avons réussi à obtenir un gameplay très solide et précis en utilisant l'ancienne version du suivi des mains, nous avons dû mettre en place certaines limitations afin de pouvoir offrir une expérience fluide qui n'a pas été interrompue par les problèmes qu'une telle nouvelle technologie pourrait avoir de temps à autre. au temps. Avec Hands 2.0, le suivi des mains est si précis et réactif que nous avons pu inclure tous les avantages que nous ne pouvions pas auparavant, tels que des changements rapides de positions des doigts et un nombre accru et plus réaliste de notes pour faire les chansons. se sentir beaucoup plus naturel! C'est un tel changeur de jeu pour Unplugged que nous avons décidé de refaire tous nos tableaux de notes pour tenir compte des possibilités de la nouvelle mise à jour.

Nous avons également publié récemment le Pack Pantera ainsi que pack de riffs, deux DLC qui incluent les groupes légendaires Pantera, Muse, Rob Zombie, Gossip et Slayer. Tous les tableaux de notes de ces packs ont également été conçus pour tirer parti de Hands 2.0.

Comment s'est passée la mise en œuvre de la mise à jour ? Y a-t-il eu des obstacles techniques que l'équipe a dû surmonter ?

RA: La mise en œuvre s'est déroulée aussi bien que la mise à jour Hands 2.0 elle-même. C'est changé Unplugged massivement, ce qui en fait une expérience beaucoup plus captivante! Nous avons hâte d'explorer toutes les possibilités que cela apporte à notre jeu.

Cubisme

Cubisme (disponible sur la plate-forme Quest pour 9.99 USD) est un jeu de puzzle relaxant dans lequel vous insérez des blocs 3D dans différentes formes géométriques. Selon le créateur Thomas Van Bouwel, la stabilité de suivi améliorée de la mise à jour rend l'action de ramasser et de faire pivoter des blocs avec vos mains plus stable.

Qu'est-ce qui vous a le plus enthousiasmé dans la mise à niveau du suivi des mains ?

Thomas Van Bouwel : L'ancienne version du suivi des mains entraînait la surcharge d'avoir à enseigner aux joueurs les limites de la technologie, en particulier lorsqu'il s'agissait de ne pas croiser les mains. Hand Tracking 2.0 a supprimé la plupart de cela, afin que les joueurs puissent se concentrer uniquement sur le gameplay à la place.

Comment améliore-t-il ou améliore-t-il Cubisme?

TVB : Le lissage des mains a été désactivé par défaut avec Hands 2.0, ce qui rend le mouvement des mains virtuelles presque 1 pour 1 avec vos vraies mains. De plus, pouvoir passer une pièce de puzzle d'une main à l'autre sans perdre le suivi ajoute beaucoup de dextérité lorsqu'il s'agit de faire pivoter les pièces et de les placer dans le puzzle.

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Comment s'est passée la mise en œuvre de la mise à jour ? Y a-t-il eu des obstacles techniques que l'équipe a dû surmonter ?

TVB : La mise en œuvre de la prise en charge de Hands 2.0 était assez simple. J'ai modifié certains paramètres internes de mon système de suivi des mains pour l'optimiser, mais à part cela, il s'agissait simplement d'ajouter une ligne à mon fichier manifeste.

YouTube VR

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Lecture de vidéos à 360° et d'autres contenus immersifs dans YouTube VR (gratuit sur la plateforme Quest) n'a jamais été aussi facile avec vos mains. Vous pouvez naviguer dans le menu avec de simples gestes de pincement pour cliquer. Avec les vidéos 2D, vous pouvez les repositionner à différentes hauteurs et angles en pinçant et en saisissant l'écran ; cela vous permet également de les rapprocher de vous ou de les éloigner. Et si vous vous connectez à l'aide de votre compte YouTube, vous aurez accès à tous vos abonnements à vos chaînes préférées.

Simulateur de vacances

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Plein à craquer de mini-jeux et d'activités stupides, Simulateur de vacances (disponible sur la plate-forme Quest au prix de 29.99 USD) est le terrain d'essai idéal pour Hand Tracking 2.0. Voici plus de notre conversation avec Owlchemy Labs COOwl (chef d'exploitation Owl) Andrew Eiche.

Qu'est-ce qui vous a le plus enthousiasmé dans la mise à niveau du suivi des mains ?

Andrew Eich : Chez Owlchemy, nous adorons le suivi manuel ! Voir les améliorations majeures de la technologie avec Hands 2.0 était extrêmement excitant pour nous. Un suivi des mains plus fiable et une prise en charge des interactions main sur main sont quelque chose que nous voulions depuis que nous avons touché la technologie pour la première fois. Chaque mise à jour de Meta pour le suivi des mains rend l'expérience beaucoup plus accessible aux joueurs, en particulier à ceux qui ne connaissent pas les configurations de contrôleur de jeu standard. Moins nous avons de mises en garde lors de l'utilisation du suivi manuel, mieux c'est !

Comment améliore-t-il ou améliore-t-il Simulateur de vacancesle jeu ?

AE : In Simulateur de vacances- comme dans tous nos autres jeux - l'utilisation de vos mains pour interagir avec le monde est au cœur de nos conceptions. Avec l'ancienne version du suivi des mains, nous avons montré au monde que vous pouviez jouer à un grand jeu VR complètement sans jamais avoir à utiliser le contrôleur. Hands 2.0 offre aux joueurs une expérience plus riche. Nous sommes en mesure de suivre les mains plus précisément dans une gamme de scénarios. Cela signifie que les joueurs pensent moins à la façon dont les mains et le casque interagissent et leur permettent de se concentrer sur le plaisir de leur voyage à Vacation Island !

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Comment s'est passée la mise en œuvre de la mise à jour ? Y a-t-il eu des obstacles techniques que l'équipe a dû surmonter ?

AE : La mise en œuvre de Hands 2.0 dans Simulateur de vacances était incroyablement simple. Simulateur de vacances déjà publié avec un support de suivi manuel. La seule modification que nous devions apporter était de mettre à jour notre AndroidManifest.xml pour spécifier une version de suivi des mains de V2.0, et nous avions terminé !

Après une construction et un test rapide sur Quest pour confirmer que la modification a fonctionné comme prévu et que la sortie du journal a montré que Hands 2.0 était utilisé, nous étions en or. À partir de ce moment, le plus gros investissement en temps a été le test, car nous voulions nous assurer que nos algorithmes internes de suivi des mains intégraient de manière transparente Hands 2.0, y compris nos systèmes internes pour gérer la perte de suivi ou la reconnaissance des gestes. En fin de compte, Hands 2.0 a amélioré notre mise en œuvre du suivi des mains sans nécessiter aucune modification de notre code, et nous n'avons constaté aucun problème technique à résoudre lors de la transition. Ce fut une transition très douce.

Club d'échecs

Club d'échecs (sortie sur le Plate-forme de quête pour 14.99 $ USD) initialement expédié l'année dernière avec un support de suivi manuel, et selon Laboratoire des cotes Directeur commercial Jaime Pichardo García, l'équipe était impatiente de s'appuyer sur cette base avec les nouvelles améliorations. En plus d'avoir une meilleure précision et physique, le jeu a également de nouveaux réactions gestuelles que vous pouvez envoyer à votre adversaire.

Qu'est-ce qui vous a le plus enthousiasmé par la mise à niveau du suivi des mains ?

Jaime Pichardo García : Lorsque nous avons lancé Club d'échecs, nous savions que le suivi manuel était un must pour nous, et cela s'est avéré être la bonne décision après avoir reçu des commentaires positifs de la communauté. Lorsque nous avons exploré ce que Hands 2.0 apportait à la table, nos développeurs se sont immédiatement enthousiasmés et ont commencé à travailler sur de nouvelles fonctionnalités. Je n'ai pas joué avec des contrôleurs depuis que nous avons eu les premières versions de test.

Comment améliore-t-il ou améliore-t-il Club d'échecsle jeu ?

JPG : Il y a une amélioration globale de la précision et de la sensation dans le jeu. C'est vraiment génial, et la précision a été considérablement améliorée, réduisant les problèmes de suivi au strict minimum. Mais ce qui l'a rendu encore plus intéressant, c'est à quel point c'était amusant de jouer avec les pièces d'échecs avec la physique améliorée : passer des pièces d'une main à l'autre, les faire rouler sur la table, les lancer sur l'adversaire (pas que je je n'ai jamais fait ça), ou faire une tour en équilibrant plusieurs pièces les unes sur les autres. Nous avons également ajouté une couche d'émoticônes que vous pouvez envoyer à l'autre joueur en faisant des gestes avec vos mains, ce qui rend les réactions et la communication beaucoup plus amusantes.

Assez drôle, certains de nos joueurs nous ont dit qu'ils avaient en fait commencé à s'emballer en essayant de nouvelles choses avec leurs mains - le nombre de longs matchs a considérablement augmenté !

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Comment s'est passée la mise en œuvre de la mise à jour ? Y a-t-il eu des obstacles techniques que l'équipe a dû surmonter ?

JPG : En recueillant des informations auprès de l'équipe de développement, il y avait quelques points qui posaient certainement des défis, mais c'est ce sur quoi nous nous épanouissons. Saisir des objets avec le nouveau système était un peu difficile car nous avions déjà implémenté l'ancienne version du suivi des mains. C'était la même chose avec le passage d'objets entre vos mains. Avec les gestes, la partie la plus difficile était les faux positifs, que nous avons résolus en mettant en place des temps de confirmation.

Du côté positif, la mise en œuvre de la physique était assez simple et un bonheur de travailler avec. De même, la mise en œuvre de base pour les gestes n'a pas posé trop de difficultés.

Liteboxeur

Quand tu tapes sur les derniers airs Liteboxeur (sortie sur le Plate-forme de quête avec des options d'abonnement gratuites et payantes), il peut être préférable d'utiliser vos mains plutôt que de tenir une paire de contrôleurs en sueur. Avec la mise à jour du suivi des mains, Jeff Morin, PDG de Liteboxer Technologies, affirme que l'application peut suivre vos mains avec plus de précision, ce qui permet une expérience d'entraînement plus fluide.

Qu'est-ce qui vous a le plus enthousiasmé dans la mise à niveau du suivi des mains ?

Jeff Morin : Ce qui nous a le plus enthousiasmés par la mise à niveau, c'est la capacité à gérer des mouvements plus rapides.

Comment améliore-t-il ou améliore-t-il Liteboxeur?

JM: Lors du suivi de la boxe et d'autres modalités de fitness, les mouvements rapides font partie du jeu, et Hand Tracking 2.0 améliore cette expérience. Nous pouvons mieux noter les mouvements et fournir une meilleure rétroaction pendant les entraînements.

Comment s'est passée la mise en œuvre de la mise à jour ? Y a-t-il eu des obstacles techniques que l'équipe a dû surmonter ?

JM: La mise en œuvre de la mise à jour a été assez simple pour nous et a demandé peu d'efforts. Le principal obstacle technique était de s'assurer que les propriétaires de la quête originale ne se retrouvent pas avec une expérience médiocre.

PokerStarsVR

PokerStarsVR (disponible gratuitement sur le Plate-forme de quête) recrée la sensation de jouer au poker et à d'autres jeux de casino avec des amis et des inconnus, et vous permet de passer du temps dans une variété d'environnements magnifiques. Avec Hand Tracking 2.0, le programmeur de jeux Landon Grant affirme que vos mains virtuelles semblent plus réalistes lorsqu'il s'agit de ramasser des cartes, des jetons et d'autres objets.

Qu'est-ce qui vous a le plus enthousiasmé dans la mise à niveau du suivi des mains ?

Grant Landon : Le suivi des mains sur les mains est une énorme amélioration de notre jeu. Cela peut vraiment briser l'immersion lorsque votre main s'envole à chaque fois qu'elle est obstruée par quelque chose. Notre interface utilisateur est déclenchée en appuyant sur une montre-bracelet, et il était presque impossible d'y accéder sans les améliorations de Hand Tracking 2.0.

Comment améliore-t-il ou améliore-t-il PokerStarsVR?

LG: De nombreux objets avec lesquels nos joueurs interagissent sont conçus pour être lancés - les cartes lors du pliage, les jetons lors des paris et même une longue liste d'accessoires ont un comportement spécial lorsque la vitesse de libération est supérieure à un certain seuil. Lors de l'introduction du suivi de la main pour la première fois, il était difficile d'atteindre le seuil sans perdre le suivi, ce qui faisait qu'un objet était brièvement collé à la main avant de tomber maladroitement. Les améliorations apportées au suivi à grande vitesse dans Hands 2.0 ont rendu le lancement d'objets beaucoup plus facile et amélioré l'expérience de suivi des mains dans l'ensemble.

Comment s'est passée la mise en œuvre de la mise à jour ? Y a-t-il eu des obstacles techniques que l'équipe a dû surmonter ?

LG: Mise en œuvre de la mise à jour Hands 2.0 pour PokerStarsVR était aussi simple que d'appuyer sur un interrupteur. Nous sommes impatients de voir ce que les futures mises à jour et fonctionnalités peuvent faire pour améliorer l'expérience du joueur.


Vous pouvez trouver certains de ces titres dans la collection Hands-On Fun du Magasin de quête! Mais ce n'est pas tout : les développeurs ne font que commencer avec Hand Tracking 2.0. Assurez-vous également de vérifier Petites villes, et gardez un œil sur les futures mises à jour dans d'autres jeux.

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