Mash Me Up : Holonautic propose des mini-jeux multijoueurs à Quest, version bêta ouverte ce week-end PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Mash Me Up: Holonautic apporte des mini-jeux multijoueurs à Quest, une bêta ouverte ce week-end

Mash Me Up est un prochain jeu VR multijoueur en ligne qui oppose les joueurs les uns aux autres dans des scénarios de mini-jeux 1v1 de la taille d'une bouchée sur les casques Quest. Il est disponible en bêta ouverte à partir de ce week-end.

Développé par Holonautic, l'équipe derrière Hand Physics Lab, Mash Me Up présente un amusant jeu d'arcade multijoueur 1v1 pour Quest, utilisant des avatars Meta et prenant en charge à la fois les contrôleurs tactiles et le suivi des mains.

Pour commencer, il vous suffit d'appuyer sur le gros bouton rouge "Mash Me Up" dans le menu principal. Vous serez ensuite confronté à un autre joueur aléatoire en ligne et affronterez-vous dans un court mini-jeu de style fête. Les jeux sont aléatoires à partir d'une sélection dont le style et la gravité varient considérablement. Certains sont plus intellectuels et basés sur la pensée, tandis que d'autres sont des activités plus stupides, physiques et basées sur l'instinct. Il y a une ambiance Mario Party dans tout cela – comme le titre l'indique, tout est permis.

Après quelques tours avec l'équipe Holonautic à la Gamescom, j'ai été impressionné par le sentiment de présence trouvé dans le chaos intime des mini-jeux aléatoires. L'un des jeux que nous avons essayés, Flingball (photo ci-dessus), voit les joueurs se tenir l'un en face de l'autre et attacher des balles plus petites à une balle plus grosse assise entre eux. Le but est de pousser la balle la plus grosse à travers une ligne du côté du joueur adverse - comme Rocket League, mais incroyablement dépouillé.

Ce qui a rendu Flingball fantastique, ce sont les interactions physiques réalistes entre les petites et les grosses boules. Ces simulations physiques sont à la base de nombreux mini-jeux de Mash Me Up et, tout comme Hand Physics Lab, l'équipe a déployé des efforts considérables pour que leur utilisation soit satisfaisante.

Cependant, c'est plus facile à dire qu'à faire lorsque vous construisez pour le multijoueur et que la mise en réseau est intégrée au mélange. Une expérience multijoueur en ligne basée sur la physique nécessite une forte optimisation des performances, me dit Holonautic – jusqu'à cinq fois plus qu'un joueur unique. Pour cette raison, d'autres titres prennent souvent des raccourcis ou font des estimations pour les interactions physiques en multijoueur - Mash Me Up ne le fait pas.

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Holonautic a également réfléchi aux pièges et aux dangers potentiels du matchmaking 1v1 aléatoire. L'espoir est que la nature intime des jeux 1v1 - qui n'ont pas de public pour jouer - aidera à réduire le potentiel de comportement inapproprié. Dans le pire des cas, les joueurs peuvent toujours facilement quitter n'importe quel match en un clin d'œil. De plus, une future mise à jour ajoutera également la possibilité de jouer spécifiquement avec vos amis, si le matchmaking aléatoire n'est pas votre style.

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Même après avoir essayé seulement trois des mini-jeux de Mash Me Up à la Gamescom, il était clair pour moi que Holonautic était sur quelque chose. Ce multijoueur sans engagement, immersif et simple est le genre qui a un énorme potentiel de succès en VR, tout en offrant une présence qui ne peut pas être émulée dans les expériences à écran plat. Il existe également un énorme potentiel d'expansion avec de nouvelles fonctionnalités et des mini-jeux supplémentaires - le ciel est la limite.

Mash Me Up entre en bêta ouverte ce week-end, disponible pour les casques Quest et Quest 2 via App Lab. 

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