L'informatique spatiale grand public en vue avec Meta en VR et Apple en AR

L'informatique spatiale grand public en vue avec Meta en VR et Apple en AR

Meta et Apple construisent depuis des directions différentes un chemin vers le même avenir avec des mondes virtuels à visiter, des appels spatiaux avec des avatars hyperréalistes et une augmentation toute la journée.

Ce que nous appelons l’intersection à laquelle arrivent ces géants de la technologie est l’image de marque, mais il est temps que nous soyons réalistes quant à la forme globale de notre avenir et réalisons que Meta et Apple construisent la même destination.

L'informatique spatiale du marché de masse en vue avec Meta en VR et Apple en AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Meta a commencé avec la VR sous le nom de Facebook en 2014 en acquérant Oculus. De Gear VR à Go to Rift en passant par Rift S en passant par Quest et Quest 2, Meta Quest 3 continue une tradition d'appareils VR-first, malgré les tentatives du service marketing de Meta de le présenter autrement. La quête 3 semble être la le meilleur casque VR autonome au monde, en suivant son prédécesseur.

Dès la sortie de la boîte de 500 $ ou 650 $, le XR2 génération 2 Le processeur de Quest 3 offre des visuels plus nets et plus clairs dans tous les jeux VR pratiquement par défaut avec la technologie d'objectif pancake qui est un spectacle à voir après avoir regardé à travers n'importe quel objectif VR sorti avant Quest Pro et Pico 2022 de 4.

Meta pourrait être en train d'explorer rendre les contrôleurs facultatifs, mais ils ont également l'avantage d'être désormais combinés avec le suivi manuel pour une saisie en mode double. Alors qu’Apple les appelait «maladroit"Lors de son annonce, au même moment, le programme d'IA de Meta réduisait le leur à un peu plus que des poignées haptiques fines avec des boutons de précision. Au fil du temps, les contrôleurs peuvent en fait constituer un différenciateur majeur pour les jeux sur Quest.

Avec Link to PC VR et direct touch pour les applications Android, il est difficile de prétendre que la valeur de quelque chose d'autre s'en rapproche pour un système de jeu de console VR global, même lorsque Quest 3 commence 200 $ de plus que Quest 2 en 2020.

AR : à partir d’Apple Vision Pro

L'informatique spatiale du marché de masse en vue avec Meta en VR et Apple en AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Apple débute en 2024 avec Vision Pro en tant qu'appareil AR à partir de 3500 XNUMX $. De la même manière que l'iPod constitue la base de l'iPhone, l'iPhone constitue la base de Vision Pro. Oui, vous aurez votre iPhone sur Vision Pro, mais l’ensemble des technologies qui le pilotent seront également visibles à chaque instant où vous le porterez.

La catégorie de produits Vision s'appuie également sur l'idée audacieuse qu'Apple est prête à assumer la tâche d'améliorer continuellement votre vie. Dans iOS aujourd'hui, les fonctionnalités d'accessibilité ajoutent un assortiment de modes de « détection » de personnes, de portes ou de texte avec des options de retour audio ou haptique. Il existe même un mode « Pointer et parler » dans lequel vous pointez quelque chose avec l'appareil photo et l'iPhone « décrira ce qui est pointé par le doigt dans la vue de la caméra ». Apple note : « Pointer et parler ne doit pas être utilisé pour la navigation ou dans des circonstances où vous pourriez être blessé ou blessé. » Cette phrase constitue autant un avertissement pour les utilisateurs qu'un défi pour les ingénieurs d'Apple travaillant sur Vision Pro et les futurs casques Apple.

Les gammes de produits portables les plus établies d'Apple, comme l'Apple Watch et l'iPhone, disposent déjà de fonctionnalités d'alerte et même de systèmes de contact par satellite pour appeler à l'aide n'importe où dans les situations d'urgence les plus graves, mais dans la vie quotidienne, elles deviennent également plus fluides pour les interactions quotidiennes. Vous pouvez pincer l'air deux fois pour répondre à un appel depuis la dernière Apple Watch, tandis que les AirPods Pro peuvent garder votre audio privé sans iPhone au milieu. Les dernières fonctionnalités Apple en matière audio peuvent même rester au courant des conversations auxquelles vous devrez peut-être prêter attention dans votre environnement physique.

L'augmentation et la dépendance à l'égard d'un objet portable sans lequel nous nous sentons nus ne sont peut-être pas ce que les gens ont en tête lorsqu'ils entendent la réalité augmentée, mais c'est ainsi que nous devrions penser notre connexion à la technologie avec ce niveau d'intelligence intégrée qui nous accompagne pendant la majeure partie de la journée. et la nuit.

Rencontre au milieu

[Contenu intégré]

Dans le passé, le PDG d'Apple, Tim Cook, a appelé AR l'une des « très rares technologies profondes » qui peuvent avoir un impact sur votre vie quotidienne, tandis que le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a souligné en 2017 « la plus grande tendance dans le domaine des transports est qu'il est beaucoup plus facile de déplacer des éléments que des atomes ».

À l’heure actuelle, Apple vous permet de parler à qui vous voulez où que vous soyez sans même avoir besoin de regarder un écran, tout en lançant l’iPhone 15 Pro comme première caméra spatiale. Pendant ce temps, Meta expédie Quest 3 et amener tout le haut de votre corps en VR sur Quest 3 avec des jambes génératives et mettre les gens à l'aise avec porter des caméras de diffusion en direct Meta.

Dans un avenir proche, Meta prévoit de livrer des objets numériques persistants que vous pourrez accrocher dans votre environnement (Augmente) tandis qu'Apple prévoit de proposer des appels FaceTime générant des avatars numériques hyper réalistes (Personas). Meta a également des avatars réalistes – mais la création des avatars prend encore énormément de temps – et sa propre forme de technologie permettant de pincer dans les airs pour interagir avec vos appareils portables. En fait, Zuckerberg pense que leur technologie de bracelet neuronal sera plus rapide que de taper sur des claviers dans quelques années seulement.

Réalité mixte et informatique spatiale

[Contenu intégré]

Je considère Quest 3 et Vision Pro comme deux extrêmes sur le même continuum, mais ce n'est pas celui auquel nos lecteurs techniques pensent avec des optiques AR transparentes à une extrémité et des optiques VR opaques à l'autre.

Au lieu de cela, j'ai placé Quest sur le côté gauche d'un graphique avec VR et j'ai placé Vision Pro sur la droite du graphique avec AR. Au milieu entre eux se trouve un futur ordinateur spatial polyvalent de réalité mixte que nous portons la majeure partie de la journée.

Je parierais que ces casques coûteront entre 1000 3000 et XNUMX XNUMX dollars, remplaceront chaque ordinateur que vous possédez et vous passerez autant de temps à visiter des espaces virtuels avec des amis qu'avec eux aux côtés d'objets numériques flottant dans votre environnement physique.

Et avec chaque keynote qui passe et chaque nouvelle version de casque à partir d'ici, je m'attendrais à ce que les casques conçus par les ingénieurs Meta et Apple se ressemblent de plus en plus.

Horodatage:

Plus de UploadVR