Inverse : repoussez les démons dans une action d'horreur multijoueur 4v1

Inverse : repoussez les démons dans une action d'horreur multijoueur 4v1

Avec Inverse, le développeur MassVR tente d’apporter une nouvelle perspective au survival horror asymétrique.

Où certains jeux du genre – comme Among Us – se concentrent sur les aspects sociaux d’un groupe aux prises avec un tueur en son sein, d’autres – comme Dead By Daylight – se concentrent sur les aspects horrifiques de la fuite d’un tueur de sang-froid. Avec Inverse, MassVR effectue une transition des expériences VR basées sur la localisation vers celles destinées aux casques à la maison, tout en essayant de définir les bases qui rendent la lutte contre (ou le rôle) d'un tueur si amusant.

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En ce qui concerne le principe lui-même, c'est une procédure assez standard. Un groupe de quatre scientifiques affronte l'un des Nul, une race de démons déterminés à empêcher les humains d'atteindre leur objectif. Au lieu de se lancer dans le fantasme de pouvoir brandir des armes contre l'ennemi satanique, les joueurs doivent d'abord activer quatre générateurs de puissance dispersés sur la carte, ce qui nécessitera une certaine habileté grâce à un mini-jeu amusant. Lors de ce tour préliminaire, les joueurs peuvent utiliser d'autres pièges et outils avant de débloquer les armes à feu. J'ai principalement utilisé des pièges, car je me suis retrouvé poursuivi par le Reaper, mais d'autres outils sont également disponibles. Il y a une radio qui émet des bruits de pas pour confondre le Nul, un piège à fenêtre et une seringue de guérison, qui ont tous leurs propres fonctions distinctes lorsqu'ils sont utilisés correctement.

Les caches d'armes contenant des pistolets s'ouvrent une fois que les générateurs sont en ligne, permettant aux joueurs de lutter contre le démon. Cette partie introduisait des problèmes potentiels de déséquilibre, car il était très facile de détruire le Nul une fois que les armes étaient disponibles. Cela dit, la version préliminaire à laquelle j'ai joué permettait aux joueurs de disposer d'un outil de réanimation complet pour eux-mêmes ainsi que d'un défibrillateur pour réanimer les autres joueurs, donc un match normal peut se dérouler très différemment.

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Jouer avec le Nul est particulièrement amusant. Le Reaper était disponible dans les sessions de prévisualisation auxquelles j'ai joué, et il semblait rapide et agile lorsqu'il se déplaçait (plus que les scientifiques) avec un petit tiret également disponible. Le Reaper doit se rapprocher des joueurs pour les éliminer, donc c'était génial de se lancer dans une mise à mort pendant que votre victime essayait de se cacher dans un casier ou de fermer une porte derrière elle.

MassVR a passé un an et demi à traduire des éléments de ses précédentes expériences géolocalisées en quelque chose qui pourrait être joué à la maison. Les développeurs avec lesquels j'ai parlé ont particulièrement souligné les changements nécessaires au mouvement et à la mobilité lors de cette transition. Alors que les joueurs peuvent courir dans un espace et interagir avec des objets physiques grâce à des expériences basées sur la localisation, la réalité virtuelle à domicile n'est pas encore tout à fait là.

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Bien que cela ne remplace pas la course avec vos deux jambes, le gameplay d'Inverse offre une bonne sensation de mouvement et d'élan. L’un de mes plus gros problèmes avec beaucoup de VR en mouvement complet est que le mouvement peut sembler lent ou difficile à manier, surtout une fois que la hauteur du sol, la taille du gardien et l’expérience elle-même entrent en jeu. Cependant, les niveaux d'Inverse sont relativement petits, ce qui confère une sensation de vitesse accrue au mouvement du jeu. Pour amplifier cela, on a aussi le sentiment que vous êtes toujours censé être en mouvement dans Inverse à la fois en tant que tueur et scientifique. J'ai trouvé cela vraiment rafraîchissant en tant que joueur qui a souvent peur des expériences d'horreur qui limitent souvent les frayeurs pour amplifier un sentiment d'effroi.

Bien que le mouvement basé sur le bâton semble solide, Inverse laisse derrière lui les joueurs qui ont besoin d’autres options de mouvement. J'ai de très légères sensibilités aux mouvements basés sur le bâton en VR et même si je n'ai eu aucun problème en Inverse, les personnes plus sensibles seront déçues d'apprendre qu'il n'y a pas d'options de mouvement supplémentaires, telles que la téléportation, disponibles. Cela pourrait avoir du sens du point de vue de la conception multijoueur, puisque la téléportation ajouterait une couche difficile à l'équilibrage des différents personnages, mais MassVR a spécifiquement vanté ses prouesses dans la création de mouvements artificiels qui font du bien. Bien que cela soit peut-être compréhensible pour des raisons d'équilibre et de conception, il est un peu décevant que le studio n'ait pas fait cette concession du point de vue de l'accessibilité.

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Même si je n'ai pas pu voir chaque centimètre du jeu, j'ai aimé presque tout ce que j'ai vécu dans Inverse. Ses conceptions de cartes, ses mouvements et sa valeur de production sont excellents. Sa boucle de jeu est correcte – bien qu'un peu par cœur – mais il y a suffisamment de choses à mordre à pleines dents ici qu'il est facile de recommander à tous ceux qui sont à la recherche d'un nouveau jeu d'horreur de survie asymétrique en VR. MassVR a également promis des mises à jour de contenu à venir, mais n'a pas fourni de feuille de route. Je suis impatient de voir comment le studio complète l'expérience après le lancement.

L'inverse est disponible maintenant pour 29.99 $ sur Quest 2 et Quest Pro.

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