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Le créateur de "Metal Gear Solid" taquine l'intérêt pour la réalité virtuelle avec un stand virtuel au TGS

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Hideo Kojima, créateur du Metal Gear franchise et fondateur de Kojima Productions, ne présente certainement pas de jeu VR au Tokyo Game Show (TGS) de cette année comme le suggère un tweet récent, bien qu'il soit clair que le studio s'intéresse davantage au médium.

"Faire la dernière vérification de KJP VR que nous allons montrer au TGS 2022", a tweeté Kojima aujourd'hui, enfilant un casque Meta Quest 2.

Selon la version japonaise de Kojima du même tweet, "KJP VR" signifie "Kojima Productions VR".

Bien que vous puissiez supposer que cela signifie que le studio taquine un titre ou une expérience VR autonome, Kojima a confirmé que le studio ne présenterait certainement pas un tel jeu au TGS cette année.

Au lieu de cela, le tweet fait référence à une dernière vérification du stand VR de Kojima Productions, qui sera accessible via des casques VR lorsque TGS commencera demain, le 15 septembre à 10 heures, heure locale du Japon (votre fuseau horaire ici).

Avant de déménager, Kojima a insisté pour capturer l'entrée de l'ancien studio afin de la préserver pour la postérité, la rendant ainsi accessible dans "le métaverse". Eh bien, maintenant nous savons où le trouver.

Le TGS de l'année dernière était entièrement virtuel et a fait ses débuts le premier stand accessible en réalité virtuelle du salon. Le composant VR de cette année semble être beaucoup plus vaste, comme le montre la vidéo promotionnelle en japonais ci-dessous (traduction en anglais disponible en cliquant sur « CC »).

Parmi les autres studios présentant des cabines de réalité virtuelle, citons Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco et Magic : The Gathering, pour n'en nommer que quelques-uns.

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C'est la première fois que le studio produit quelque chose spécifiquement pour les utilisateurs de réalité virtuelle (et les PC), et même si nous espérions quelque chose avec un peu plus de substance, c'est un bon signe que le studio s'intéresse à la production de réalité virtuelle et contribue à 'le métavers'.

Et bien que le studio n'ait pas pris directement part à la production VR jusqu'à présent, l'homonyme de la société a été un partisan assez ardent du médium. Kojima a noté l'un des ses premières rencontres avec la VR était amusant!" de retour au TGS 2015. Il a également tweeté sur ses expériences avec divers casques VR et ses expériences au fil des ans, et sa position de conseiller sur le studio VR aujourd'hui disparu Prologue Immersive.

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