MNVL présente la ligue junior d'eSports pour le Minnesota

MNVL présente la ligue junior d'eSports pour le Minnesota

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La Minnesota Varsity League (MNVL) a élargi son répertoire eSports en introduisant MNVL Jr., une ligue destinée aux collégiens.

Selon une télévision KSTP rapport, cette expansion répond à la demande croissante de programmes académiques d’eSports parmi les jeunes étudiants. Cela souligne l’importance croissante des sports électroniques dans le paysage éducatif.

MNVL, une plateforme appartenant à Wisdom Gaming pour les ligues eSports des lycées, s'est développée depuis sa création en 2019. Initialement au service des lycéens, MNVL a vu sa participation atteindre plus de 1,200 69 élèves dans XNUMX écoles. Reconnaissant l'intérêt croissant pour les sports électroniques parmi les groupes d'âge plus jeunes, MNVL Jr. a été lancé pour permettre aux collégiens de s'engager dans des jeux compétitifs.

MNVL Jr. reflète le format de son homologue du lycée, proposant des titres populaires comme Mario Kart, Super Smash Brothers, Chess et Minecraft. Cette décision devrait attirer principalement des écoles de la grande région de Twin Cities, reproduisant la trajectoire observée dans la ligue des lycées du MNVL. Jake Utities, directeur du MNVL, a déclaré :

"Nous sommes ravis d'élargir notre mission en proposant ce premier programme académique d'eSports en son genre pour les collèges du Minnesota."

"Cette initiative a toujours été un objectif qui n'a reçu que le soutien de la communauté", a-t-il ajouté.

Le rôle de l'eSport dans la réussite scolaire

L’intégration des sports électroniques dans les programmes scolaires est une réponse à l’évolution du paysage des activités extrascolaires dans l’éducation. La recherche montre systématiquement que l'implication dans activités scolaires, y compris l'eSport, améliore les performances académiques et le bien-être des étudiants. En s'engageant dans l'eSport, les étudiants bénéficient souvent d'une meilleure fréquentation, de taux d'obtention de diplôme plus élevés et d'aspirations accrues à l'enseignement supérieur.

L'approche de MNVL Jr. en matière d'eSports met l'accent sur l'inclusivité, dans le but d'atteindre des étudiants diversifiés, y compris ceux traditionnellement moins engagés dans les activités scolaires. Les équipes eSports offrent une plate-forme sociale aux étudiants, favorisant un sentiment de communauté et d'appartenance. De plus, la participation à ces équipes offre de précieuses leçons sur le travail d’équipe, la planification stratégique et la gestion des succès et des échecs.

L'eSport s'aligne également étroitement avec éducation STEM, attirant les étudiants intéressés par la technologie et les domaines connexes. Cette intersection offre aux écoles l'occasion d'encourager les élèves à explorer des carrières dans les domaines des sciences, de la technologie, de l'ingénierie et des mathématiques.

Le changement de MNVL pour se concentrer sur les jeunes joueurs coïncide avec un changement de sponsoring. Initialement soutenu par des équipes professionnelles d'eSports et de sport, MNVL bénéficie désormais du soutien de sponsors collégiaux. Cette transition reflète les changements plus larges du marché dans l’industrie de l’eSport et met en évidence le retour sur investissement potentiel pour les sponsors, en particulier dans le domaine collégial.

La tendance nationale et l'avenir de l'eSport dans les écoles

L’émergence de MNVL Jr. fait partie d’une tendance nationale visant à développer les programmes d’eSports dans les écoles. Aux États-Unis, des ligues comme la Ligue eSports des lycées (HSEL) ont augmenté, avec plus de 1500 XNUMX écoles participantes. L'inclusion de l'eSport dans les programmes scolaires devient de plus en plus courante, reconnue non seulement comme une activité parascolaire, mais aussi comme un contributeur important au développement des élèves et au développement de la communauté.

L'expansion de la Minnesota Varsity League (MNVL) pour inclure MNVL Jr. reflète la réponse de l'organisation aux tendances émergentes dans le secteur éducatif. Ce changement, axé sur des jeux structurés et compétitifs pour les collégiens, s'aligne sur l'intérêt croissant de cette tranche d'âge pour l'eSport. L'introduction de MNVL Jr. par MNVL indique un changement dans le paysage éducatif et parascolaire, reconnaissant l'eSport comme une activité de plus en plus répandue.

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