"Moss: Book II" Review - Une suite raffinée et satisfaisante qui colle à ce qui fonctionne PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

'Moss: Book II' Review - Une suite raffinée et satisfaisante qui colle à ce qui fonctionne

Quatre ans après son premier chapitre, Mousse : Livre II est enfin là pour continuer l'histoire de Quill, un petit aventurier destiné à un voyage épique. Alors que le jeu ne sort pas trop des sentiers battus par rapport à l'original mousse, le développeur Polyarc a affiné les meilleures parties du jeu pour offrir une suite directe satisfaisante de l'histoire de Quill.

Plume Livre II Détails:

Disponible sur: VSFR, quête 2
Date de sortie: 31 mars 2022 (PSVR), 21 juillet 2022 (Quête 2)
Prix: $40
Développeur: Jeux Polyarc
Révisé le: PSVR (PS5), Quête 2

Mise à jour (21 juillet 2022) : Moss: Book II est maintenant disponible sur Quest 2. La majeure partie de cette revue décrit toujours avec précision notre expérience avec le jeu sur les deux plates-formes (y compris le score), mais au bas de cet article, vous trouverez nos réflexions spécifiques à une critique de Moss: Book II sur Quest 2.

gameplay

Mousse : Livre II s'appuie sur la même formule de gameplay sous-jacente qui a fait du premier un grand jeu. Le joueur contrôle Quill, un petit aventurier adorable et capable, à travers des plates-formes, des combats légers et des énigmes. Le joueur joue assis en utilisant le contrôleur PS4 DualShock 4 (le DualSense de PS5 n'est pas pris en charge) et contrôle Quill avec les manettes et les boutons, mais a également une influence directe sur le monde grâce à un orbe flottant qui représente la position du contrôleur du joueur . En utilisant l'orbe, vous pouvez atteindre le monde pour déplacer des objets de puzzle spécifiques, soigner Quill, contrôler l'esprit des ennemis, et plus encore.

L'histoire reprend immédiatement là où l'original mousse laissé, donc si vous ne l'avez pas encore joué, vous voudrez certainement commencer par là.

Mousse : Livre II est divisé en petits segments dans lesquels Quill traverse généralement de gauche à droite en quelques minutes. Polyarc a fait monter les enchères visuelles, même contre les scènes déjà impressionnantes du premier jeu. Chaque segment est un diorama magnifiquement détaillé avec une attention magistrale à l'éclairage et à la composition.

En fait, les scènes sont si riches en détails que je souhaite en fait le jeu fourni PLUS raison pour laquelle les joueurs regardent autour de l'environnement - si vous restez uniquement concentré sur l'obtention de Quill de A à B, vous passerez à côté d'une partie importante du charme du jeu. Il y a quelques objets de collection cachés mais ils étaient généralement trop évidents pour vraiment encourager le joueur à respirer chaque scène comme une œuvre d'art. Mission de sauvetage d'Astro Bot (2018) avait un mécanisme simple où chaque niveau avait une créature presque invisible cachée à l'intérieur, ce qui était efficace pour m'encourager à revoir les niveaux et à regarder dans des endroits que je n'aurais peut-être pas pensé à regarder lors de ma première passe.

Mousse : Livre II continue d'être léger sur la variété ennemie (qui était déjà une critique de l'original), mais heureusement, il parvient à pimenter le combat juste assez grâce à l'introduction de deux nouvelles armes (en plus de l'épée d'origine) et d'un pouvoir spécial pour accompagner les trois armes. Pour activer le pouvoir spécial, le joueur maintient enfoncé le bouton d'attaque pour que Quill tienne son arme, puis le joueur doit tendre la main et le toucher avec sa manette pour amorcer le pouvoir avant que Quill puisse l'utiliser.

Intelligemment, le pouvoir spécial de chaque arme fonctionne à la fois comme un mécanisme de combat supplémentaire et un mécanisme de puzzle. Par exemple, les joueurs recevront une arme à distance qui, une fois amorcée, peut être lancée très loin et collera dans les murs. En utilisant à nouveau le bouton d'attaque, l'arme volera en ligne droite vers Quill. Non seulement vous pouvez l'utiliser pour frapper plusieurs ennemis d'affilée (à la fois sur le lancer avant et le retour), mais il est également essentiel pour de nombreux puzzles du jeu où le joueur est chargé d'utiliser le retour pour frapper des commutateurs qui autrement être impossible à atteindre.

Grâce aux nouveaux pouvoirs spéciaux des armes et à de nouvelles interactions environnementales, les énigmes de Mousse : Livre II faire un pas en avant en profondeur par rapport au jeu original. Comme le premier, j'ai trouvé que les puzzles atteignaient ce point idéal où ils se sentaient parfois difficiles et gratifiants à résoudre tout en évitant la frustration. Il y avait quelques casse-tête qui m'ont presque fait penser que le jeu avait peut-être buggé, mais de manière fiable, je trouverais la réponse après avoir retracé mes pas et essayé de regarder le puzzle sous de nouveaux angles.

Ce fut le cas, en particulier plus tard dans le jeu, où plusieurs segments impliquant une gravité changeante magique vous feront fléchir votre raisonnement spatial de nouvelles manières.

Mousse : Livre II commencé avec un rythme assez lent à mon goût; cela est un peu exacerbé par le temps qu'il faut à Quill pour naviguer dans l'environnement, même lorsqu'il est évident où vous devez aller. Mais à mi-parcours, le jeu commence à prendre son envol alors que vous venez d'acquérir de nouvelles armes et que d'autres vous sont lancées à la fois dans la plate-forme et le combat. Certes, je ne pense pas être mort une fois au combat, donc le jeu aurait pu bénéficier d'options de difficulté ajustables, comme un temps de recharge sur la fréquence à laquelle vous pouvez soigner Quill.

Le combat contre les ennemis de base du jeu était satisfaisant mais ne s'est jamais senti terriblement difficile, mais le jeu met vos compétences à l'épreuve avec un petit nombre de combats de boss uniques et bien conçus. L'un de ces combats implique un ennemi beaucoup plus grand que Quill et présente une animation époustouflante qui était un plaisir à voir.

Et l'animation n'est pas le seul endroit où Mousse : Livre II brille. Vraiment, tout le jeu est superbement poli à la fois dans les visuels et le son. Quill elle-même est animée avec une telle prouesse que vous avez vraiment une idée de son personnage à partir de la façon dont elle bouge. Et même si la musique ne m'a pas laissé de thèmes particulièrement mémorables, elle a bien joué son rôle en créant la bonne atmosphère tout au long.

D'un point de vue narratif, Mousse : Livre II a assez de choses à faire pour mener l'action, mais malheureusement, la façon dont l'histoire est racontée gêne un peu les choses.

Fidèle au style établi dans le premier jeu, l'histoire est principalement racontée à travers des séquences qui sortent le joueur du jeu et le placent devant un livre. Au fur et à mesure que vous tournez les pages, le narrateur singulier lit les points de l'histoire pendant que vous regardez de belles illustrations de ce qui se passe.

Cependant, plusieurs des personnages clés du jeu ne sont jamais vus que dans les pages du livre - et ils sont tous interprétés par le même narrateur faisant des voix différentes - ce qui, à mon avis, les a empêchés de prendre des personnages uniques ancrés dans le monde. et au centre de l'histoire.

De plus, il y avait un point clé de l'histoire qui n'a pas été clairement communiqué, ce qui a privé le jeu de l'émotion que sa fin aurait pu avoir autrement. Certes, j'ai apprécié que le jeu ait ouvert de nouveaux fils de discussion intéressants en ce qui concerne la relation entre le monde de Moss et "The Reader" (le nom du personnage-joueur), même s'il semble que nous devrons attendre un autre chapitre encore avant de voir comment cela pourrait se dérouler.

"Moss: Book II" Review - Une suite raffinée et satisfaisante qui colle à ce qui fonctionne PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.
Les joueurs incarnent "The Reader", une entité mystérieuse qui aide Quill tout au long de son voyage | Image reproduite avec l'aimable autorisation de Polyarc

Dans l'ensemble, Mousse : Livre II m'a pris environ cinq heures à battre, y compris la collecte d'environ 80% des objets de collection optionnels du jeu (qui provenaient tous de ma première partie). Bien que ce soit définitivement un peu court, je suis heureux d'annoncer que le jeu a très peu de graisse et qu'il y a suffisamment d'élan dans le gameplay et l'intrigue pour que le jeu semble plus long que ces cinq heures seulement. C'est juste assez pour se sentir comme une aventure satisfaisante, alors que l'original mousse l'impression que ça s'est terminé trop tôt.

Immersion

"Moss: Book II" Review - Une suite raffinée et satisfaisante qui colle à ce qui fonctionne PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.
Image reproduite avec l'aimable autorisation de Polyarc

Comme l'original, Mousse : Livre II crée une excellente atmosphère avec ses nombreux environnements magnifiquement construits. C'est vraiment dommage que le jeu manque d'un "mode photo" pour prendre des photos de haute qualité de ces beaux endroits (les captures d'écran et les captures PSVR par défaut produisent des médias à résolution extrêmement basse qui sous-vendent vraiment à quoi ressemble le monde dans le casque).

Chaque segment est son propre diorama qui est recouvert de détails pour être regardé de près, et si vous reculez et regardez plus loin, vous vous rendrez compte que tout se passe dans un monde à échelle normale. De nombreux segments du jeu se déroulent sur un immense fond, comme un arbre massif, qui donne un beau contexte au voyage réel de Quill d'un segment à l'autre.

En fait, vous verrez parfois les reliques d'un monde humain en arrière-plan, comme un bâtiment délabré à taille humaine couvrant en partie la scène de la taille d'une souris devant vous, ou une statue d'un humain oubliée depuis longtemps. Cette narration environnementale est très intrigante, mais malheureusement le jeu ne la reconnaît jamais directement, laissant toute interaction historique entre les mondes humain et rongeur un mystère total.

Grâce à divers mécanismes comme la mise sous tension des armes de Quill ou le déplacement de pièces interactives dans certains segments, Mousse : Livre II semble que le joueur atteigne généralement le monde pour des interactions directes plus souvent que le jeu original, ce qui contribue à le rendre un peu plus réel (à l'exception du suivi parfois bancal du PSVR).

De petits détails - comme des plantes réagissant au toucher de votre orbe - aident à vendre davantage l'illusion, et j'ai apprécié que le système d'inventaire du jeu ne soit pas un simple sélecteur, mais que les joueurs saisissent l'objet qu'ils veulent et le remettent ensuite à Quill.

Une opportunité d'immersion manquée revient cependant de l'original : il n'y a jamais vraiment de menace ou d'interaction dirigée at Le lecteur (le personnage-joueur) et personne au monde à l'exception de Quill n'interagit avec vous de manière significative. Comme je l'ai mis dans notre original mousse critique, "J'ai pu atteindre le monde, mais le monde ne m'a jamais vraiment tendu la main d'une manière qui comptait vraiment." C'est dommage si l'on considère à quel point l'existence de The Reader est centrale pour l'histoire et la structure du jeu en général, et les moyens efficaces par lesquels Mission de sauvetage d'Astro Bot (2018) (pour ne citer qu'un exemple évident) a montré comment cela pouvait être réalisé.

Un autre léger briseur d'immersion est que le jeu est très particulier quant à l'endroit où le joueur peut naviguer. Parfois, il y aura une petite clôture que vous ne pourrez pas franchir, frustrant, même si ce serait un raccourci vers l'endroit où vous voulez aller, et d'autres fois, il y aura un grand rebord qui ne semble pas pouvoir être atteint, mais en fait, vous le pouvez, et c'est le seul moyen d'arriver là où vous devez aller. Cela donne l'impression que Quill habite un «parcours» plutôt qu'un monde ancré, et cela peut priver le joueur d'une certaine créativité dans la façon dont il se déplace dans l'environnement ou résout des énigmes.

Confort

Comme un jeu assis qui n'allons jamais déplace artificiellement la caméra, Mousse : Livre II est presque parfaitement confortable. La seule critique au confort ne vient pas du jeu, mais du suivi du PSVR qui n'est pas toujours au point. Lorsque votre tête se trouve à quelques mètres d'une scène statique, la gigue positionnelle est assez évidente. Cela n'a jamais atteint le point de me donner le vertige, mais pour quiconque se considère très sensible au mouvement VR, cela peut poser un problème pour les longues sessions ou les conditions de suivi particulièrement difficiles (n'oubliez pas de jouer dans l'environnement le plus sombre possible et assurez-vous que vous n'êtes pas pas rétro-éclairé !).

Le seul autre commentaire réconfortant que j'ai à propos du jeu est qu'à l'occasion, j'ai dû atteindre un peu plus loin dans le monde du jeu que ce qui était pratique, simplement parce que Quill était loin de moi. Cela peut être ennuyeux selon la façon dont votre disposition des sièges est décontractée.

'Moss: Book 2' Paramètres de confort - 4 avril 2022

Tournant
Tournage artificiel
Sport
Mouvement artificiel
Blinders
Posture
Mode debout
Mode assis
accroupi artificiel
Vrai accroupi
Accessibilité
Sous-titres
Langues

Anglais, allemand, espagnol, français, italien, japonais, coréen, russe, suédois, portugais, chinois simplifié, chinois traditionnel

Son alternatif
Langues Anglais, Français, Allemand
Difficulté réglable
Deux mains requises
Vrai accroupi requis
Audition requise
Hauteur du joueur réglable

Moss : Revue du Livre II, Quête 2, Addendum

Moss: Book II on Quest 2 donne un peu et obtient un peu par rapport à la version PSVR. Bien que nous lui attribuions toujours la même note de 8.5 sur 10, il y a des avantages et des inconvénients à discuter. D'un point de vue graphique, la version Quest 2 voit des détails graphiques quelque peu réduits, mais il est clair que les développeurs ont pris beaucoup de soin et d'attention dans le processus (plutôt que, disons, de simplement réduire les paramètres globaux ou la résolution).

Le résultat est une conversion réfléchie qui fonctionne très bien sur Quest 2 et conserve pleinement l'esprit du jeu sans aucun problème flagrant. Je me risquerais à dire que si vous n'aviez jamais joué à la version PSVR, vous ne remarqueriez pas que le jeu avait été réduit de sa forme originale. Et il convient de noter que même si la qualité géométrique et la texture sont réduites, le jeu semble plus défini grâce à l'affichage à plus haute résolution de Quest 2.

Équilibrant une réduction de la qualité visuelle, la version Quest 2 de Moss: Book II présente deux avantages notables : un meilleur suivi et deux contrôleurs.

En tant que jeu assis où le joueur se trouve souvent à quelques mètres d'un environnement statique, le Livre II ne pouvait pas faire grand-chose pour masquer le suivi nerveux de la tête du PSVR, ce qui pourrait être un peu inconfortable pour les personnes sensibles au mouvement. Sur Quest 2, le suivi de la tête est nettement meilleur, ce qui rend le jeu à peu près parfaitement confortable.

Dans la version PSVR, le joueur contrôle Quill et interagit avec le monde à l'aide d'une seule manette de jeu qui a parfois un suivi inexact qui fonctionne parfois contre le joueur. La version Quest 2 du Livre II bénéficie d'un meilleur suivi du contrôleur, ce qui signifie que vous pouvez toujours compter sur votre main où vous le souhaitez dans le jeu.

Et enfin, passer d'un seul gamepad sur la version PSVR du Book II à deux contrôleurs sur Quest 2 est un autre avantage. Atteindre le monde du jeu avec les deux mains sur une manette de jeu est un peu gênant par rapport au déplacement des deux mains indépendamment. Non seulement cela rend les choses un peu plus faciles et plus naturelles à atteindre, mais le fait de pouvoir utiliser les deux mains est plus engageant et vous permet de jouer plus efficacement (par exemple, utiliser une main pour contrôler un ennemi d'un côté du champ de bataille pendant que vous soigner Quill avec l'autre).

Si je ne pouvais choisir qu'une seule version de Moss: Book II à jouer, je choisirais la version Quest 2 avec une légère marge. Bien que vous renonciez à certains détails visuels, les améliorations du suivi et la possibilité d'utiliser les deux mains rendent le jeu plus naturel et plus confortable à jouer.

Horodatage:

Plus de Route vers VR