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De nouvelles images montrent que "Red Matter 2" repousse les limites des graphismes de Quest 2

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Dans son annonce de Matière rouge 2 plus tôt cette année, le développeur Vertical Robot a fait l'ambition de fournir les "meilleurs graphismes sur mobile VR à ce jour". Et maintenant, une nouvelle vidéo montre le studio étayant son affirmation avec des preuves.

Bien que la bibliothèque Quest 2 propose certainement de superbes jeux, la plupart ont ciblé un style artistique low-poly pour correspondre à la puissance de traitement limitée du casque. Les jeux visant un style artistique "réaliste" ont beaucoup plus de mal à fournir les petits détails comme l'éclairage, les reflets, les ombres et les particules qui ajoutent une touche de réalisme.

Avec la sortie le Matière rouge 2 le mois prochain, ciblant ce style artistique réaliste et stimulant, le développeur Vertical Robot vise à fournir les "meilleurs graphismes sur mobile VR à ce jour", et il semble qu'ils pourraient bien réussir. Une nouvelle vidéo publiée cette semaine montre certains des détails visuels que le studio a optimisés pour être beaux et toujours bien fonctionner avec le budget de puissance limité de Quest 2.

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En ce qui concerne les jeux Quest 2, nous devons admettre que cela semble très impressionnant.

La plupart des fonctionnalités présentées dans la vidéo sont prises pour acquises sur les jeux sur console et PC, en particulier dans les jeux non VR qui utilisent une méthode de rendu qui facilite l'exécution de ces détails visuels. Mais sur Quest 2, qui est alimenté par un peu plus qu'un processeur de smartphone, il est rare de voir des éléments tels que des réflexions par lancer de rayons, des lumières volumétriques, une transparence réfléchissante, etc.

Matière rouge 2 devrait être lancé le 18 août sur Quête 2. Il est arrive également sur PC VR le même jour, et nous sommes curieux de voir à quel point les graphismes peuvent être poussés avec cette puissance PC supplémentaire.

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