"'Into the Radius' for Quest 2 Review - Pure immersion dystopique et quelques pierres d'achoppement PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

'Into the Radius' pour Quest 2 Review - Immersion dystopique pure et quelques pierres d'achoppement

Dans le rayon est un jeu de tir de survie solo hardcore dont vous avez probablement déjà entendu parler depuis son époque sur les casques PC VR via Steam. Au cas où vous ne l'auriez pas fait, le jeu propose un mélange unique de rencontres palpitantes avec des entités mortelles, une charge de pièges environnementaux et sa juste part d'ennui laborieux, tout en rendant hommage au livre convenablement soviétique. Pique-nique en bordure de route (1972) puis adaptation cinématographique Traqueur (1979). Bien que nous espérions un polissage visuel plus fin et une interaction plus propre avec les objets, il semble que le studio indépendant ait fait un travail utile en réduisant le jeu de plus de 20 heures sur l'humble Quest 2, le cimentant comme l'un des principaux tireurs de survie de la plate-forme.

Dans le rayon pour Quest Détails:

Disponible sur: quête 2
Date de sortie: Le 8 septembre 2022
Prix: $30
Développeur: Jeux CM
Révisé le: quête 2

[Contenu intégré]

gameplay

Dans le rayon vous emmène dans la zone de Pechorsk qui est une collection hantée de paysages surréalistes remplis d'anomalies dangereuses. C'est un peu comme Tchernobyl rencontre Salvidor Dali, avec une architecture incontestablement soviétique entrecoupée de choses impossibles comme des îles flottantes et des explosions apparemment arrêtées dans le temps. Bref : c'est un véritable cauchemar.

Vous seul pouvez entrer dans ce soi-disant rayon pour découvrir le mystère de ce qui s'est passé et suivre les miettes de pain laissées par une femme nommée Katya. Pas de spoilers ici.

Vous aurez de nombreuses armes à feu de style East Bloc à affronter lorsque vous affronterez des ennemis allant des marcheurs lents, appelés Fragments, aux Mimics, qui prennent la forme de soldats capables de tirer de loin de vraies balles sur vous. Des pièges environnementaux sont également éparpillés partout, faisant souvent de la route la plus rapide la plus meurtrière. Bien que les ennemis soient suffisamment variés pour vous tenir debout, ce n'est pas seulement la bosse de la nuit dont vous devriez vous soucier.

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Image reproduite avec l'aimable autorisation de CM Games

Comme tout bon jeu de survie, une grande partie de l'action est consacrée au grappin. Avec tant de choses qui traînent, vous pouvez heureusement oublier qu'il y a de vraies missions à suivre, accessibles via votre terminal à la base. Quoi que vous fassiez, vous chercherez le rouble tout-puissant afin de pouvoir financer vos habitudes de munitions, d'armes à feu, de guérison, d'armure, de faim et de réparation que vous ne pouvez tout simplement pas abandonner.

Cela ralentit intentionnellement la vitesse de jeu, vous obligeant à vous concentrer plus intensément sur ce dont vous avez besoin et sur où vous allez plus que précisément sur ce que vous tuez ; il n'y a pas de grands patrons ou de systèmes de points pour tuer les méchants ici: visez juste bien, tirez et espérez que le meunier meurt.

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Image reproduite avec l'aimable autorisation de CM Games

Le plus souvent, votre objectif de mission est basé sur un objet qui doit être récupéré, et si vous pouvez le faire sans tirer un seul coup, qu'il en soit ainsi. Cependant, si vous passez trop de temps à vous faufiler dans le Radius, vous rencontrerez un phénomène appelé "The Tide" qui réinitialise les ennemis, les objets et vous jette à un endroit aléatoire sur la carte. Mieux vaut ne pas traîner et avoir tout prêt à la base avant de s'aventurer.

Cela dit, il y a beaucoup plus à craindre en dehors de passer devant des méchants ou de livrer du plomb dans la masse centrale. Les tâches quotidiennes vont du rechargement manuel de chaque chargeur avec des balles obtenues à partir de boîtes de munitions, au nettoyage de votre arme pour qu'elle fonctionne correctement. Je ne peux penser à aucun autre jeu où vous devez physiquement suivre, recharger et réparer des chargeurs individuels pour vous assurer qu'ils fonctionnent correctement, et encore moins nettoyer votre arme à l'intérieur et à l'extérieur au milieu d'un échange de tirs, car il pourrait se coincer. ça fait trop de dégâts.

C'est un niveau d'ennui auquel vous n'êtes peut-être pas prêt, mais je pense que c'est globalement positif. Plus à ce sujet dans Immersion ci-dessous.

Comme vous pouvez l'imaginer, ce niveau de complexité vous donne une tonne de réflexion avant même de sortir de la base. Vous passerez du temps à planifier des missions, à réfléchir aux extras dont vous avez besoin, à regarder la carte et à vraiment peser vos options avant de vous engager dans une mission d'une heure complète, qui peut être terminée avec seulement quelques coups bien placés d'un Mimique.

L'accent mis par le jeu sur la préparation et la maintenance des éléments affecte très certainement le rythme du jeu. Vous devrez réfléchir longuement et sérieusement si les méchants valent même la peine d'être engagés, ou s'il vaut mieux se faufiler autour d'eux de peur de gaspiller des fournitures.

En ce qui concerne le combat, la physique des armes à feu fonctionne principalement comme vous vous y attendez, avec des fusils de chasse à chargement par la culasse qui reviennent avec un clic satisfaisant. Tous les pistolets nécessitent un rechargement manuel, ce qui comprend le chargement des boulons, le retrait des glissières, la désactivation des sécurités, etc.

Comme pour tous les objets du jeu, les interactions manuelles (plus à ce sujet dans Immersion) avec des armes à feu peut être aléatoire, donc se concentrer sur chaque objet et son point de « saisie » unique parmi une mer d'autres objets tout aussi saisissables peut être un défi.

Heureusement, il existe une large gamme d'armes légères, allant des armes de la Seconde Guerre mondiale comme le fusil Mosin-Nagant M2 ou le pistolet Tokarev TT-38, aux armes de combat modernes que vous pouvez équiper de toutes les garnitures de Noël, comme les lunettes à point rouge et télescopiques. portées de puissance variable.

Vous devez également faire très attention au calibre de balle dont vous avez besoin pour chaque arme, car vous pouvez trouver des balles perdues qui peuvent ou non fonctionner dans votre arme de poing ou votre arme principale. Fondamentalement, si vous ne connaissez pas la différence entre 7.62 × 54 et 7.62 × 51, vous aurez une courbe d'apprentissage plus abrupte que quelqu'un qui connaît ses armes et ses munitions.

Immersion

Visuellement Dans le rayon est bien varié, chaque secteur apportant sa propre ambiance effrayante et ses anomalies environnementales pour le différencier les uns des autres. Certaines zones commencent à se sentir un peu trop boueuses et géométriquement bloquées pour être parfois immersives. Un éclairage incohérent donne également l'impression d'être plus caricatural qu'il ne devrait l'être à certains moments, bien qu'il soit clair que les développeurs se heurtent aux limites du processeur mobile de l'humble Quest 2.

L'interaction avec les objets n'est malheureusement pas non plus un point fort, car vous vous retrouverez à mettre en évidence votre curseur invisible sur les éléments dans l'espoir de forcer le bon. Un sac à dos mélangé devient une expérience encore pire lorsque les objets se clipsent les uns dans les autres, devenant une corvée à individualiser physiquement.

Ci-dessous, vous me verrez lutter avec une boîte de conserve. Vous devez l'attraper, décoller le couvercle avec la main opposée, prendre un couteau et choisir un morceau pour pouvoir manger la nourriture. La complexité globale de l'action n'est pas le problème, mais plutôt de trouver ce point d'attache parfait et d'accomplir la tâche.

Ce n'est pas un phénomène constant - vous pouvez apprendre à affiner les points d'attache de chaque objet - mais cela arrive assez souvent pour vous garder sur vos gardes pour savoir quand tâtonner avec des objets... un peu comme dans la vraie vie. Si j'étais vraiment généreux, je pourrais même considérer le bogue comme une fonctionnalité dans ce cas, c'est-à-dire que vous devez développer une expertise tout au long du jeu en manipulant même les objets les plus banals avant de pouvoir changer en toute confiance un chargeur, le remplir et l'ancien avec des balles, collez-vous avec une seringue de guérison et mangez un déjeuner rapide. Pourtant, une interaction plus intuitive avec les objets ferait bien d'aplatir la courbe d'apprentissage du jeu.

Malgré cela, Dans le rayon offre tous les bons traits larges pour un natif VR. Presque tout est interactif, ce qui signifie que vous pouvez jeter pratiquement tout ce que vous pouvez trouver dans vos étuis portés sur le corps ou dans votre fidèle sac à dos, ce qui vous donne une liberté de stockage et d'organisation. Cela résume très peu, vous laissant faire face au monde plus ou moins comme vous le feriez si vous étiez vraiment dans une zone d'exclusion mortelle du bloc de l'Est.

Mais surtout, Dans le rayon excelle à traiter chaque situation avec un sérieux mortel, et une partie de ce sérieux est un niveau d'ennui intégré. Vous devez recharger les chargeurs balle par balle, ce qui peut être fait soit en ramassant physiquement les balles et en les plaçant dans le chargeur approprié, soit en tenant la boîte de munitions contre le chargeur pour un remplissage plus automatique. Vous devez garder ces magazines vides à proximité pour les remplir plus tard également. Ne vous contentez pas de les disperser sur le sol dans l'espoir d'en trouver d'autres !

C'est cette attente fondamentale que l'utilisateur soit conscient (et méfiant) de tout ce qu'il fait, ce qui rend Dans le rayon un triomphe sur tant d'autres jeux de survie en VR, même si certains des éléments les plus fins ont l'impression d'avoir besoin d'un polissage.

Confort

Dans le rayon dispose de toutes les principales options de confort VR, donc presque tout le monde devrait trouver une expérience confortable. La conception des niveaux est telle que les utilisateurs devront faire beaucoup de marche et de course, ce qui signifie que vous contrôlez à tout moment comment et quand vous vous déplacez dans le monde.

Dans les paramètres de confort du Radius – 15 septembre 2022

Tournant
Tournage artificiel
Virage en douceur
Vitesse réglable
Snap-tour
Incréments réglables
Sport
Mouvement artificiel
Déplacement en douceur
Vitesse réglable
Téléportation-déplacement
Blinders
Force réglable
Basé sur la tête
Basé sur le contrôleur
Aiguille de mouvement interchangeable
Posture
Mode debout
Mode assis
accroupi artificiel
Vrai accroupi
Accessibilité
Sous-titres
Langues Anglais
Audio des dialogues
Langues Anglais
Difficulté réglable
Deux mains requises
Vrai accroupi requis
Audition requise
Hauteur du joueur réglable

Horodatage:

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