Il m'a fallu peut-être 10 secondes pour tomber amoureux de Schim PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Il m'a fallu peut-être 10 secondes pour tomber amoureux de Schim


Parfois, on le sait.

Vous savez ce que je veux dire? Vous ouvrez un nouveau jeu, appuyez sur un bouton ou deux, et c'est clair comme le jour : celui-ci est spécial. C'est ce que j'ai ressenti quand je me suis assis pour jouer geste lors de l'événement de démonstration Summer Game Fest du week-end dernier. Je n'ai eu que quelques minutes de jeu, mais c'était suffisant pour être fasciné.

Le truc de Schim est simple : vous vivez dans l’ombre et mourez dans la lumière. Vous êtes une jolie petite grenouille noire d'encre dans un monde bicolore qui évite les textures pour des dessins au trait d'une simplicité saisissante. Chaque niveau est baigné d'une couleur différente : l'un est la rémanence orange d'un coucher de soleil parfait, l'autre un bleu crème qui symbolise la nuit. Vous pouvez nager dans l'ombre et sauter, en faisant un arc de cercle dans les airs pour plonger dans une autre ombre avec un plop satisfaisant.

La façon dont vous disparaissez sous la surface d’une ombre au lieu d’éclabousser le sol a une sensation magique, comme si vous affichiez les lois de la réalité dans des environnements par ailleurs ordinaires. Si vous n'atterrissez pas dans une ombre, vous n'avez que quelques secondes et un saut supplémentaire pour vous mettre en sécurité. Sinon, vous êtes mort, ce qui signifie simplement réapparaître dans une ombre récente, car ce n'est pas un jeu de plateforme difficile à réaliser.

Cela ressemble presque davantage à un jeu de réflexion : après seulement quelques secondes, j'ai commencé à évaluer les distances entre les refuges, en essayant de déterminer la vitesse dont j'avais besoin pour atterrir dans l'ombre étroite d'un poteau téléphonique ou dans l'ombre complexe d'un vélo garé. . Il y a un bel équilibre entre prouesses acrobatiques et moments de repos ; après avoir réussi un saut, je nageais simplement à l'ombre d'un arbre géant pendant quelques secondes, profitant de la glisse sans friction de la grenouille.

L'objectif de Schim est de traverser chaque zone, mais elles sont suffisamment grandes pour que vous ne puissiez pas voir le chemin parfait dès le départ. Ce n’est pas du tout un dur jeu, du moins dans les premiers niveaux auxquels j'ai joué, mais cela demande poliment juste un peu de dextérité pour traverser les espaces où il n'y a pas d'ombres statiques. Dans le parc, j'ai dû attendre qu'un joggeur vienne vers moi, sauter dans son ombre alors qu'il était à peine à portée, puis sauter à nouveau, devant lui, vers ma destination. C'est un peu comme jouer à The Floor is Lava, si c'était l'un des jeux les plus esthétiques jamais créés.

(Crédit image : Ewoud van der Werf)

Schim est le genre de jeu indépendant qui me déprime L'obsession de Sony pour de meilleurs poils de barbe ou le vilain méli-mélo de hérisson de dessin animé et de verdure réaliste de Sonic Frontiers. Comme le dirait Nat Clayton, Schim est un puissant rappel que les jeux peuvent vraiment ressembler à ça. Alors pourquoi pas ? Imaginez un Schim, un Sable, un Solar Ash ou un Neon White avec le budget et les effectifs du prochain Call of Duty ou Assassin's Creed. Imaginez chaque jeu triple A aussi unique que The Legend of Zelda : The Wind Waker. Je ne sais pas si nous méritons un tel paradis.

Mais en attendant, nous avons Schim. C'est le genre de jeu vidéo auquel vous jouez et pensez instantanément : oui, plus de jeux comme celui-ci, s'il vous plaît. Je ne sais pas quand ce sera fini, mais j'espère que ce sera bientôt.

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