"'Marvel's Iron Man VR " est maintenant disponible sur Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

'Marvel's Iron Man VR' est maintenant disponible sur Meta Quest 2 + Pro

Le monde a besoin d'Iron Man. Le monde a besoin you. Aujourd'hui marque le lancement de Marvel's Iron Man VR sur Meta Quest 2 et Meta Quest Pro. Enfilez l'armure emblématique de Tony Stark et affrontez une nouvelle menace dangereuse avant qu'elle ne détruise non seulement Iron Man, mais tout ce qu'Iron Man représente.

Marvel's Iron Man VR est maintenant disponible sur la boutique Meta Quest pour 39.99 $ USD ! Nous sommes de grands fans du jeu depuis son lancement sur PlayStation VR en 2020, et nous sommes plus que ravis que les équipes talentueuses de Camouflaj ainsi que le S'efforcer un avons pu fidèlement apporter l'expérience à Meta Quest 2, avec nos partenaires de Sony Interactive Entertainment ainsi que le Marvel Entertainment.

Nous avons récemment rencontré Matt Walker, producteur exécutif chez Camouflaj, pour parler de ce qui s'est passé exactement pour créer Marvel's Iron Man VR à Meta Quest 2, la mécanique de vol d'Iron Man, les leçons apprises à travers plusieurs projets VR, et bien plus encore !

Tout d'abord, pour ceux qui n'ont pas joué Marvel's Iron Man VR, quelle est la configuration de l'histoire ? À quoi ressemble cette incarnation de Tony Stark et à quelle menace est-il confronté ?

Matt Walker : Marvel's Iron Man VR commence avec Tony Stark réfléchissant à son histoire en tant que fabricant d'armes tout en se concentrant directement sur son avenir en tant que super-héros. Lorsqu'un mystérieux « fantôme » de son passé lui tend une embuscade, Tony est obligé de se réconcilier avec les dégâts causés par ses armes tout en affrontant une version de lui-même qu'il pensait avoir mise de côté pour de bon.

Quels aspects d'Iron Man saviez-vous que vous deviez maîtriser pour devenir le joueur ressentir comme s'ils étaient dans l'armure ? Et lequel s’est avéré le plus difficile à réussir ?

MW: Dès le début, nous avons pensé qu'il n'y avait pas de meilleur couple qu'Iron Man et la réalité virtuelle. Positionner les gantelets d'Iron Man pour voler et tirer, être immergé dans son HUD et vivre des moments d'histoire profonds avec des personnages emblématiques de Marvel s'alignent parfaitement avec les atouts uniques du matériel VR.

Sachant cela, nous avons lancé le développement en nous concentrant sur la sensation de voler comme Iron Man. Grâce à un premier prototype construit par l'un de nos ingénieurs de gameplay, Troy Johnsen, nous avons rapidement réalisé que nous avions de la magie entre nos mains. Dès la première semaine de développement, nous avions tous de grands sourires sur nos visages alors que nous volions en incarnant Iron Man à des vitesses très élevées.

La liberté de vol que nous avons ressentie au début s'est transposée dans le produit final grâce à des années d'expérimentation et de mise au point. Par exemple, nous inclinons élégamment les joueurs autour des obstacles juste au moment où ils volent près pour offrir la même grâce que celle démontrée par Iron Man dans les bandes dessinées et les films.

Une fois que nous avons maîtrisé le vol, nous avons porté notre attention sur la réussite du combat. Nous avons commencé par nous demander quelles sont les actions par excellence qui permettent de concrétiser le fantasme d'être Iron Man. Évidemment, les joueurs veulent tirer sur des Repulsors avec leurs paumes comme Iron Man, mais qu'en est-il des attaques de mêlée ? De là est née l’une de nos fonctionnalités préférées : pouvoir lancer un Rocket Punch aux ennemis pour leur infliger des coups dévastateurs.

De là est né un autre favori de Camouflaj : la capacité de Rocket Punch directement vers un touché à trois points. Nous appelons cela Ground Pound. Avant que nous nous en rendions compte, le joueur disposait d'un arsenal polyvalent pour affronter n'importe quel ennemi tout en volant dans les airs.

Enfin, nous savions qu’il serait essentiel de fournir une narration solide, dont les fans et nos amis de Marvel pourraient être fiers. Notre scénariste principal, Brendan Murphy, a travaillé directement avec Marvel et leur collaborateur fréquent, Christos Gage, pour créer une histoire significative centrée sur la nature diégétique du vieux Tony en tant que vendeur d'armes et du nouveau Tony en tant que super-héros.

"'Marvel's Iron Man VR " est maintenant disponible sur Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Le vol – ou tout autre mouvement rapide – est difficile à réaliser sans submerger le joueur. Comment avez-vous intégré la mécanique de vol unique d'Iron Man et qu'avez-vous dû prendre en compte en termes de confort ?

MW: Nous avons fait beaucoup de choses subtiles pour que le vol soit incroyable pour le joueur. Les aider à manœuvrer les obstacles de manière fluide, comme je l'ai mentionné plus tôt, n'est qu'un exemple. Vous remarquerez également que la direction dans laquelle vous faites face a également une influence sur la direction dans laquelle vos répulseurs vous propulsent.

La nature immersive du HUD nous a aidé à ancrer le joueur dans l'expérience d'être Iron Man, et avec Boost, les joueurs disposent d'un haut degré de liberté pour exploser rapidement dans une direction spécifique. Dans l’ensemble, nous avons constaté que donner aux joueurs un contrôle plus direct sur leur vol, même à grande vitesse, apportait le plus grand confort au joueur.

Un autre aspect important est de s'assurer que nous fonctionnons à des fréquences d'images stables. C'est là que le matériel Meta brille vraiment. Au cas où le jeu ne parviendrait pas à suivre, les ingénieurs de Meta ont développé quelque chose appelé « Asynchronous Time Warp » qui permet au casque de rester synchronisé avec le mouvement de votre tête. Le résultat final est une expérience incroyable en volant dans des endroits comme Malibu, Shanghai et un héliporteur SHIELD en VR !

Pouvez-vous parler des obstacles techniques liés au portage Marvel's Iron Man VR à Meta Quest 2 ? Que a-t-il fallu pour qu'un jeu d'une telle ampleur et d'un tel niveau de détail fonctionne sur un chipset mobile ?

MW: Nous savions que ce serait un défi de taille de réaliser ce superbe jeu sur un chipset mobile, c'est pourquoi nous sommes si époustouflés par le travail accompli par nos collègues. Invariablement, tous ceux qui jouent au jeu nous disent à quel point les visuels du jeu sur Meta Quest 2 ont vraiment dépassé leurs attentes, et je ne pourrais être plus d'accord.

À bien des égards, le matériel Meta Quest 2 a facilité le développement étant donné la nature sans fil du matériel. C'est vraiment visible lorsque vous survolez Malibu, la première mission du jeu, en essayant d'obtenir un temps rapide sur le contre-la-montre. Le casque sans fil Meta Quest 2 permet aux joueurs de se retourner et de se guider au-delà des obstacles sans s'embourber dans des câbles. Nous avons également veillé à exploiter la puissance des contrôleurs Touch pour permettre une immersion maximale.

"'Marvel's Iron Man VR " est maintenant disponible sur Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

En développant Marvel's Iron Man VR, tu as aussi reconstruit République pour la réalité virtuelle. Avez-vous appris quelque chose de ce processus, que ce soit sur le développement pour la VR en général ou spécifiquement pour Meta Quest ?

MW: Merci d'avoir évoqué République VR! L’équipe mérite beaucoup de crédit pour avoir créé ce jeu d’une manière qui semble incroyable sur les premiers casques VR autonomes. Je n'arrive toujours pas à croire que le jeu soit alimenté par un smartphone de 2015 et fonctionne aussi bien.

La plus grande leçon de République VR que nous avons appliqué en apportant Marvel's Iron Man VR Ce qui explique Meta Quest 2, c'est que nous devons utiliser absolument tous les outils de notre boîte à outils pour que le jeu ait une belle apparence et fonctionne parfaitement. Vous devez vraiment ne rien négliger et utiliser tous les outils incroyables fournis par nos amis du côté plate-forme et matériel de l'entreprise.

Une autre leçon importante est de faire tout ce qu'il faut pour que le jeu fonctionne sur le matériel Quest 2 afin de débloquer le reste de l'équipe. Il a fallu environ deux mois aux ingénieurs de Camouflaj et d'Endeavour One pour faire fonctionner le jeu dans un état assez primitif sur Quest 2, mais une fois cette étape franchie, les autres disciplines ont pu intervenir et apporter d'énormes contributions. L’enthousiasme autour de notre bureau (virtuel) était palpable.

Y a-t-il des leçons que vous retirerez Marvel's Iron Man VR qui éclairera votre prochain projet ?

MW: Apporter Marvel's Iron Man VR à Meta Quest 2 et Meta Quest Pro ont donné à notre équipe l'occasion d'approfondir notre compréhension du matériel et de ses capacités. Même si je suis toujours très impressionné par la qualité du jeu et par son fonctionnement sur le matériel, notre équipe est convaincue qu'il existe encore beaucoup de potentiel inexploité avec ces appareils.

Du côté créatif, nous sommes convaincus que les règles du développement de jeux VR sont loin d'être complètes. Par conséquent, chaque occasion que nous avons de perfectionner nos compétences et d'en apprendre davantage sur ce qui fonctionne bien en VR est une chose que nous emportons avec nous dans notre prochain projet. .

"'Marvel's Iron Man VR " est maintenant disponible sur Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Quelle est la prochaine étape pour vous et l'équipe ? Des plans futurs?

MW: Nous sommes ravis d'avoir récemment été accueillis comme le dernier ajout à Oculus Studios. Ce fut un rêve de travailler avec tous les professionnels passionnés et compréhensifs de Meta et de travailler main dans la main avec différents groupes de l'organisation. On se sent vraiment comme chez soi ici.

En ce qui concerne les projets futurs, l'équipe de Camouflaj est déjà en train de développer notre prochain titre, que nous avons tout simplement hâte de partager avec vous tous lorsque le moment sera venu.

Quelque chose d'autre que vous aimeriez partager avec nos lecteurs?

MW: J'ai juste hâte que les gens essaient Marvel's Iron Man VR sur Meta Quest 2 et Meta Quest Pro. Je pense que cela représente vraiment l’un des meilleurs cas d’utilisation de la réalité virtuelle : donner aux gens la liberté de vivre des expériences directes qu’ils ne pourraient jamais vivre dans la vraie vie. Dans ce cas, être capable de voler et de sauver le monde en tant qu'Iron Man.

La nature sans fil de Meta Quest 2 et Meta Quest Pro amplifie vraiment la liberté de cette expérience, vous permettant de vous lancer directement dans l'action avec des temps de chargement minimes.

Nous sommes fiers d'apporter Marvel's Iron Man VR à une bibliothèque de logiciels déjà robuste sur la plateforme Meta Quest et pour voir comment les joueurs réagissent à ce jeu dans lequel nous mettons tout notre cœur et notre âme.


Prêt à enfiler l'armure d'Iron Man ? Marvel's Iron Man VR est disponible dès maintenant sur Meta Quest 2 et Meta Quest Pro pour 39.99 $ USD.

Horodatage:

Plus de Oculus