Douglas Lanman, directeur de la recherche sur les systèmes d'affichage de Meta, parle du "grand défi" des écrans VR

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Lors de la récente conférence SIGGRAPH sur l'infographie à Vancouver, nous avons discuté avec Douglas Lanman, responsable de la recherche sur les systèmes d'affichage chez Meta, de la réalité virtuelle à plage dynamique élevée vue dans les Prototype d'étoile et le «grand défi» de réussir le test visuel de Turing.

Un jour, les casques VR pourraient être indiscernables de la réalité - dépassant ce que les chercheurs ont commencé à appeler le "Test de Turing visuel" - mais le chemin vers ce moment est encore embourbé dans la brume en raison de ce que Lanman a appelé le "grand défi" d'améliorer les écrans VR selon des paramètres concurrents.

"Tout se bat avec tout le reste", a déclaré Lanman. « Les lentilles Pancake, oui, elles sont moins efficaces sur le plan optique, mais vous pouvez avoir ce facteur de forme incroyablement élégant et confortable. Alors maintenant, c'est une question : qu'est-ce qui vous intéresse le plus en tant qu'utilisateur ? Le confort vous tient à cœur ? Vous vous souciez de l'esthétique de l'appareil ? Vous souciez-vous du test visuel de Turing qui m'intéresse tant ? Et que sacrifierais-tu pour l'avoir ? Casque plus lourd ? Durée de vie de la batterie plus courte ? »

Starburst pourrait aider à éclairer la voie à suivre. La conception volumineuse est si lourde qu'elle doit être suspendue par le haut et, bien qu'elle puisse être reproduite à l'aide de pièces standard, elle ne peut pas être considérée comme un chemin direct vers un produit de consommation. Cependant, il offre une luminance aussi élevée que 20,000 2 nits. Cela signifie qu'il peut simuler presque n'importe quel éclairage intérieur par rapport au casque Quest XNUMX, leader du marché, qui dépasse à peine 100 nits. En d'autres termes, Starburst peut offrir aux chercheurs un moyen d'évaluer où cibler les futures conceptions de casques en fonction de ce paramètre particulier.

Découvrez notre conversation avec Lanman résumée dans la vidéo ci-dessous où il discute des facteurs concurrents en jeu dans la réalisation des futurs casques VR.

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