Questions et réponses Memoreum : Comment un mod Dead Space VR est devenu quelque chose de nouveau

Questions et réponses Memoreum : Comment un mod Dead Space VR est devenu quelque chose de nouveau

Suite aux mods Half-Life : Alyx – Return to Rapture, Patient 8 Games présente désormais Memoreum. Commençant comme un mod sur le thème de Dead Space avant un changement de direction, il arrivera l'année prochaine sur Quest et SteamVR. Lisez la suite pour notre entretien complet.

Un an après Retour à Rapture conclu avec son deuxième chapitre, Le patient 8 est occupé. S'éloignant du modding pour créer quelque chose de nouveau, Memoreum voit l'humanité se tourner vers les étoiles alors que la Terre meurt lentement. Installé à bord d'un vaisseau spatial d'une colonie, vous vous réveillez pour découvrir que quelque chose ne va vraiment pas et vous êtes chargé de découvrir ce qui s'est passé.

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Il s'agit d'un principe d'horreur classique et à la Gamescom 2023, Patient 8 Games a expliqué que le jeu avait initialement commencé comme un mod Dead Space pour Demi-vie alyx. En tant que personne qui n’a jamais bien géré l’horreur VR – une fois, c'était suffisant – Je ne suis pas allé loin avec la démo de Quest, mais j'avais envie d'en savoir plus. En discutant avec le directeur créatif Seamus Bryner et le directeur du projet Wim Buytaert, nous avons discuté de Memoreum lors d'une session de questions-réponses.


Henry Stockdale, UploadVR: Pourriez-vous commencer par me parler du développement du jeu ?

Seamus Brner: En tant que studio, nous avons commencé avec un mod Half-Life : Alyx appelé Return to Rapture, celui de BioShock. L'étape suivante a été que Wim a parlé à tous les membres de l'équipe et a dit à tout le monde : « Nous allons en faire une version Dead Space. » Nous avons commencé à travailler là-dessus, mais nous avons continué à ajouter des éléments et cela s'est vite transformé en un projet à part entière.

A partir de là, cela fait plus d'un an et demi que nous développons le jeu, on s'en va. Nous sommes également une équipe internationale, donc [la Gamescom] est la première fois que nous nous rencontrons tous face à face. Nous avons cinq personnes en Amérique, des personnes en Belgique, en Suisse, en Russie, en Suisse, aux îles Canaries, nous sommes partout.

UploadVR: Pourquoi vouliez-vous faire de l’horreur spécifiquement ?

bryner: La raison pour laquelle nous l'avons abordé dès le départ est qu'avec les jeux VR, nous ne voyions pas beaucoup de choses qui semblaient charnues ou qui constituaient des expériences à part entière comme Half-Life : Alyx. Et nous sommes tous de grands fans d'horreur, il s'agissait donc d'y apporter notre propre touche et de créer une campagne solo complète. Nous sommes tellement passionnés par le genre.

Capture d'écran de Mémoire

UploadVR: Quelle est la prémisse du jeu ?

bryner: Vous incarnez un scientifique renommé, le Dr Otto Hudson. Il se réveille et est retiré de sa nacelle de stase sur le Century Dawn, un vaisseau qui est le dernier espoir de l'humanité après plusieurs événements apocalyptiques sur Terre comme les changements atmosphériques. C'est presque inhabitable. Alors, ils partent à bord d’un vaisseau spatial colonisateur où la plupart des gens sont en stase.

De temps en temps, ils se réveillent et quand Hudson se réveille, quelque chose ne va pas. Si vous avez vu la bande-annonce, vous en aurez une idée avec un gars à la radio appelé James Parker. C'est un scientifique qui vous guide tout au long du processus. Vous essayez de comprendre ce qui se passe, comment y remédier et où aller. Il s’agit essentiellement de savoir comment sauver l’humanité parce que nous voulions vraiment faire monter les enchères.

UploadVR: Pouvez-vous m'expliquer le gameplay, que faites-vous en cours de route ?

bryner: C'est vraiment un film d'horreur de survie qui s'oriente vers l'horreur d'action. Nous essayons de créer un équilibre délicat, d'ajouter une quantité appropriée d'énigmes et de choses intéressantes à faire pour les joueurs. Nous n’avons jamais voulu être à proprement parler un stand de tir. Il s'agit d'explorer et de trouver des choses dans le monde dans lesquelles vous souhaitez vous immerger, comme le navire, les personnages et de découvrir des secrets.

Wim Buytaert: Chaque petite pièce aura des détails qui semblent vivants. Tout a une petite histoire à raconter. Nous avons misé sur la narration environnementale.

UploadVR: À peu près, combien de temps diriez-vous que dure l’aventure ?

bryner: Nous partons du principe qu'il existe une grande variété de lecteurs VR. Il y a des gens qui aiment courir et d’autres qui prennent leur temps et jouent, tout comme les jeux vidéo classiques. Nous visons 10 à 15 heures pour la campagne solo. C'est une expérience complète et nous essayons de faire des choses avec New Game Plus et la rejouabilité, comme les armes secrètes.

Achetertaert: Il y a beaucoup d'artisanat dans le jeu avec les armes.

bryner: Oui, les armes sont également évolutives.

Capture d'écran de Mémoire

UploadVR: Existe-t-il un arbre de compétences pour les armes ?

bryner: Nous n'avons pas vraiment discuté des arbres de compétences. Une grande partie de cela concerne uniquement les armes que vous obtenez, puis améliorez leur fonctionnement.

Taert d'achat : Vous commencez avec un petit fusil de chasse qui devient plus gros, plus charnu, vous obtenez des trucs plus sympas à y ajouter.

bryner: Le système d'arme a été conçu par notre développeur principal. C'est une arme tout-en-un qui peut se transformer en tout ce que vous voulez, mais c'est toujours une arme.

Taert d'achat : Si vous décidez dans un niveau particulier que vous souhaitez utiliser un fusil de chasse, vous pouvez vous rendre dans une machine de fabrication, démonter votre mitrailleuse et en faire un fusil de chasse.

bryner: Vous avez aussi des armes exotiques. Ce sont des armes que l’on trouve comme un magnum de cowboy, un fusil à canon tronqué, des choses comme ça.

UploadVR: Memoreum est-il uniquement disponible sur Quest pour le moment ?

bryner: Non. Nous visons Quest pour la version initiale, c'est notre priorité, mais nous espérons également un lancement simultané avec SteamVR.

Taert d'achat : Nous comptons également nous attaquer au PlayStation VR2. Si nous en avons l’occasion, nous la saisirons. Cela vaut également pour Pico.

UploadVR : Est-il juste de dire que vous souhaitez les proposer sur davantage de plates-formes, mais que vous ne vous engagez pas actuellement ?

bryner: Nous n'avons pas eu beaucoup de contacts avec Sony à ce sujet, donc pour l'instant, juste Quest et Steam.

Capture d'écran de Mémoire

UploadVR: Y a-t-il une fenêtre de sortie pour le moment ?

bryner: 2024 est notre objectif. Nous essayons de rester généraux parce que nous sommes une petite équipe indépendante, donc on ne sait jamais ce qui va se passer.

UploadVR: Y aura-t-il des améliorations sur Quest 3 ?

bryner: Nous essayons de contacter davantage de personnes dans Meta pour obtenir un kit de développement permettant de planifier cela, mais c'est le plan.

Achetertaert: Ce sera assez facile à faire. Nous l'avons fait fonctionner très bien sur le Quest 2, donc l'améliorer pour le Quest 3 va être amusant.

UploadVR: Avant de terminer, y a-t-il quelque chose que je devrais savoir, selon vous ?

bryner: Nous espérons vraiment que les gens seront enthousiasmés. Nous essayons de combler le fossé entre ce qui fait un jeu d'horreur de survie traditionnel comme Resident Evil, Dead Space ou Silent Hill, et de l'introduire dans la réalité virtuelle d'une manière que nous n'avons jamais vue auparavant. Cela a toujours été un objectif énorme, notre objectif principal est de vous faire peur et de vous faire amuser.

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