Les plates-formes Metaverse relèveront du projet de loi controversé sur la sécurité en ligne au Royaume-Uni, PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Les plateformes métaverses tomberont sous le coup du controversé projet de loi britannique sur la sécurité en ligne

La PDG du régulateur britannique des médias Ofcom, Melanie Dawes, a averti cette semaine que les plateformes métaverses comme Meta seraient soumises au prochain projet de loi sur la sécurité en ligne.

L’autorégulation ne sera pas acceptable en vertu de la loi britannique, et les plateformes devront se conformer si elles souhaitent opérer dans le pays.

« Pour être honnête, je ne suis pas sûr de vraiment voir cette « phase d’autoréglementation » exister du point de vue du Royaume-Uni. Si vous avez des jeunes dans un environnement où il y a du contenu généré par les utilisateurs conformément à la portée du projet de loi, alors cela sera déjà couvert par le projet de loi sur la sécurité en ligne », a-t-elle déclaré mardi lors d'un événement de Global Counsel à Londres, comme l'a rapporté par CNBC.

La Projet de loi sur la sécurité en ligne, qui est actuellement en cours d'examen à la Chambre des communes, a été présenté par le ministère du numérique, de la culture, des médias et du sport (DCMS) – et non par l'Ofcom lui-même, bien qu'il obtienne de nouveaux pouvoirs réglementaires par son intermédiaire.

Le projet de loi crée apparemment de nouvelles règles pour les entreprises qui hébergent du contenu généré par les utilisateurs et les oblige à supprimer le matériel en ligne illégal et, dans le cas des plateformes susceptibles d'être consultées par des enfants, le « contenu légal mais nuisible » comme l'automutilation et les troubles de l'alimentation. contenu.

En ce qui concerne la portée de ce projet de loi, le site Web du gouvernement britannique répertorie les personnes concernées par le projet de loi comme les plus grandes plateformes de médias sociaux, les moteurs de recherche, les sites comprenant des forums et des applications de messagerie, certains jeux en ligne, le stockage en nuage et les sites pornographiques les plus populaires. Les métavers ne sont pas spécifiquement mentionnés dans le texte.

« Ce projet de loi historique couvre tous les services avec lesquels les utilisateurs peuvent interagir en ligne – des sites Web et applications au métaverse et au-delà. Les services susceptibles d'être accessibles aux enfants devront les protéger contre tout préjudice sous peine d'énormes amendes », a précisé un porte-parole du DCMS dans un communiqué envoyé par courrier électronique.

Les plateformes qui ne respecteraient pas ces règles s’exposeraient à des amendes pouvant aller jusqu’à 10 % de leurs revenus et pourraient être bloquées.

Une proposition controversée

Le projet de loi s'est révélé une proposition controversée. Groupes de confidentialité affirment qu’il s’agit « d’un texte législatif extrêmement complexe et incohérent qui portera atteinte à la liberté d’expression et d’information, à la vie privée et à l’État de droit ».

Un texte de législation secondaire définissant ce qui est considéré comme nocif n'a pas encore été publié.

Qu’il s’agisse des réseaux sociaux, des commentaires sous des articles de presse ou des plateformes de jeux, les entreprises ont longtemps eu du mal à trouver la frontière entre la protection des utilisateurs et la censure. Alors qu'un groupe trouve les efforts déployés par Meta pour contrôler le contenu trop laxistes, un autre les trouve trop stricts.

En ce qui concerne les enfants, certaines plateformes métaverses ont été pointées du doigt pour les exposer à des contenus inappropriés. Roblox a suscité de nombreuses critiques à la suite d'informations faisant état d'enfants harcelés, arnaqués et maltraités alors qu'ils jouaient à ses jeux.

Certains jeux eux-mêmes, que tout le monde peut créer et partager, ont également suscité des inquiétudes. Le mois dernier a remporté deux matchs basé sur la guerre en Ukraine, dont un dans lequel les joueurs pouvaient incarner des soldats russes ou ukrainiens et combattre dans une ville fictive basée à Kharkiv. Dans l'autre, les joueurs pouvaient assister au bombardement de villes comme Marioupol. 

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