[Interview] Président d'Animoca Brands : De plus en plus d'opportunités Web3 viennent d'Asie | BitPinas

[Interview] Président d'Animoca Brands : De plus en plus d'opportunités Web3 viennent d'Asie | BitPinas

Reportage supplémentaire et interview de Michael Mislos

Lors d'une discussion préliminaire lors de l'événement YGG W3GS, Yat Siu, co-fondateur et président exécutif d'Animoca Brands, a exploré une série de sujets. Il a étudié comment présenter les concepts de crypto-monnaie aux enfants et a examiné les effets bénéfiques du Web3 sur les personnes handicapées. En outre, il a souligné l'intégration du Web3 par les principales sociétés de jeux, en se concentrant sur les perspectives distinctes disponibles dans le secteur des jeux en Asie, contrairement aux États-Unis.

(Cela fait partie de notre série récapitulative pour le Sommet des jeux YGG Web3.)

Table des matières

Les jeunes peuvent facilement mieux comprendre les concepts du Web3 que les adultes.

L'interview a eu lieu juste avant le discours d'ouverture de Siu au Sommet où il répondu aux questions des enfants du monde entier sur le métaverse et la propriété numérique. Siu a discuté de sujets tels que l'utilisation de la crypto-monnaie dans Roblox, des explications simplifiées de la crypto-monnaie pour un enfant de six ans, le rôle de jeux comme Roblox dans le métaverse, les implications positives du Web3 pour les personnes handicapées et les opportunités financières dans le industrie du jeu.

«Imaginez que vous possédez les éléments de votre jeu auxquels vous jouez réellement tous les jours, qu'il s'agisse de Roblox et de Fortnite. Ces jeux ont beaucoup de gens qui jouent et (avec Web3) vous les possédez réellement et vous pouvez réellement prendre un aspect extérieur du jeu et les montrer », a-t-il expliqué lorsqu'on lui a demandé comment il expliquerait à un enfant comment fonctionne la propriété numérique.

En outre, il a noté que la propriété numérique permet aux propriétaires de vendre leurs actifs, mais plus important encore, elle leur donne la propriété.

Pour son panel, il a expliqué qu’il pourrait utiliser des termes différents parce qu’ils sont plus jeunes, mais qu’au fond, les enfants croient déjà intrinsèquement, il pense donc qu’il sera « assez facile » d’expliquer les concepts.

Lorsque le rédacteur en chef de BitPinas lui a demandé si les jeunes, comme les enfants, auraient réellement une meilleure compréhension de ce qu'est le métaverse, au lieu d'expliquer ces concepts aux adultes, le président a accepté.

« Je pense que les enfants ont généralement un esprit plus ouvert et qu’ils sont aussi généralement plus confiants, n’est-ce pas ? Je veux dire, quand on y pense, quand on raconte quelque chose aux enfants, que ce soit le Père Noël, un conte de fées ou une histoire qu'ils vivent avec ces histoires, cela les façonne. Alors qu’avec les adultes, ils sont plus cyniques, non ? Ils existent depuis plus longtemps et ils ne savent pas à qui faire confiance en soi.

Yat Siu, président, Animoca Brands

Adoption du Web3 par les grandes sociétés de gibier

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Yat Siu, président d'Animoca Brands avec Michael Mislos, rédacteur en chef de BitPinas

Lorsqu'on lui a demandé comment se portent les grands studios de jeux et leur position à l'égard de la blockchain, Siu a évoqué le fait que de nombreux éditeurs traditionnels ont déjà annoncé des projets de jeux blockchain. Mais bien sûr, il faut des années pour développer un jeu, donc ces annonces se matérialiseraient dans un jeu dans deux ou trois ans.

Selon lui, le jeu web3 présente deux aspects importants. Premièrement, il offre un paradigme économique puissant, en particulier pour les sociétés de jeux traditionnelles en Asie. 

Siu a également souligné que des noms reconnaissables comme Square Enix au Japon et des sociétés comme Nexon au Corée explorent activement les opportunités dans l’espace web3. En outre, il a souligné que contrairement aux États-Unis, où il peut y avoir des perceptions plus négatives à l'égard du Web3, l'industrie asiatique du jeu le considère comme une voie prometteuse pour l'innovation et la croissance. 

Siu a déclaré que les développeurs et éditeurs de jeux asiatiques réalisent le potentiel de se définir dans cet espace émergent, offrant un environnement unique et moins compétitif par rapport aux marchés traditionnels.

De plus, l’impact du Web3 s’étend à la création de jeux entièrement nouveaux et innovants, similaires à l’influence transformatrice observée dans le secteur des jeux mobiles. Ce changement permet aux individus qui ne s'identifient pas comme des joueurs traditionnels de s'engager de manière plus passive en possédant des actifs dans le jeu, ouvrant ainsi la voie à un public plus large au-delà de la population de joueurs actuelle.

« Pour les jeux Web3, vous pouvez désormais devenir joueur, mais de manière beaucoup plus passive, vous pouvez simplement devenir propriétaire de joueur, n'est-ce pas ? C’est comme si je pouvais participer au jeu en possédant des actifs.

Yat Siu, président, Animoca Brands

Cependant, il a souligné que même si les grandes sociétés de jeux explorent la blockchain et le Web3, il leur faut du temps pour produire et publier des jeux. Siu a déclaré que cette transition est considérée comme une perturbation au sein de l'industrie et que le succès des entreprises Web3 sera différent de celui des entreprises Web2 traditionnelles qui s'adaptent au Web3.

Opportunités mondiales

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Yat Siu avec Gabby Dizon de Yield Guild Games

Siu a déclaré qu'il collaborait lui-même activement avec les gouvernements et les régulateurs, contribuant à des initiatives telles que le groupe de travail web3 à Hong Kong. Siu a déclaré que la plupart de ces initiatives et engagements avec le gouvernement ne sont pas américains.

« Il existe donc de nombreux pays au niveau national qui travaillent sur des projets nationaux qui aident à éduquer l’espace… Je pense que les États-Unis vont y revenir. C'est juste que pour le moment, nous n'insistons pas autant sur les États-Unis dans le sens où nous n'y sommes pas obligés (car) nous sommes une entreprise mondiale et nous pensons que la plupart des opportunités viennent de l'Asie et du Moyen-Orient. en particulier saoudien, et nous encourageons tout le monde à examiner ces opportunités sous cet angle.

Yat Siu, président, Animoca Brands

Par conséquent, Animoca Brands encourage activement les entreprises à explorer ces régions, en tirant parti du spectre élargi d'opportunités permis par la libre circulation des capitaux.

« Les investisseurs sont également partout dans le monde. Il n’est pas nécessaire qu’ils soient spécifiquement situés aux Philippines. Je pense que ce type de libre circulation et une plus grande liberté de circulation des capitaux ont permis aux entreprises Web3 de prospérer partout dans le monde. Ainsi, même si les États-Unis ne sont pas disponibles, les investisseurs américains peuvent toujours investir dans des entreprises qui ont des opportunités à l’extérieur, ce qui se produit également aujourd’hui. »

Yat Siu, président, Animoca Brands

Projets de marques Animoca

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Yat Siu avec l'équipe BitPinas

Siu a déclaré que lui-même et Animoca Brands se concentraient sur des projets liés au multivers, aux solutions d'identité numérique et à la gouvernance des réseaux. Ils pensent que le Web3 a le potentiel de remodeler les modèles économiques et éducatifs traditionnels, créant ainsi davantage d'opportunités pour les créateurs.

Il a révélé que le cabinet est particulièrement enthousiasmé par deux projets principaux : le Multiverse et l'Open Campus. 

Le défenseur des artistes multivers (MAD) implique une solution et un réseau d'identité numérique, créant une nouvelle structure de gouvernance et une nouvelle couche d'identité pour gouverner les sociétés de portefeuille au sein de la communauté. Cette initiative vise à relever les défis et à améliorer la découverte dans les jeux et les applications Web3.

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L'autre initiative majeure, Open Campus Protocol, se concentre sur l'éducation. Animoca Brands souligne l'importance de responsabiliser les enseignants à l'ère du Web3, en leur permettant de monétiser leur propriété intellectuelle et de générer des revenus au-delà des méthodes pédagogiques traditionnelles. 

Siu a noté que la société considère ces projets comme des éléments essentiels pour façonner le récit autour du Web3, étendant son impact au-delà de la finance et du divertissement pour générer diverses opportunités pour les créateurs du monde entier.

Cet article est publié sur BitPinas: [Interview] Président d'Animoca Brands sur les initiatives mondiales de jeu Web3

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