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MultiVersus ajoute Stripe à sa liste jouable

Depuis sa première version, MultiVersus a bénéficié d'un soutien considérable avec de nouveaux personnages ajoutés à sa liste. Cependant, tous les changements n'étendent pas les choses, le patch à venir apporte encore plus de changements de combo à MultiVersus. Après que les combos aient été touchés dans une mise à jour précédente, encore plus de nerfs arrivent. Il semble maintenant que d'autres changements limiteront encore plus les combos.

En fin de compte, les nouvelles modifications à venir du jeu pourraient contribuer à le rendre un peu plus accessible. Cependant, certains joueurs s'inquiètent déjà de l'impact. Limiter les combos infinis réduira la facilité d'utilisation de certains mouvements et combos pour le jeu compétitif. Voici ce que nous pouvons attendre de la mise à jour MultiVersus Stripe et des modifications apportées au système de combo :

Le personnage qui arrive dans le jeu est Stripe. Nous avons connu MultiVersus Stripe pendant un petit moment, puisqu'il a été annoncé aux côtés de Gizmo. Tout comme l'ajout de la mise à jour 1.03 de Rick et Morty en tant que personnages distincts, avec un autre ajout à la liste entre les deux.

Stripe est similaire à Gizmo, mais différent à certains égards. Il aura une hitbox plus petite similaire et sera joué comme un assassin. Le moveet de Stripe a quelques détails amusants. Il sera un mélange entre les types de joueurs à distance et de mêlée. Un bon nombre de ses attaques utilisent ses griffes de signature. Cependant, il a également une tronçonneuse, une attaque à distance et plus encore.

Modifications apportées au système de combo MultiVersus
La mise à jour MultiVersus Stripe va encore une fois gâcher les combos. Un concepteur de MultiVersus a pris pour Twitter pour parler des changements à venir. Après avoir récemment ajouté de la fatigue de mouvement aux combos, ils vont maintenant encore plus loin en arrêtant de plus longues séries de mouvements.

Ce changement va affecter les personnages qui ont des combos qui consistent en des mouvements répétitifs. Si vous utilisez beaucoup de mouvements d'un personnage dans un combo, cela n'aura pas d'importance. Cependant, pour des personnages comme Harley Quin et Superman qui peuvent accumuler des pourcentages élevés à partir de combos à mouvement unique, cela va frapper fort.

Certains joueurs ont réagi positivement au changement. Ils y voient une réduction du spam. C'est vrai que cela devrait obliger les joueurs à être plus créatifs. Cependant, tous les personnages n'ont pas le même potentiel pour des combos variés. Les combos plus longs de personnages comme Morty avec un seul mouvement sont déjà punissables. Les joueurs peuvent s'échapper par influence directionnelle. C'est un mécanisme que la plupart des joueurs vont probablement adopter.

Ce nouveau changement ne supprime pas les combos incontournables. De plus, cela supprime un peu le test de compétence. Les combos infinis sont un moyen de punir les joueurs, les supprimer semble simplement dépouiller le jeu.

MultiVersus a eu une énorme popularité en termes de nombre de joueurs. Apporter des changements pour rendre le jeu plus accessible sera toujours une décision controversée, en particulier avec une base de joueurs qui comprend à la fois des joueurs occasionnels et plus compétitifs. Nous devrons voir comment ces combos affectent MultiVersus. Et si les développeurs en ont fini avec les combo nerfs.

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