A Wall Street Journal Le rapport maintient que la plate-forme Meta's Quest comptait 6.37 millions d'utilisateurs actifs par mois en octobre 2022.
Le rapport n'inclut pas de ventilation des casques qui suscitent le plus d'engagement, mais il est probable que la majorité de ces utilisateurs proviennent de Quest 2. Le Quest original, qui a été publié en 2019, est actuellement en route dehors. Le casque Quest Pro de qualité amateur de la société coûte 1,000 500 $, une baisse de 1,500 $ par rapport à son prix de lancement initial de XNUMX XNUMX $.
Meta n'a pas officiellement détaillé le nombre de casques Quest qu'il a vendus depuis que la société a sorti le standalone en 2019, ou son suivi Quest 2 un an plus tard d'ailleurs, mais un rapport de The Verge le mois dernier a allégué que la société avait vendu près de 20 millions de casques Quest. Bien que non confirmé, ce chiffre inclut probablement tous les casques Quest.
C'est loin d'être ce que les consoles de jeux traditionnelles ont réalisé, mais pour la réalité virtuelle, c'est assez impressionnant. Pour l'échelle, Sony a expédié plus 32 millions d'unités PlayStation 5 ainsi que plus de 117 millions d'unités PS4 à ce jour; la plate-forme PlayStation dans son ensemble a attiré 112 millions d'utilisateurs actifs par mois au troisième trimestre 3.
Pour l'industrie encore naissante, Meta est de loin le leader de l'espace. Sur ses plus de 500 titres sur le Meta Quest Store, 40 ont rapporté plus de 10 millions de dollars de revenus. Selon le Wall Street Journal, la plate-forme Quest a maintenant vu plus de 200 applications gagner plus d'un million de dollars en février 1, soit une augmentation de 2023 % par rapport à l'année précédente.
Cela s'ajoute à la nouvelle que l'application la plus performante de Meta, le jeu de rythme qui coupe des blocs Battre Saber, a généré plus d'un quart de milliard de dollars de ventes depuis son lancement en 2018.
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