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Half-Life : Alyx arrive-t-il sur PSVR 2 ?

Les fans veulent Half-Life : Alyx sur PSVR 2 — Valve et Sony trouveront-ils un moyen d'y arriver ?

Une rumeur cette semaine affirme que Sony a acheté les droits de le publier en 2023, mais pas lors du lancement du casque. Cependant, UploadVR n'a pas encore entendu quoi que ce soit de substantiel de nos propres sources ou organes de presse avec une expérience bien connue pour des reportages précis. Compte tenu de la nature difficile du développement de jeux et de la complexité des transactions en coulisse inhérentes à l'industrie, tout ce qui n'est pas une confirmation directe ou multi-sources doit être associé à un degré élevé de scepticisme.

Si Valve et Sony y parvenaient, cette décision apporterait l'un des plus grands succès de la réalité virtuelle. titres extrêmement raffinés à un nouvel ensemble de joueurs VR qui ont acheté un casque PS5 et PSVR 2 plutôt qu'un casque PC et PC VR. Alors que les joueurs de Quest avec un PC de jeu ont pu profiter de Half-Life: Alyx depuis sa sortie début 2020 via Steam, le PlayStation Store proposant également le seul titre à part entière de Valve conçu à partir de zéro pour la réalité virtuelle serait une victoire majeure pour les joueurs qui achètent dans l'écosystème de Sony.

Priorités et partenariats

Playstation VR2 lancements début 2023 et Sony vient juste de commencer à dévoiler la gamme de jeux à venir qu'ils apportent au système. Nous nous sommes récemment familiarisés avec le PSVR 2 et nous avons impressionné par ses sauts considérables en avant sur l'appareil de première génération à partir de 2016. Doté de nouveaux contrôleurs avec des déclencheurs résistifs et une disposition de bouton familière ainsi qu'un suivi des yeux et même des vibrations à l'intérieur du casque lui-même, Half-Life : Alyx semblerait un match parfait pour le système de Sony.

Par exemple, Half-Life: Alyx propose des gants de gravité qui vous permettent de rapprocher des objets éloignés de vous ainsi que des crabes menaçants qui se cachent dans de nombreux coins. Les deux fonctionnalités enflamment l'imagination quant à la manière dont elles pourraient être implémentées sur le matériel de Sony. Le suivi oculaire, par exemple, pourrait aider avec les gants de gravité en rendant le ciblage de ces objets plus précis. Théoriquement, les joueurs tireraient moins fréquemment le mauvais objet vers eux. Et le retour haptique du casque peut vous permettre de sentir un crabe de tête se verrouiller sur votre crâne. Pourtant, il y a quelques obstacles à surmonter pour réaliser le rêve.

Valve est une entreprise remarquablement petite qui est incroyablement rentable par employé. La direction utilise une structure plate dans laquelle les employés se déplacent entre les équipes quand ils le souhaitent. Cependant, la collecte de soutien pour les projets sur lesquels vous souhaitez travailler peut également être un effort herculéen avec des difficultés de mise à l'échelle et de hiérarchisation contre la nécessité d'exécuter dans un En temps opportun manière. Ces derniers mois, Valve s'est concentré sur l'extension de son support à l'ordinateur de poche Steam Deck, même si le casque Valve Index VR continue d'être l'un des produits les plus vendus de Steam.

Le chef de Valve, Gabe Newell, a décrit l'ordinateur de poche Steam Deck PC de Valve comme "un tremplin” à la VR autonome tandis que Greg Coomer de la société a déclaré que son processeur serait fonctionne bien en VR et "c'est très pertinent pour nous et nos projets futurs." La société vient de rattraper les précommandes pour Steam Deck et apportera son interface à la VR, mais il reste une question valable de priorités et de bande passante s'il y a une marge de manœuvre pour porter un jeu de Half-Life : l'ampleur d'Alyx sur la plate-forme de Sony. Cela dit, Valve a de nombreux partenaires à considérer pour l'aider à atteindre ses priorités concurrentes et Half-Life: Alyx est probablement en tête d'une courte liste de titres qui pourraient convaincre les joueurs d'obtenir une PS5 et un PSVR 2. La grande question est toujours la façon dont le portage sur la console de Sony s'intégrerait dans les efforts de longue date de Valve pour élargir le marché des joueurs sur PC.

Half-Life: Alyx sur Steam est également un portail vers Steam Workshop et ses outils de développement communautaire. Les moddeurs de la communauté ont utilisé les outils pour ajouter nouveaux modes importants au jeu aux côtés d'heures de campagne nouvelle et bien conçue. Les outils sont un élément fondamental de l'offre de Valve aux joueurs sur PC - la communauté a même créé des mods VR pour l'original Demi vie ainsi que Half-Life 2 jeux à sortir sur Steam. Bien que les mods ne soient pas nécessaires pour Half-Life: Alyx, ils élargissent considérablement l'attrait du jeu sur PC et sont probablement en contradiction avec le fait que la PS5 de Sony soit une console avec le seul contenu disponible rigoureusement testé avant sa sortie. Pourtant, Valve a déjà publié ses jeux sans le support de Steam Workshop sur des plates-formes concurrentes, les jeux Portal étant récemment arrivés sur Switch et The Orange Box étant l'un des meilleurs packages de valeur par jeu jamais publiés.

Est-il logique d'abandonner le support du Steam Workshop pour une version console de Half-Life : Alyx en même temps que Valve pourrait étendre cette portée aux ordinateurs de poche ? Probablement - les efforts ne sont probablement pas mutuellement exclusifs - mais il y a encore une plus grande guerre des plates-formes qui se déroule en arrière-plan de tout cela pour l'avenir de l'informatique personnelle. Half-Life: Alyx est la pointe de la lance lorsqu'il s'agit de pousser certains des outils clés de l'entreprise dans le futur et il peut y avoir des avantages à concentrer l'expansion de ces outils sur des plates-formes où Valve contrôle l'expérience à chaque niveau.

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