Jesse Schell : la VR multijoueur prête pour une « croissance boule de neige » PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Jesse Schell : la réalité virtuelle multijoueur prête pour une "croissance boule de neige"

Le studio de développement VR expérimenté Schell Games fait un gros pari que la VR multijoueur a son heure.

Alors que Meta a licencié plus de 11,000 XNUMX travailleurs cette semaine et les opposants sont plus que prêts à saisir l'opportunité d'appeler à nouveau la VR morte, Jesse Schell, directeur du studio Schell Games, est sur le point de découvrir si la VR a franchi un seuil critique dont il parle depuis des années.

Schell Games est l'un des développeurs VR les plus expérimentés au monde, Schell lui-même ayant travaillé sur des attractions VR pour Disney depuis des décennies. Ces dernières années, son studio était à l'origine d'une série de jeux VR de haute qualité et appréciés, dont une paire de jeux inspirés de James Bond J'attends que tu meurs jeux et combat à l'épée Jusqu'à ce que vous tombiez. Il s'agissait cependant d'un seul joueur, Schell notant publiquement que la VR devait franchir un seuil de plus de 10 millions de joueurs pour que les gens commencent à trouver des amis avec un casque VR.

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À partir de cette année, Meta aurait vendu quelque part au nord de 15 millions de casques pour la plate-forme Quest seule. De plus, Pico est renaissant, SteamVR est toujours aussi fort et Sony est prêt à lancer PSVR 2. Compte tenu de ces signes, Schell a décidé d'essayer le multijoueur. Son studio s'est associé aux développeurs d'Innersloth pour adopter un récent phénomène de jeu multijoueur en VR - Among Us. Il est disponible maintenant pour 9.99 $ sur Steam ainsi que quête. Assurez-vous de lire notre critique qui met en évidence la façon dont la version VR améliore de nombreuses réactions émotionnelles suscitées par ce jeu classique de tromperie.

Compte tenu de son expérience, du poids d'un titre populaire tel que Among Us à venir en VR et de la propension de Schell à faire des prédictions audacieuses aux yeux du public – nous avons pensé qu'aujourd'hui était le bon moment pour lui demander s'il pense que c'est le bon moment pour un jeu comme celui-ci afin de maintenir la base de joueurs nécessaire pour que le plaisir continue. Voici la réponse préparée de Jesse Schell :

Pendant plusieurs années, j'ai parlé de la dizaine de millions comme d'un chiffre clé dans le développement de tout système en réseau. Lorsqu'il y a moins de dix millions d'utilisateurs, probablement qu'aucun de vos amis ne le fait, mais lorsqu'il y en a plus de dix millions, il y a de fortes chances qu'au moins un de vos amis utilise le système. La VR a solidement franchi ce seuil cette année. Le nombre de casques Quest 2 à lui seul semble dépasser les dix millions. Et nous en voyons déjà les effets - les jeux multijoueurs ont progressivement pris des places de plus en plus élevées dans les classements des ventes. Nous avons choisi le moment pour Among Us VR en fonction de nos projections de l'endroit où nous pensions que le marché serait, et je suis heureux de dire que nous pensons que le moment est venu. Ces vacances sont sur le point d'être un moment où de nombreuses personnes sont à la recherche d'expériences VR qu'elles peuvent jouer avec d'autres qu'elles connaissent qui ont un casque, et nous sommes ravis que Among Us VR puisse faire partie de la croissance boule de neige que nous sommes attendu dans l'année à venir.

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