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La Korea Blockchain Week indique que les jeux ouvrent la voie à un monde averti du Web3

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Au-delà d'être juste un mot à la mode, Web3 est censé être un Internet réinventé qui offre aux utilisateurs des jeux, des médias sociaux et des services financiers via des applications décentralisées, ou dApps, exécuté sur une blockchain et contrôlé par le propre portefeuille de l'utilisateur. 

Les entreprises liées au jeu, telles que la société australienne Immutable, estiment qu'elles seront l'industrie révolutionnaire pour les services Web3 basés sur la blockchain et soulignent l'intérêt des fonds de capital-risque et l'argent qui coule dans le secteur comme preuve.

Beaucoup est en jeu. Le marché mondial actuel des jeux vidéo était évalué à 195.65 milliards de dollars américains en 2021 et devrait croître d'environ 13 % chaque année de 2022 à 2030, selon une étude de marché. Grand View Research. Il a également de grandes parties prenantes. L'industrie du jeu représentait plus de 70% des exportations de production de contenu de la Corée du Sud en 2020, selon son ministère culturel.

"La majorité des talents du capital-risque, de l'argent et des talents réels, va vers le secteur des jeux, car nous réalisons que ce sera la première application en petits groupes", a déclaré Robbie Ferguson, co-fondateur d'Immutable, dans un interview avec Forkast à la Korea Blockchain Week.

"C'est l'un des marchés de produits les plus solides pour de nombreux Web3 et un cas d'utilisation réel", a déclaré Ferguson, qui a aidé à démarrer Immutable en 2018. La société comprend désormais Immutable X - une plate-forme de frappe et d'échange de jetons non fongibles ( NFT) utilisés dans des jeux tels que Gods Unchained – et le développeur de jeux Immutable Studios.  

« Si vous regardez les principaux indicateurs de ce qui se passera dans 12 ou 24 mois, 8 milliards de dollars américains ont été investis par les VC dans les jeux Web3. C'est plus que toute autre division Web3 », a déclaré Ferguson.

Le jeu

Les jeux basés sur l'électronique ont fait irruption sur la scène dans les années 1970 et 1980 avec les soi-disant jeux d'arcade créés par les japonais Nintendo et Atari, puis sont passés de l'arcade à la console aux plates-formes informatiques et mobiles. 

La quête a été de fournir aux joueurs des expériences uniques et la blockchain offre une autre tournure à cela, a déclaré Henry Chang, directeur général du développeur de jeux sud-coréen Wemade. 

"La technologie Blockchain est fondamentalement distincte du jeu", a déclaré Chang, en utilisant le jeu de guerrier fantastique MIR4 de sa société comme exemple.

"Si un NFT est créé dans MIR4, le NFT n'appartient pas à MIR4", a déclaré Chang Forkast, soulignant que les jeux basés sur la blockchain donnent aux utilisateurs la pleine propriété des récompenses qu'ils reçoivent pour le temps et les efforts consacrés au jeu. 

Les spécialistes de la blockchain présents à la conférence en Corée ont également fait valoir que le jeu peut aider à stimuler le Web3, car l'activité est résistante aux hauts et aux bas économiques.

"Le jeu a traditionnellement été une activité assez résistante à la récession, même en cas de ralentissement [du marché], le jeu se porte très bien", a déclaré John Linden, directeur général de Mythical Games, lors de la conférence.

"Je pense que le jeu est un domaine formidable car il n'a pas vraiment suivi les modèles économiques autant que d'autres entreprises."

Les joueurs

Ganesh Swami, responsable de l'agrégateur de données Web3 basé au Canada, Covalent, a déclaré que l'adoption de Web3 passera par les principaux acteurs actuels de l'industrie du jeu plutôt que par les développeurs de jeux blockchain en devenir.

"Si vous regardez les plus grands jeux de l'espace blockchain, ils ont peut-être cinq à dix mille utilisateurs actifs quotidiens. Ils sont donc encore très petits, encore très naissants en termes de bases d'utilisateurs », a déclaré Swami.

«Mais les studios triple A ont des millions d'utilisateurs. Et donc s'ils devaient ajouter une expérience cryptographique qui introduit soudainement des millions de joueurs dans l'espace Web3, c'est assez excitant.

Swami a ajouté que cela pourrait arriver plus tôt que prévu. 

La décision d'Apple de modifier son modèle publicitaire en invoquant des problèmes de confidentialité a réduit ce canal de revenus pour les développeurs et les éditeurs de jeux, ils considèrent donc le jeu blockchain comme une autre source de revenus, a déclaré Swami.

Cependant, il a déclaré que pour les jeux blockchain, diriger Web3 signifierait se concentrer sur l'expérience de jeu, pas seulement un moyen pour les joueurs de gagner des récompenses.

Play-to-earn (P2E) est un élément de jeu adopté par de nombreux jeux basés sur la blockchain et est devenu populaire ces dernières années où les joueurs reçoivent des récompenses qui ont une valeur réelle, souvent en crypto-monnaies ou NFT. 

«Ce qui doit changer, c'est le type d'économie du jeu pour gagner. Ce n'est tout simplement pas durable. Les jeux n'ont pas vraiment d'élément de jeu, c'est plutôt un élément de jeu, donc cela doit changer », a déclaré Swami.

Chang de Wemade et Linden de Mythical ont tous deux évoqué le terme jouer et gagner, plutôt que de jouer pour gagner. 

"Nous devons nous assurer que nous construisons de vrais jeux réels avec des mondes, des histoires et un gameplay", a déclaré Linden. "Quand c'est construit pour la spéculation, ce n'est pas aussi amusant."

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