Meta a ajouté des jambes à ses avatars Quest Home après presque un an d'attente, dans ce qui est considéré comme un pas de plus vers un métaverse plus humain.
Ce développement a été initialement annoncé en 2022 lors de la conférence Connect.
Les personnages sans jambes
Selon Gizmodo, ajouter des jambes aux avatars semble avoir été le principal objectif de Mark Zuckerberg pour donner tort aux critiques qui pensent que l'entreprise « gaspille » des milliards de dollars pour rien. Malgré l'une des opérations de recherche les mieux financées, les avatars de Meta dans son projet phare de métaverse « ne sont pas beaucoup à regarder par rapport aux graphismes auxquels vous vous attendez sur les plateformes de jeux vidéo modernes.
Actuellement, les avatars du métaverse de Meta n’ont pas de jambes. Ils semblent flotter, courant « comme un torse avec des bras et une tête », selon Gizmodo, et ce fut l'une des principales sources de ridicule pour le métaverse de Meta.
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Visibilité à la troisième personne
Maintenant, la dernière fonctionnalité, qui a duré près d'un an de développement, vient d'être publiée pour les utilisateurs bêta de La quête de Meta logiciel. Selon un Le jeu est difficile article, les jambes ne sont visibles que dans une vue à la troisième personne ou lorsque les utilisateurs interagissent avec des miroirs virtuels, ce qui signifie que regarder vers le bas ne montrera pas à l'utilisateur leurs jambes. Cela est dû aux options de suivi limitées dans les systèmes VR grand public disponibles. Les jambes n'ont pas encore été intégrées à la version VR d'Horizon Worlds.
"Les gens commenceront à voir apparaître des jambes d'avatar (dans la version VR de Quest Home)", Eliza Kern, responsable de la communication de Meta. dit Le bord.
Elle a ajouté qu'ils seront disponibles dans Horizon Worlds au cours des prochaines semaines.
La mise à jour sera disponible pour tous les joueurs, pas seulement pour les bêta-testeurs publics, selon un e-mail distinct confirmant les développements. Cependant, les utilisateurs qui font partie du pool de tests sur mobile et sur le Web ont la possibilité de faire l'expérience des jambes. Meta avait initialement annoncé qu'ils introduiraient des jambes dans Mondes horizontaux avant d'autres plateformes, mais il semble qu'ils n'aient pas encore mis à jour leur kit de développement logiciel pour les avatars, selon Game is Hard.
Le nouveau Leg IK pour Meta est un bon début. Ils ont gardé leur opinion selon laquelle il ne fallait les voir qu'à la troisième personne.
Le manque de position accroupie est probablement le problème le plus flagrant jusqu’à présent. Mais des progrès 🤷 pic.twitter.com/0s5jmIvuvW
– Brad Lynch (@SadlyItsBradley) 29 août 2023
Réactions
Un problème potentiel avec l'introduction des jambes dans Quest est que lorsque les utilisateurs s'assoient dans la vraie vie, leurs avatars, qui ne sont pas encore capables de suivre le mouvement des jambes, pourraient finir par créer des poses gênantes, ce qui pourrait distraire les autres utilisateurs.
Dans une publication sur X (anciennement Twitter), un utilisateur identifié comme Brad Lynch a déclaré que malgré quelques lacunes, c’était « un bon début ».
« Le manque de position accroupie est probablement le problème le plus flagrant jusqu’à présent. Mais des progrès.
"Je veux toujours m'accroupir mais oui, c'est un pas dans la bonne direction", a déclaré un autre utilisateur répondant au message de Brad.
D’autres, cependant, estiment que Meta n’en fait pas assez ou n’a pas une compréhension claire du secteur.
"Progrès? Sur quoi? Horizons est l'une des applications VR les moins attrayantes du marché, et cela en dit long. Soyons honnêtes : Meta n'est pas un développeur de logiciels VR. Ils devraient tout au plus s'en tenir aux systèmes d'exploitation (ce qu'ils ne savent déjà pas bien faire) », a déclaré Lamorak.
Chotto Dragon estime que les personnes travaillant sur les solutions VR de Meta ne sont « pas des utilisateurs de VR ».
Meta accueillera Connect 2023 le mois prochain. Peut-être que plus d'informations seront présentées.
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- La source: https://metanews.com/meta-finally-gives-legs-to-avatars-in-the-metaverse/
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