Interview : Comment Sniper Elite VR : Winter Warrior s'appuie sur l'original

Interview : Comment Sniper Elite VR : Winter Warrior s'appuie sur l'original

Sniper Elite VR : Winter Warrior arrive bientôt dans Quest, mais qu'est-ce qui a changé par rapport à Sniper Elite VR ? Poursuivez votre lecture pour notre entretien avec les développeurs :

Deux ans après Sniper Elite VR, Winter Warrior nous appelle une fois de plus aux armes. Comme avant, aucun Karl Fairburne ne sauve la situation et, à la place, cette dernière campagne nous voit détruire les « armes miracles » nazies avec la Résistance italienne. Nous avons interviewé Rebellion et Just Add Water pour en savoir plus, qui ont fourni à UploadVR des séquences de gameplay exclusives :

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«La VR a parcouru un long chemin depuis la sortie du premier jeu», m'a dit Jordan Woodward, responsable du design chez Rebellion. « Nous avons prêté attention à l'expérience utilisateur. À mesure que de nouveaux casques sortent, il y a beaucoup plus de cohérence dans les systèmes de contrôle dans la façon dont les gens jouent à la réalité virtuelle.

Alors que le décor se déplaçait vers le nord de l'Italie à l'hiver 44, Kieran Forrester, producteur associé chez Just Add Water, a expliqué que l'équipe voulait « s'éloigner complètement » de ce qu'elle avait déjà fait, en se tournant vers le nord. Ligne gothique pendant ce temps.

« C'était moins « faisons un jeu similaire en hiver » que « déplaçons cela là où c'est pertinent », a conseillé Forrester, qualifiant le décor enneigé de belle rupture visuelle par rapport à l'original. "C'est aussi quelque chose que beaucoup de fans de Sniper Elite nous ont demandé."

En plongeant dans les détails, j'ai demandé s'il y avait des commentaires particuliers que les deux équipes avaient abordés à partir du jeu original. « Tout cela », a déclaré Les Ellis, directeur du studio de Just Add Water.

« On a beaucoup parlé des changements que nous pourrions apporter au combat au corps à corps, à la furtivité, à l'amélioration du jeu de tir, ce qui est l'essence même de Sniper [Elite]. Ce qu'ils ont fait avec le matériel original de Sniper était vraiment bien, mais il y avait place à amélioration. Nous étions tous désireux de résoudre ces problèmes le plus rapidement possible et la liste de priorités était assez longue lorsque nous avons commencé.

Capture d'écran de Sniper Elite VR : Winter Warrior

Forrester a expliqué qu'ils avaient également travaillé sur la réaction différente des ennemis, au lieu de simplement ajouter plus de variantes. «Quand vous parlez fort, vous avez l'impression de faire du bruit. Vous ressentez cette réponse de la part des ennemis. Ou si vous empruntez la voie de la furtivité, vous sentez que vous avez la possibilité d'être furtif ici.

Cela consiste en partie à lancer des boules de neige pour distraire les ennemis, qui enquêteront ensuite sur le son. "Nous avons essayé de faire en sorte qu'il y ait autant d'opportunités pour les joueurs d'exploiter cette détection sonore en nous assurant qu'il y a des objets à proximité, en particulier dans les zones où la furtivité est une option viable", a poursuivi Forrester.

On m'a également dit que Winter Warrior ajoute de nouvelles armes « préférées des fans », mais n'en attendez pas trop. "Je ne dirais pas qu'il existe une gamme plus large, mais nous avons veillé à ne pas nous contenter de copier-coller", a répondu Forrester. "La plupart des armes ont été reprises du Sniper Elite VR original, mais nous introduisons certaines armes comme le M1A1 Thompson SMG et le fusil M1 Garand."

Capture d'écran de Sniper Elite VR : Winter Warrior

J'ai demandé si la campagne contenait à nouveau des niveaux verrouillés, ce que notre Avis critiqué. Forrester a déclaré que ce n'était plus le cas. «Le système stellaire qui servait auparavant à verrouiller les missions est maintenant devenu un système de défi. C'est une façon supplémentaire pour les joueurs d'essayer des choses qu'ils ne feraient pas forcément la première fois. Woodward pense que cela ajoute de la rejouabilité en encourageant différents styles de jeu.

Il ne s'agit pas seulement de campagne cette fois-ci, et Winter Warrior propose deux modes solo : "Sniper Hunt" vous permet de combattre un tireur d'élite nazi IA, tandis que "Last Stand" vous oppose à des vagues ennemies croissantes. "Nous voulions nous adresser à une base de fans plus large", m'a dit Woodward. "Nous n'avons pas encore de mode invasion ni de mode multijoueur 1v1 dans un titre VR, mais c'est la meilleure chose de Winter Warrior."

En demandant pourquoi ils n'ont pas ajouté le mode multijoueur, on m'a répondu que cela avait été discuté mais qu'ils ont dû tenir compte des limitations de Quest 2. "Nous poussons énormément le matériel avec celui-ci", a déclaré Ellis. "Ajouter d'autres joueurs ajoute un stress supplémentaire à des choses comme votre framerate, il y a des limites que nous ne sommes pas autorisés à descendre en dessous."

Capture d'écran de Sniper Elite VR : Winter Warrior

Ellis dit qu'ils devraient réduire la fidélité visuelle de la campagne pour le multijoueur, ce qui créerait des défis supplémentaires et fastidieux lors des tests. "Nous voulions tout peaufiner et améliorer dès le premier jeu en un jeu solo, puis penser au multijoueur, peut-être plus tard", explique-t-il, affirmant que c'est quelque chose que les équipes envisageraient s'il y avait un autre jeu.

Bien que Woodward ne puisse pas confirmer les projets futurs de Rebellion, j'ai également demandé si le studio avait déjà envisagé de proposer Armée de zombies en VR. «Je pense que ce serait un très bon choix pour la plateforme VR. Les jeux de tir et de zombies fonctionnent très bien en VR et je pense que Zombie Army aurait fière allure.

Quant aux améliorations du Quest 3, Forrester a déclaré : « cela va paraître beaucoup plus net. Nous sommes arrivés dans cette situation vraiment délicate du lancement de Quest 3 pendant le développement, nous n'avons donc pas eu beaucoup de temps pour consacrer la version Quest 3. "

Capture d'écran de Sniper Elite VR : Winter Warrior

Étant donné la récente poussée vers jeux de réalité mixte sur Quest 3, j'ai vérifié si MR avait déjà été envisagé. Bien que les équipes aient examiné des idées, celles-ci ne correspondaient finalement pas à l'approche plus réaliste du jeu, affirmant que "ce ne serait pas nécessairement une bonne solution de mettre des nazis dans votre salon".

Ellis appelle cela « une ligne fine à parcourir » entre des visuels réalistes et un gameplay réaliste. « Faire quelque chose comme [la réalité mixte] juste pour le plaisir aurait été une erreur. Je pense que cela aurait éloigné l'émotion et le réalisme du jeu, ainsi que le scénario complexe. Woodward pense que les fonctionnalités MR sont « incroyablement excitantes » sur Quest 3 et dit « qu'il pourrait y avoir plus d'exploration dans les futurs titres ».

Sniper Elite VR: Winter Warrior arrive le 30 novembre sur le Méta quête plate-forme pour 15 $.

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