Le marché du métaverse devrait atteindre environ 1.3 USD

Le marché du métaverse devrait atteindre environ 1.3 USD

Farmington, 26 janv. 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Le Monde Marché du métaverse Était évalué à 51.69 milliards USD en 2022 et devrait dépasser environ 1.3 billion USD d'ici 2030 avec un TCAC enregistré de 44.5% tout au long de l'intervalle de prévision 2023 à 2030. Spécialisé dans la façon dont les mondes numérique et réel se rapprochent collectivement, le rapide - Les développements croissants du système financier numérique et du crypto-jeu, et la reconnaissance croissante des jeux vidéo en ligne sont tous des problèmes massifs qui peuvent stimuler le développement des revenus du marché.

Metaverse est un endroit où le monde réel, la réalité augmentée (AR) et la réalité numérique (VR) vivent tous ensemble. Le métaverse fonctionne bien grâce à des sciences appliquées vitales comme l'actualité numérique (VR), l'actualité augmentée (AR), l'actualité prolongée (XR), qui mélange les mondes réel et numérique, et l'intelligence synthétique (IA).

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Développements actuels :

En janvier 2022, The Sandbox a introduit un partenariat avec Warner Music Group pour lancer le monde musical principal dans le métaverse de The Sandbox. Warner Music Group (WMG) ferait ses premiers pas dans les secteurs Metaverse et NFT avec cette alliance. En novembre 2021, Tencent Holdings, Ltd a annoncé qu'il s'était associé à l'Institut asiatique de la finance numérique. Les entreprises collaboreront dans les domaines de la formation, de la recherche et de l'entrepreneuriat pour aider le commerce fintech en Asie. Le groupe Harmonix travaillera probablement avec Epic Video Games, Inc pour développer des aventures musicales et un gameplay pour Fortnite.

Aperçu de la section

Aperçu des produits

La phase {hardware} coûtait 16.58 milliards USD en 2021, et elle devrait croître de plus de 38.0 % par an. Le {hardware} devrait rapporter le plus d'argent au cours des prochaines années, car les entreprises travaillent plus durablement pour fabriquer des produits qui donnent aux clients une plus grande expérience et leur permettent de rester immergés plus longtemps. Pour que les mondes numériques se sentent plus réels, les entreprises fabriquent également du matériel de qualité supérieure comme les casques VR/AR, les gadgets haptiques et les capteurs. On peut s'attendre à ce que la croissance des revenus de cette phase soit stimulée par la conception d'interfaces permettant aux utilisateurs d'accéder au contenu 3D sur différents appareils, tels que les téléviseurs de nouvelle génération, les smartphones et les bonnes lunettes appelées HoloLens.

Aperçu de la plateforme

De 2022 à 2030, la phase qui rapportait le plus d'argent était les ordinateurs de bureau, suivis des casques. On pensait que la phase pourrait coûter 16.38 milliards de dollars en 2021. Avant que les smartphones et les réseaux Wi-Fi ne deviennent la norme, les ordinateurs étaient le principal moyen d'entrer dans le métaverse. Les utilisateurs peuvent utiliser l'ordinateur en réalité numérique avec le HTC Vive, l'Oculus Rift/Rift S, les casques WMR et Valve Index. Sur un énorme écran d'affichage numérique, les clients peuvent surfer sur le net, regarder des films Netflix et même jouer à des jeux vidéo.

Fournir des idées

Avec un TCAC de 40.0 %, la phase du marché des actifs devrait se développer le plus rapidement au cours de l'intervalle de prévision. C'est parce que des personnes supplémentaires investissent dans des crypto-monnaies comme les bitcoins, les NFT, Ethereum et autres. La phase des plates-formes numériques devrait générer des revenus considérables au cours de la période de prévision, car les plates-formes de métaverse numérique augmentent. Les plates-formes numériques sont la conception et la gestion de simulations, de paramètres et d'environnements numériques intégrés, généralement en trois dimensions, où les gens et les entreprises peuvent découvrir, créer, socialiser et faire une variété de choses différentes tout en travaillant dans une entreprise.

Aperçu du savoir-faire

En 2021, la technologie d'actualité augmentée (AR) et d'actualité numérique (VR) a représenté plus de 35.0 % de tous les revenus. Dans la phase de savoir-faire du marché mondial, la phase d'actualité combinée (MR) devrait avoir le meilleur TCAC de 40.4% au cours des prochaines années. C'est parce qu'un nombre croissant de personnes utilisent MR pour discuter avec le métaverse. Le marché mondial est divisé en trois équipes basées principalement sur le savoir-faire : blockchain, réalité numérique (VR) et réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR) et différentes sciences appliquées. La phase opposée contient l'IA, l'IoT, la reconstruction 3D, l'interface cerveau-ordinateur, l'étude des machines, la 5G et bien d'autres.

Informations sur les logiciels

Avec une part de 27.17%, la phase de jeu a généré le plus d'argent en 2021. C'était parce que les fabricants de jeux n'avaient cessé de proposer de nouveaux concepts et d'améliorer leurs jeux. Ils ont également déployé des efforts supplémentaires pour rendre les jeux vidéo plus pratiques et immersifs. De plus, les entreprises accordent plus d'importance à l'utilisation de jeux vidéo pour faire la publicité de leur image d'entreprise, ce qui va probablement générer des revenus supplémentaires. Le marché est divisé en jeux, achat en ligne, création de contenu et médias sociaux, événements et conférences, création de contenu, publicité et marketing numériques (promotion), test et inspection, et autres utilisations.

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Perspectives régionales:

L'Amérique du Nord introduira probablement le plus d'argent en 2021, plus de 46.0 % du total. C'est parce que les prospects et les clients dans l'espace se tournent vers les nouvelles sciences appliquées qui peuvent être plus durables à utiliser. Le fait qu'un nombre croissant de start-ups se spécialisent dans la construction de plateformes industrielles pour le métaverse peut être anticipé pour aider les revenus du marché régional à se développer. De plus, il existe de nombreuses entreprises de jeux et de métaverse dans l'espace, comme The Sandbox, Nvidia Company et Epic Video Games, Inc. qui visent à placer le métaverse dans les jeux vidéo. Cela laisse la place au marché de se développer. Par exemple, Nvidia Company a lancé des partenariats avec Blender et Adobe qui aideront des dizaines de millions de personnes supplémentaires à utiliser NVIDIA Omniverse, qui est la première plate-forme au monde de collaboration et de simulation.

Tout au long de la période de prévision, la région Asie-Pacifique devrait avoir un TCAC vraiment excessif.

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Portée du rapport :

Attributs du rapportDétailsTaux de croissanceCAGR de 44.5 % de 2023 à 2030.Prévisions de revenus d'ici 2030 1.3 billion USDPar produitMatériel, logiciel, entreprises, autresPar applicationGaming, achat en ligne, création de contenu et médias sociaux, occasions et congrès, marketing numérique (promotion), Test et inspection, AutresPar Finish-useBFSI, Vente au détail, médias et loisirs, Formation, Aéronautique et protection, Automobile, AutresPar Corporations META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland , Roblox Company, Qualcomm Applied sciences, Inc.Zones et sites internationaux bordés d'Amérique du Nord : (États-Unis, Canada, Mexique, reste de l'Amérique du Nord) Europe (Allemagne, France, Italie, Espagne, Royaume-Uni, sites internationaux nordiques, Union Benelux, reste d'Europe) Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Australie, Corée du Sud, Asie du Sud-Est, reste de l'Asie-Pacifique) Centre-Est et Afrique (Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Égypte, Afrique du Sud , reste du Centre-Est et Afrique)Amérique latine (Brésil, Argentine, reste de l'Amérique latine)Relaxation du monde Base Année 2022Année historique 2017 à 2022Prévisions Année 2023 à 2030

Pilotes:

Le marché des métaverses est en hausse car un nombre croissant de personnes utilisent de nouvelles sciences appliquées telles que l'actualité mixte (MR), l'actualité prolongée (ER), l'intelligence synthétique (IA) et la blockchain. Des sociétés comme Roblox, Facebook, NVidia, Fortnite, Epic Games, Microsoft, Google, USM, Oculus et RTFKT Akira ont déjà créé des techniques de métaverse XR/réalité prolongée et d'autres nouvelles sciences appliquées ou sont en mesure de le faire. L'analyse révèle que LG Group a déposé près de 688 brevets à actualité prolongée (ER) dans environ 455 foyers de brevets, Sony a déposé environ 87 brevets XR dans environ 78 foyers de brevets et Qualcomm a déposé près de 80 brevets métavers dans environ 28 foyers de brevets.

Retenue:

Si les clients ne connaissent pas leurs choix de service et de sécurité, le marché du métaverse ne se développera pas aussi rapidement qu'il le pourrait. Il y a eu des cyberattaques contre des joueurs clés comme Tencent Holdings, Globant et d'autres, ce qui soulève des considérations de sécurité et de sensibilité excessives. SonicWall indique qu'entre septembre 2021 et près de 500 millions de cyberattaques, chaque organisation a signalé plus de 1700 cyberattaques.

Alternative:

Entreprise à entreprise, ou B2B, la publicité et le marketing contiennent des problèmes tels que des conférences avec des acheteurs, des révélations commerciales, des démonstrations de produits, des publicités, un support client, etc. Depuis que le métaverse est arrivé, tous ces éléments sur la publicité et le marketing B2B ont pris de l'ampleur. La plupart des produits B2B sont des produits de base, donc un bon support client via le métaverse pourrait l'aider à se développer de manière énorme. De plus, le métaverse s'est presque débarrassé de quelques-unes des plus grandes variations entre B2C et B2B, telles que ROI, Goal Viewers et bien d'autres, ce qui est capable d'aider le marché à se développer tôt ou tard.

Segments clés alignés :

Meilleurs joueurs du marché :
META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland, Roblox Company, Qualcomm Applied sciences, Inc. et autres.

Par produit

Par plate-forme

Par savoir-faire

BlockchainActualité Virtuelle (VR) & Actualité Augmentée (AR)Actualité Combinée (MR)Autres

En fournissant

Plateformes numériquesMarchés d'actifsAvatarsSociétés financières

Par logiciel

Jeux vidéoShopping en ligneCréation de contenu et médias sociauxÉvénements et conférencesMarketing numérique (promotion)Tests et inspectionsAutres

Par finition-utilisation

BFSICommerce de détailMédias et divertissementÉducationAéronautique et défenseAutomobileAutres

Zones et emplacements internationaux

Amérique du Nord : (États-Unis, Canada, Mexique, reste de l'Amérique du Nord)Europe : (Allemagne, France, Italie, Espagne, Royaume-Uni, pays nordiques internationaux, Union Benelux, reste de l'Europe)Asie-Pacifique : (Japon, Chine, Inde, Australie, Corée du Sud, Asie du Sud-Est, Reste de l'Asie-Pacifique) Centre-Est et Afrique : (Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Égypte, Afrique du Sud, reste du Centre-Est et Afrique) Amérique latine : (Brésil, Argentine, reste de la Amérique)Relaxation du monde

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Blockchain sur le marché de détail - La blockchain mondiale dans la mesure du marché de détail était évaluée à 240.45 millions USD en 2022 et devrait atteindre 30,641.76 2030 millions USD d'ici 91.67, augmentant à un TCAC de 2023% de 2030 à 2020. En XNUMX, l'Amérique du Nord détenait la part de marché la plus importante . Pour maintenir sa place sur le marché mondial, la région a investi énormément d'argent dans la blockchain dans les entreprises de vente au détail et le savoir-faire. Marché de la blockchain Web 3.0 – La mesure du marché mondial de la blockchain 3.0 était de 1.36 milliard de dollars en 2022 et devrait s'élargir à une charge de développement annuelle composée (TCAC) de 44.9 % de 2022 à 2030. L'Amérique du Nord pourrait détenir près de 56.2 % du marché en 2023.Marché de la blockchain Fintech – La dimension du marché de la blockchain Fintech était évaluée à 2.012 milliards de dollars américains. L'ensemble des revenus de la blockchain Fintech devrait se développer de 75.80% de 2022 à 2030, atteignant près de 183.56 milliards de dollars américains. L'Amérique du Nord devrait indiquer une grande partie du développement sur le marché de la blockchain FinTech.

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