Bien avant qu'Apple ne crée le Vison Pro, bien avant que Meta's Horizon Worlds ne soit une lueur dans le casque MetaQuest de Mark Zuckerberg, et bien avant que le monde n'ait jamais entendu parler d'un Sandbox ou de Decentraland, il y avait Second Life ; le métaverse social originel.
À l'occasion de son 20e anniversaire, MetaNews revisite le monde virtuel pour voir quelles leçons peuvent être tirées de la première grande vague de battage médiatique métaverse.
Se souvenir de Second Life
Lancé le 23 juin 2003, Second Life promettait de manière ambitieuse d'offrir un nouveau monde numérique courageux et une vie meilleure à ses utilisateurs. Pendant une minute chaude, il a semblé que cela pourrait réellement réussir. Second Life est rapidement devenu un phénomène culturel, obtenant une importante couverture médiatique de la part des médias grand public, notamment le BBC ainsi que les CNN.
Second Life a également attiré l'attention des grandes entreprises qui ont établi une présence dans son monde virtuel. De grandes marques telles que Sony, Reebok, BMG Music et Reuters se sont toutes installées dans Second Life.
Au plus fort de sa popularité ou à peu près en novembre 2006, le PDG d'IBM, Sam Palmisano, s'est adressé à 5,000 XNUMX employés d'IBM dans Second Life. Comme Bloomberg rapporte à l'époque que Palmisano a déclaré aux participants "J'ai mon propre avatar".
Pour être sûr que le public ait apprécié la signification du moment, Palmisano a répété les mots.
"J'ai mon propre avatar."
Second Life était une grosse affaire.
Le fondateur Philip Rosedale a ensuite salué Second Life comme le début de "quelque chose de très grand", mais alors que les premiers signes semblaient tous positifs pour Rosedale et sa création, le réseau social immersif n'a pas réussi à maintenir sa trajectoire ascendante. Second Life a atteint son apogée à la fin des années XNUMX avec environ un million d'utilisateurs mensuels - à titre de comparaison, Fortnite a environ 80 millions de MAU – avant que les chiffres ne diminuent et que le monde virtuel ne finisse par échapper à la conscience publique.
Mais Second Life n'est pas simplement mort. En fait, Second Life continue de se battre, en grande partie hors des feux de la rampe.
Retourner dans Second Life
L'une des premières choses qui me frappe à propos de Second Life est la facilité avec laquelle il est possible de créer un compte par rapport à d'autres mondes virtuels. Second Life ne demande que quelques détails personnels tels que le nom et la date de naissance avant de vous demander de choisir parmi un certain nombre d'avatars présélectionnés.
C'est loin (et un soulagement bienvenu) de la documentation personnelle et contrôles de vivacité requis par certains métaverses modernes.
Bien sûr, ce ne sont jamais que de bonnes nouvelles, et à la minute où le processus d'inscription est terminé, Second Life me demande de télécharger son client. À 136 Mo, il s'agit d'un téléchargement relativement petit, mais c'est une source de frustration permanente que la plupart des entreprises de métaverse ne divulguent pas les exigences de téléchargement avant le début du processus d'inscription.
Une fois dans Second Life, je me retrouve sur une plage tropicale. Je suis dirigé par des flèches vertes pour explorer les terres de l'île. Au fur et à mesure que j'explore le système, j'apprends diverses compétences en cours de route. J'apprends à marcher, à courir, à m'asseoir et à m'allonger, et même à voler. C'est l'une des expériences de métaverse les plus intuitives que j'aie jamais eues, et je me retrouve bientôt capable d'accomplir un certain nombre de tâches avec facilité.
Bien sûr, aucune expérience de métaverse ne serait complète sans que quelque chose de vraiment bizarre ne se produise. Dans Second Life, cela se produit assez tôt lorsque je tombe sur une chauve-souris géante qui m'invite à sauter sur son dos et à voler. J'oblige dûment, et c'est assez amusant d'explorer l'île tropicale depuis mon chauve-souris.
Quand je finis par atterrir, mon ami chauve-souris disparaît et je ne le revois plus jamais. Plus tard, alors que j'explore plus loin, je me retrouve à manquer la chauve-souris.
D'autres emplacements sont disponibles
En explorant davantage l'île, je commence à me demander pourquoi tant d'expériences de métaverse présentent fortement des endroits éloignés, tropicaux et ensoleillés. Est-ce parce que cet environnement réalise un rêve ambitieux commun à beaucoup d'entre nous - ou Second Life a-t-il simplement créé une tendance insulaire paradisiaque que tous les autres métaverses ont copiée ?
Si Second Life et d'autres métaverses représentent un style de vie idéalisé auquel nous aspirons tous, pourquoi tant d'entre nous choisissent-ils de vivre leur vie réelle dans des villes exiguës et sales ?
Cependant, Second Life est plus qu'un simple simulateur d'île tropicale et d'autres emplacements sont disponibles. Pendant mon séjour dans le simulateur, j'explore des forêts et des villes, des royaumes de dark fantasy et des mondes de science-fiction qui s'inspirent de Star Trek ou de Blade Runner. C'est un pur appât de geek.
Chaque monde est différent non seulement au sens visuel mais aussi sonore. Cela vaut aussi bien pour les effets sonores que pour la musique. Dans un endroit, je me retrouve à écouter du rock des années 90, et dans un autre transe.
L'un des premiers emplacements les plus importants pour les visiteurs de Second Life est la zone des introductions et des portails. Là, je trouve des portails vers divers environnements promettant tout, des jeux et des loisirs aux LGBT-friendly et même aux adultes. Un panneau me met en garde contre la « sollicitation » ou la « marche au ralenti ». Je ne fais ni l'un ni l'autre.
Amicales et fourrures
Aucune revue de métaverse ne serait complète sans une mention de la communauté elle-même. Dans Second Life, je trouve que tous ceux que je rencontre sont amicaux et serviables.
La question pour certains peut être "Juste how sont-ils amicaux ? » Coup de coude, clin d'oeil clin d'oeil. Les excursions précédentes dans les mondes virtuels m'ont appris qu'il y a des les gens très assoiffés en ligne, et beaucoup trouvent leur chemin dans le métavers à la recherche de moyens de se rassasier.
Je suis également en mesure de déduire du marketing de Second Life qu'il existe une forte communauté furry à l'intérieur de ses frontières virtuelles. (Il y a 18,000 XNUMX articles en vente sur le marché répertoriés dans la catégorie "fourrure".)
Cela dit, au cours de mes nombreuses heures d'exploration dans Second Life, je n'ai que des conversations polies et positives avec les personnes que je rencontre. Autant que je sache, Second Life est une communauté variée de personnes, d'intérêts et de passe-temps.
Il me reste peu de doute que si vous voulez avoir des conversations ou des expériences classées X, vous pouvez les trouver, mais elles ne vous sont pas imposées. Dans cet esprit mutuel de paix et de coopération, je décide de ne pas m'immiscer dans les zones réservées aux adultes de Second Life.
« S'ils ne me dérangent pas, pourquoi devrais-je les déranger ? » Je pense.
Je décide en outre de ne jamais cliquer sur l'option "tous les vêtements" sous la section "enlever" du menu "mon avatar". Ce n'est peut-être qu'un avatar et un clic de souris, et j'ai un petit rire à l'idée, mais finalement, ça ne me semble pas juste.
Second Life a-t-il réussi ou échoué ?
Finalement, il arrive un moment dans mon parcours Second Life où je dois conclure.
Je commence par regarder vers le passé. En cherchant dans un ancien compte de messagerie, j'ai découvert que j'avais ouvert un compte Second Life en 2009. Je me souviens avoir regardé un peu autour de moi en 2009, avoir exploré un peu, puis être parti. Je n'ai pas passé un mauvais moment, mais je n'ai pas non plus ressenti le besoin d'y retourner.
Mon expérience de 2023 a à peu près la même qualité. Au mieux, Second Life a été une expérience positive, au pire c'était un peu fade, mais il ne répond pas à mes besoins réels. Le plus gros problème avec Second Life, c'est que c'est un peu comme la vraie vie – on n'en retire que ce qu'on y met. Et ce que je veux par-dessus tout, c'est plus de temps pour vivre ma première vie.
La semaine dernière,, Dans un entretien avec The Guardian, le PDG de Second Life, Philip Rosedale, qui a sans aucun doute passé plus de temps à réfléchir à ces questions que quiconque, a parfaitement résumé l'énigme :
"La difficulté de maintenir une deuxième identité est considérable et le nombre de personnes prêtes à le faire est plus petit que je ne le pensais en 2006", a déclaré Rosedale.
Cela dit, Second Life n'aurait pas pu durer aussi longtemps s'il n'y avait pas eu des gens qui y trouvaient le temps et l'épanouissement. Pour ces personnes, je suis heureux que le métaverse social ait encaissé les coups et persévéré.
Second Life est sans aucun doute le Rocky Balboa des métavers sociaux. Il s'est accroché là-dedans. Pour cela, je peux l'admirer.
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- La source: https://metanews.com/messis-secret-environmental-project-leaked/
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