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Premier anniversaire de Meta : la réalité virtuelle rencontre la dure réalité

Dans un vidéo diffusé lors d'une conférence de presse en ligne l'année dernière, le chef de Facebook, Mark Zuckerburg, a révélé ses grandes ambitions pour la métasphère - un monde numérique accessible via des casques de réalité virtuelle qui espère atteindre un milliard de personnes au cours de la prochaine décennie. 

Un an plus tard, la vision de Meta d'un Internet construit autour de technologies décentralisées reste très balbutiante et loin des attentes définies en 2021. La société a du mal à apaiser les investisseurs, suite à une mauvaise performance dans son dernier rapport sur les résultats qui a déclenché une baisse de plus de 20% de son cours de bourse jeudi. 

Faible retour sur investissement 

Meta a commencé à déclarer des revenus distincts pour son segment de réalité virtuelle et de métaverse, appelé Reality Labs, au cours des trois derniers mois de 2021. 

Le chiffre d'affaires total de Reality Lab pour octobre-décembre a augmenté de 36 % au cours du trimestre pour atteindre 877 millions de dollars. Cependant, le rapport trimestriel sur les résultats a conclu une année au cours de laquelle la société a investi 10 milliards de dollars américains dans ses activités liées au métaverse - un investissement qui n'a pas encore porté ses fruits. 

Lundi, Brad Gerstner, actionnaire de Meta Platforms Inc., président et PDG d'Altimeter Capital, a écrit un lettre ouverte à Zuckerberg, disant que Meta doit "se mettre en forme et se concentrer", et a suggéré de réduire les effectifs et les investissements dans le métaverse.

L'action de Meta a chuté d'environ 70 %, passant de 336 $ US au début de l'année à environ 98 $ US après les heures de négociation jeudi.

De grandes attentes 

Lors de l'annonce de Meta l'année dernière, Zuckerburg a déclaré qu'il croyait que le métaverse, plein d'avatars personnalisables et d'espaces numériques, serait le successeur de l'Internet mobile. 

À la suite des mesures mondiales de distanciation sociale causées par la pandémie de Covid, la promesse d'une plateforme qui permettrait à des amis de se rencontrer et d'assister à des événements virtuels avait suscité beaucoup d'attention.  

Des joueurs de Wall Street comme Goldman Sachs, Morgan Stanley et Citigroup tout prévu que le métaverse dépassera 8 2030 milliards de dollars de capitalisation boursière d'ici 120. Plus de 2021 milliards de dollars ont été investis dans le secteur du métaverse depuis XNUMX, selon à McKinsey. 

Qu'est-il arrivé

Le battage médiatique financier et les spéculations sur ce que pourrait être le métaverse n'ont pas stimulé l'adoption. 

La plate-forme métaverse phare de Meta, Horizon Worlds, est peine à attirer de nouveaux utilisateurs. La société visait à gagner 500,000 200,000 utilisateurs actifs mensuels sur la plate-forme d'ici la fin de cette année, mais les chiffres restent inférieurs à XNUMX XNUMX, selon la société.

Le manque de traction des utilisateurs du métaverse s'étend même à ses propres employés. Dans une fuite memo obtenu par The Verge ce mois-ci, le vice-président Vishal Shah a réprimandé les employés pour le peu qu'ils utilisaient Horizon Worlds pour le travail et les loisirs. 

Dans un sondage mené en mai auprès de 1,000 58 employés de Meta sur le réseau social professionnel anonyme Blind, seuls XNUMX % des employés ont déclaré avoir compris la stratégie métaverse de l'entreprise, selon un New York Times. rapport

Parmi les critiques, l'une des principales lacunes des plates-formes de Meta est le graphisme de ses applications centrées sur la réalité virtuelle. Lorsque Meta a annoncé le lancement de sa plateforme métaverse Horizon Worlds en France et en Espagne en août, il a été accueilli par une vague de critique et presse négative

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L'avatar de Mark Zuckerberg d'Horizon Worlds dans un août 17 Communiqué de presse France et Espagne (à gauche)
L'avatar Horizon Worlds de Mark Zuckerberg dans un post Instagram du 20 août (à droite)

Les mèmes viraux de l'avatar Horizon World sans jambes du PDG Mark Zuckerberg ont inondé Internet, provoquant une reconcevoir et l'assurance de la société de meilleurs graphismes. 

Lors d'un Wall Street Journal un événement Mercredi, le chef des jeux de Microsoft, Phil Spencer, et le PDG de Snap, Evan Spiegel, ont fait écho à des critiques similaires. Spencer a comparé l'itération du métaverse à un jeu vidéo mal construit, citant ses graphismes et son interface de mauvaise qualité.

Prochaines étapes

Selon Meta, les pertes devraient continuer à "augmenter de manière significative" à l'approche de l'année prochaine. Mais Zuckerberg reste inébranlable face aux critiques et aux pertes financières.   

Meta devrait continuer à augmenter les dépenses du métaverse, la société prévoyant une croissance globale des dépenses d'exploitation d'environ 14% en 2023. Meta a également indiqué qu'elle avait ajouté 3,761 XNUMX employés au troisième trimestre, malgré parler d'une prochaine vague de licenciements. 

Dans le mémo interne de Meta divulgué, le vice-président de Meta a écrit : "le poids total des coupes de papier, des problèmes de stabilité et des bugs rend trop difficile pour notre communauté de découvrir la magie d'Horizon." 

Shah aurait dit aux employés qu'ils resteraient dans un "confinement de qualité" pour le reste de l'année afin de combler les lacunes de qualité et les problèmes de performances avant d'ouvrir Horizon à davantage d'utilisateurs. "Pour qu'une expérience devienne agréable et rémanente, elle doit d'abord être utilisable et bien conçue", a-t-il ajouté. 

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