Quelque chose se passe en ce moment.
Les nouvelles technologies montent en flèche, de manière presque incontrôlable, et d’énormes sommes d’argent changent de mains. Les artistes et les startups sont couronnés pionniers d’une nouvelle ère.
Cependant, vous seriez pardonné de ne pas tout savoir. Le phénomène que je décris se produit dans une réalité alternative.
Le « métaverse » est une convergence de nos vies physiques et numériques provoquée par les progrès de la connectivité Internet, de l’AR/VR et de la blockchain. C’est juste le point culminant de tous nos fantasmes de science-fiction – ce que « Tron » et « Ready Player One » ont imaginé, mais qui commence à se produire maintenant.
If tCela vous semble passionnant, alors peut-être ne serez-vous pas entièrement surpris que les gens investissent massivement dans l'espace. C'est fini 400 millions de dollars ont été déposés sur la devise choisie du métaverse, le jeton non fongible (ou NFT). Ce 40 millions les dollars bougent chaque mois maintenant, et que toutes les transactions NFT les plus chères de l'histoire ont eu lieu uniquement dans le dernier couple de mois. La semaine dernière, Christie's a vendu aux enchères une œuvre d'art numérique de Beeple via NFT qui s'est vendue pour plus de 69 millions de dollars.
Ou peut-être êtes-vous encore surpris. Après tout, c'est un lot de capitaux sur un marché dont probablement 99 % des habitants de la planète ignorent même l’existence.
Pour comprendre à quel point ce créneau attire autant d’attention, nous pouvons nous tourner vers les startups leaders dans le domaine – ce qu’elles ont à offrir – et les entrepreneurs – ce qu’ils ont à dire. Ces gens étaient tête première avant le boom, avec des idées que le reste d’entre nous commençons seulement à découvrir maintenant.
Pourquoi le métaverse monte en flèche
Par toute mesure conventionnelle, Upland cela n’a pas de sens pour beaucoup. Plus qu'un jeu virtuel, c'est une expérience sociale, mais pourquoi des milliers de personnes dépensent-elles beaucoup d'argent sur cette application ? L’une des raisons est peut-être qu’il est tout simplement unique.
Upland est une application décentralisée (dApp) permettant d'acheter, de vendre et d'échanger des biens immobiliers virtuels liés à des cartes réelles. Ainsi, par exemple, vous pouvez visiter la ville de New York à Upland pour vérifier à qui appartient l'Empire State Building ou la Bourse de New York. Vous pouvez même enchérir vous-même si vous disposez de la monnaie du jeu pour le faire.
Cette idée, en elle-même, est plutôt astucieuse. Mais ce qui fait d’Upland plus qu’un simple jouet, c’est le fonctionnement de son économie en jeu. Les joueurs commencent par acheter son jeton natif, UPX, avec de la monnaie fiduciaire, afin de commencer à acheter leurs premières propriétés. À mesure qu'Upland devient de plus en plus populaire au fil du temps, les prix du marché pour ces propriétés augmentent de manière organique. Les propriétaires virtuels peuvent appuyez en continu, ou encaisser à nouveau contre Fiat.
Ainsi, même si les propriétés Upland sont virtuelles, elles n’en sont pas moins des actifs d’investissement bien réels.
Pour preuve, considérons le NYSE. On pourrait imaginer que, par rapport à la plupart des propriétés d’Upland, la Bourse pourrait rapporter une bonne partie de l’UPX. Mais pensez-vous que cela vaut un plein $23,000? C’est le prix qu’il s’est vendu en décembre dernier. Aujourd’hui, sa valeur est encore plus élevée.
Pourtant, même cet élément financier ne reflète pas pleinement l’attrait d’Upland. Pour avoir une vue d’ensemble, nous avons interviewé l’un des co-fondateurs de la plateforme, Dirk Lueth, pour cet article. Nous lui avons demandé non seulement ce que les joueurs peuvent gagner sur sa plateforme, mais également ce qu'ils apprécient d'y être. Il l'a réduit à cinq raisons :
- Amusant de trouver des propriétés qui ont une signification, une valeur ou un attachement émotionnel particulier
- Le plaisir de retourner des propriétés
- Profiter de la communauté, se faire des amis
- Trouver des personnes partageant les mêmes idées
- Enthousiasmé par la perspective de reconstruire le monde et éventuellement d'y gagner sa vie
Dans les mois et années à venir, l’équipe de développement d’Upland prévoit de développer son univers en ajoutant des fonctionnalités de développement immobilier en 3D et en permettant aux joueurs de gérer des entreprises dans le jeu. Ils prévoient même une fonctionnalité permettant aux joueurs d’importer des œuvres d’art NFT dans leurs propriétés virtuelles, augmentant ainsi leur valeur de la même manière que l’art physique le fait pour les propriétés physiques.
"Je suis très heureux d'introduire davantage de marques du monde réel dans Upland", a déclaré Lueth, "et enfin d'introduire des services et des fonctionnalités basés sur la localisation pour commencer à brouiller le monde réel avec le métaverse Upland."
Pourquoi les marques établies se lancent
Le métaverse est encore sous le radar – hors de vue de tous, sauf des technologues les plus avant-gardistes. Combien de temps exactement cela restera-t-il ainsi ? Selon Lueth, les fournisseurs de jeux plus traditionnels se familiarisent avec la blockchain. Cependant, il leur est très difficile de ne pas perturber leur propre modèle économique.
Nous verrons beaucoup, beaucoup plus de NFT pour tout (de nombreux biens de consommation seront NFTiés et apparaîtront dans les métavers) parce que les marques comprennent qu'il existe une opportunité de marketing et de revenus directs. Lorsque d’autres industries entreront dans le secteur, certaines d’entre elles commenceront à expérimenter de nouveaux types de produits et de nouveaux modèles commerciaux en utilisant leur marque.
Vous pouvez sentir l’enthousiasme de Lueth pour l’avenir du métaverse, mais aussi une certaine prudence quant à la prévision du temps qu’il faudra pour atteindre son adoption par le grand public. Il a probablement raison sur les deux points. Haut plafond, longue chronologie.
Cela dit, quelques noms connus ont au moins commencé à se lancer dans le métaverse. Prenez Sotheby's, qui vient de vendre aux enchères une œuvre d'art NFT pour un prix vraiment larmoiement somme.
Et il y a Atari, la société à laquelle nous nous associons tous aux débuts du jeu vidéo. Dans un geste que peu de gens auraient prévu, la société vient de dépasser toute la génération actuelle de jeux en lançant sa propre crypto-monnaie : Jeton Atari. J’ai discuté avec le PDG de l’entreprise, Fred Chesnais, dont la vision du projet était audacieuse.
« Avec le Token Atari, nous créons un cadre dans lequel d'autres acteurs historiques peuvent suivre. Nous franchissons une étape que d’autres sociétés de jeux historiques n’ont pas franchies. Nous recherchons activement la technologie blockchain la plus avant-gardiste qui fusionnera véritablement la blockchain et les jeux pour une expérience virtuelle de nouvelle génération », a déclaré Chenais.
L’objectif d’Atari Token est de devenir le token de cryptomonnaie de référence pour les industries du jeu vidéo et du divertissement. En créant un marché pour des transferts de jetons rapides et faciles, soutenu par les garanties de la technologie des contrats intelligents, cela permettra aux développeurs et aux joueurs de monétiser efficacement leurs actifs numériques.
Une étude de cas sur son fonctionnement est le récent partenariat d’Atari avec Enjin, peut-être la plus grande startup de crypto-monnaie dans la sphère des jeux blockchain. Ensemble, les sociétés ont créé une ligne de mode NFT où les gens peuvent acheter des vêtements de marque Atari avec leur crypto.
À l’avenir, Atari prévoit d’étendre sa présence à de nouveaux marchés comme l’Afrique, où le développement de jeux mobiles est en plein essor. Et ils en sont aux premiers stades de la création de jeux de réalité virtuelle et augmentée immersifs et robustes. Chesnais est particulièrement optimiste sur cette perspective.
« C’est une volonté de créer de multiples réalités numériques (autant que possible) en plus du monde réel. Aujourd’hui plus que jamais, les gens peuvent voir la véritable valeur qu’apportent les mondes virtuels. Les gens sont attirés par les expériences interactives numériques depuis qu'Atari a donné naissance à l'industrie avec PONG », a souligné le PDG d'Atari. « Ceci, associé aux NFT, qui permettent aux utilisateurs de véritablement posséder leurs actifs dans le jeu tout en responsabilisant les créateurs, suscite encore plus d'intérêt. Et cette tendance va continuer à s’accentuer. Nous n’en sommes qu’aux premières manches.
Au-delà des modèles commerciaux visuels
Un autre PDG avec qui nous avons parlé des nouveaux modèles commerciaux du métaverse qui connaissent du succès est Jason Fox, PDG d'EarBuds. Fox, un ancien joueur de la NFL, a eu l'idée de créer l'entreprise après avoir été sur le terrain et s'être demandé ce que Cam Newton écoutait dans ses écouteurs. C’est ainsi qu’il a eu l’idée de créer une application de musique sociale. Bien que son entreprise ne soit pas du côté visuel du métaverse, l’essor de l’audio et de la voix est tout aussi important.
« L'audio devient une partie importante de la façon dont nous interagissons virtuellement à mesure que Clubhouse et d'autres applications vocales sociales ont décollé. Mais cela va plus loin que la voix : la musique est une partie importante de notre identité dans le monde réel et nous savons qu'elle est également essentielle dans la façon dont les gens s'expriment dans le monde virtuel. Écouter et découvrir de nouvelles musiques a toujours été une activité sociale, mais avec le streaming, c'est devenu davantage une expérience personnelle, souvent pilotée par un algorithme. Avec les EarBuds, nous faisons à nouveau de la musique une expérience sociale », a ajouté Fox.
L'avenir de l'économie du métaverse
Parmi certains des pionniers avec lesquels nous avons parlé, certaines des perspectives les plus perspicaces sur l’économie du métaverse sont venues de l’équipe derrière IMVU.
IMVU, pour mémoire, est considérée comme l’une des plus grandes plateformes sociales d’avatars 3D au monde, avec sept millions d’utilisateurs actifs par mois. Ils disposent d'un marché de plus de 50 millions d'articles, soutenu par une crypto-monnaie native (VCOIN) qui a déjà généré des millions de revenus, et tout récemment. attiré 35 millions de dollars de financement. Tout cela le place dans le niveau supérieur des sociétés de métaverse, de jeux ou autres.
Lorsque nous avons discuté avec leur PDG, Daren Tsui, il n'a pas tardé à souligner le contexte plus large et l'environnement qui ont permis à IMVU de prospérer.
Le terme « métaverse » est apparu pour la première fois dans le livre de Neal Stephenson en 1992, Snow Crash, mais l'idée d'une simulation virtuelle où les gens peuvent interagir les uns avec les autres existait déjà auparavant (Tron en 1982 par exemple). À mesure que la technologie associée progresse au fil du temps, le réalisme et les capacités des expériences virtuelles se sont considérablement améliorées, attirant davantage d'utilisateurs à se connecter dans le monde virtuel », a déclaré Tsui.
Pour Tsui, il ne fait aucun doute que la pandémie a poussé beaucoup plus de personnes dans le monde à rechercher un moyen sûr et meilleur de socialiser en ligne. Ils découvrent désormais cette manière très agréable et divertissante de se connecter de manière authentique, d'interagir et de s'engager avec de nouveaux amis.
Il est certainement logique que la distanciation sociale induite par la COVID-19 ait suscité l’intérêt pour les plateformes sociales virtuelles. Mais l’objectif de Tsui est résolument à plus long terme. Remarquez la formulation précise de sa réponse : la pandémie, à son avis, pousse davantage de gens à « rechercher » quelque chose comme le métaverse, mais la raison pour laquelle ils restent – reviennent, dépensent de l’argent – est l’amélioration « considérablement » réalisme et capacités des expériences virtuelles. Cela ne disparaîtra pas une fois la pandémie terminée.
Entre Upland, Atari, EarBuds et IMVU, on voit bien de quoi il parle. Upland propose déjà un type d'expérience de jeu sans précédent sur une plateforme d'investissement qui, s'ils finissent par mettre en œuvre toutes les fonctionnalités avec lesquelles ils jouent actuellement, finira par être presque méconnaissable dans quelques années seulement. Atari applique son expertise classique en matière de jeu dans une nouvelle approche de pointe en matière d'échange d'objets en jeu. IMVU a construit le genre de monde virtuel dans lequel les gens veulent exister. Ils peuvent être attirés par la pandémie, mais ils assistent à des événements virtuels et achètent du matériel pour leurs avatars parce que c'est amusant et immersif.
Tsui l'a résumé succinctement. Lorsqu’on lui a demandé quand notre réalité physique convergerait avec le métaverse pour créer quelque chose d’encore plus grand, meilleur et plus inoubliable que ce qui existe actuellement, il a répondu simplement : ce n’est pas si, mais quand.
Cette partie d'une série en cours que Cathy Hackl héberge sur Clubhouse intitulée PDG du métaverse.
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