Microsoft publie la prise en charge initiale du rendu à distance Azure pour Quest 2 et Quest Pro

Microsoft publie la prise en charge initiale du rendu à distance Azure pour Quest 2 et Quest Pro

Microsoft a annoncé la publication d'un aperçu public de la prise en charge d'Azure Remote Rendering pour Meta Quest 2 et Quest Pro, ce qui promet de permettre aux développeurs de restituer du contenu 3D complexe dans le cloud et de le diffuser sur ces casques VR en temps réel.

Azure Remote Rendering, qui prend déjà en charge le bureau et le casque AR HoloLens 2 de la société, utilise notamment une approche de rendu hybride pour combiner le contenu rendu à distance avec le contenu rendu localement.

Prenant désormais en charge Quest 2 et Quest Pro, les développeurs peuvent intégrer les capacités de rendu cloud Azure de Microsoft pour effectuer des tâches telles que visualiser des modèles volumineux et complexes sur Quest.

Microsoft dit dans un blog de développeur que l'un de ces développeurs, Fracture Reality, a déjà intégré Azure Remote Rendering dans son RejoindreXR plate-forme, améliorant sa révision CAO et ses flux de travail pour les clients en ingénierie.

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Image fournie par Microsoft, Fracture Reality

La RejoindreXR le modèle ci-dessus devait prendre Le téléchargement prend 3.5 minutes et contient 12.6 millions de polygones et d'images 8K.

Même si le streaming de contenu XR depuis le cloud n'est pas un phénomène nouveau,Nvidia a initialement publié sa propre intégration CloudXR pour AWS, Microsoft Azure et Google Cloud en 2021 : Microsoft proposant une intégration directe est un signe encourageant que l'entreprise n'a pas abandonné la réalité virtuelle et cherche activement à impliquer davantage l'entreprise dans son giron.

Si vous souhaitez intégrer la technologie de rendu cloud d'Azure dans votre projet, consultez le guide étape par étape de Microsoft. ici.

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