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Pleins feux sur Meta Horizon Worlds : JHeff.CS

Bienvenue à nouveau dans notre focus hebdomadaire sur les personnes qui construisent pour Mondes Meta Horizon et leurs incroyables créations.

La semaine dernière, nous avons déchaîné notre gagnant du Gran Prix intérieur et rugi autour de la piste chez Aaronbeasley98 Meta Racing ! C'était génial de céder à ce besoin de vitesse tout en déchirant des tunnels infestés de chauves-souris, des tempêtes de pluie et autour et sous un moulin à vent géant, tout en essayant de gagner le podium.

Cette semaine, nous avons vérifié le JHeff.CS, qui a créé un large éventail de mondes, y compris le fantaisiste Chat Wrangler, qui vous oppose à vos amis dans un jeu de, oui, élevage de chats. Miaou!

Qu'est-ce qui vous a intéressé à la VR ?

Je m'intéresse aux ordinateurs depuis que je suis enfant. J'ai travaillé dans l'industrie de la technologie pendant un certain temps, puis j'ai obtenu un doctorat. en informatique. Maintenant, j'enseigne l'informatique au niveau universitaire.

En ce qui concerne la réalité virtuelle, mon premier casque était un PSVR, et j'ai été immédiatement étonné de voir à quel point la technologie est immersive. Cela m'a même ramené au jeu après une décennie sans jouer aux jeux vidéo. Et quand le Quest original est sorti, j'ai dû en acheter un parce qu'il était si simple à utiliser.

Sur quoi vous inspirez-vous lorsque vous construisez dans Worlds ?

Je veux construire des choses que je n'ai pas vues sur la plate-forme, surtout lorsque cela implique un défi de script technique. Quand j'ai construit mon dernier monde, Mdex : l'index du métaverse, j'essayais d'aider les gens à trouver des mondes qui correspondent à leurs intérêts.

Que voulez-vous que les gens retiennent de leur expérience avec vos mondes ?

Je veux que les gens s'amusent et reviennent encore et encore. C'est pourquoi beaucoup de mes mondes sont des jeux auxquels vous pouvez jouer encore et encore. Par exemple, Gobbler du labyrinthe est mon point de vue sur un célèbre jeu d'arcade à l'ancienne. Chaque fois que vous jouez, vous pouvez essayer d'obtenir un nouveau meilleur score et grimper dans les classements.

j'ai aussi construit Les profondeurs les plus sombres, une aventure de donjon RPG coopératif où vous pouvez jouer avec une classe de personnage différente à chaque fois et où vous aurez peut-être besoin de quelques essais avant d'arriver à la fin. Et en Marcheur de mots, les joueurs essaient d'épeler des mots formés de six lettres. Vous pouvez jouer seul ou en compétition, et c'est très amusant quand il y a une foule qui crie des indices depuis la galerie.

Êtes-vous programmeur/créateur dans le cadre de votre travail quotidien ou voyez-vous cela comme un passe-temps ?

C'est ironique, mais en tant que professeur d'informatique, j'ai en fait peu d'occasions de programmer pour mon travail. Au lieu de cela, mon doctorat. les étudiants font la plupart de la programmation. Mais j'ai toujours aimé coder, et créer des mondes me permet de gratter mes démangeaisons de programmation et de partager facilement mes créations. Il existe de nombreuses plates-formes de réalité virtuelle sociale pour lesquelles vous pouvez créer, mais rien ne se compare à la combinaison d'intuitivité et de puissance de Worlds.

Collaborez-vous avec d'autres, et si oui, quelle est cette expérience pour vous ?

Certainement, et c'est l'une des choses que j'aime le plus dans la construction pour les Mondiaux, parce que c'est si facile à faire. Je collabore généralement avec des gens qui sont beaucoup plus artistiques que moi, comme ça on se complète. Par exemple, dans The Darkest Depths, j'ai écrit tous les scripts et collaboré avec quelqu'un qui est passé maître dans l'art de rendre les grands mondes plus beaux.

Et parfois, j'aide aussi d'autres créateurs à ajouter de l'interactivité à leurs univers.

Quel est votre meilleur conseil pour commencer à construire des mondes pour Horizon Worlds ?

Ne soyez pas intimidé. Trouvez des didacticiels et parcourez-les, puis créez un monde juste pour essayer ce que vous avez appris. Travaillez sur l'apprentissage des outils d'accrochage à la grille, d'accrochage à l'objet et de réseau. Et si vous voulez créer un script, commencez petit avec quelque chose comme faire apparaître un objet lorsqu'un joueur entre dans un déclencheur.

De plus, faites-vous des amis avec d'autres créateurs et passez du temps ensemble en mode construction. De cette façon, vous apprendrez des trucs et astuces en les regardant fonctionner.

Et ne vous inquiétez pas : votre premier monde n'est peut-être pas le chef-d'œuvre que vous espériez, mais vous vous améliorerez avec la pratique.

Selon vous, quel est le potentiel ultime pour les Mondiaux ?

Parce que vous pouvez créer à peu près tout ce que vous pouvez imaginer, c'est potentiellement illimité. Il existe déjà un large éventail d'expériences allant des jeux aux clubs de danse en passant par les groupes de soutien aux mondes éducatifs, et qui sait quelle est la prochaine étape ?

Comment pensez-vous que la réalité virtuelle s'intègre dans la vision future du métaverse ?

Le terme « métaverse » signifie différentes choses pour différentes personnes. J'espère que dans un avenir proche, nous arriverons à un point où le métaverse aura des normes ouvertes afin que toute personne disposant d'un serveur puisse héberger une destination prenant en charge toutes les plates-formes VR. Les mondes auront un rôle énorme dans cet avenir car il est si facile pour quiconque de créer et de partager du contenu.

Quelle est votre expérience VR préférée ?

Je passe la plupart de mon temps en VR dans Worlds, mais j'adore jouer à des jeux 2D épiques en VR, comme Skyrim, Resident Evil 7et Borderlands 2, aussi bien que Beat Saber sur Meta Quest. Je suis un grand fan de films d'horreur, et L'Exorciste: Legion VR m'a donné l'une des meilleures frayeurs que j'aie jamais eues de ma vie. Et J'attends que tu meurs est incroyable parce que c'est la combinaison parfaite d'humour et de puzzle.

Aussi, pour un coup de poing émotionnel pur, Voyager en noir est une expérience que je n'oublierai jamais.


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