En décembre, Ubisoft a lancé la plateforme Quartz NFT, qui permet aux joueurs de Ghost Recon Breakpoint d'acheter (ou d'acquérir) un équipement unique sous la forme de NFT (appelés Digits). Alors que le jeu lui-même a cessé de recevoir de nouvelles mises à jour majeures, la plate-forme de service, selon l'éditeur, continuera de croître dans un proche avenir.
Présentation d'Ubisoft Quartz
Nous apportons les premiers NFT écoénergétiques jouables dans un jeu AAA à Ghost Recon: Breakpoint !Essayez-le dans la version bêta du 9 décembre avec trois gouttes cosmétiques gratuites et apprenez-en plus ici : https://t.co/ysEoYUI4HY pic.twitter.com/owSFE2ALuS
- Ubisoft (@Ubisoft) 7 décembre 2021
Alors que le sentiment sur Twitter était partagé entre les passionnés de NFT applaudissant l'annonce et les joueurs qui s'y opposaient, la réponse sur YouTube a donné une image plus claire des opinions des gens.
Selon Kotaku, la vidéo d'annonce YouTube d'Ubisoft Quartz avait un taux d'aversion de 96 %. Les commentaires sur la vidéo incluent des remarques telles que :
"Ubisoft, encore une fois, nous offre quelque chose que nous n'avons pas demandé, que nous ne voulons pas et que nous n'apprécierons pas."
"Imaginez si Ubisoft réfléchissait réellement à créer des jeux que les gens aiment au lieu d'essayer sans cesse d'imprimer de l'argent".
Le plus révélateur de tous les commentaires est peut-être celui de Sodapone :
« La chose la plus ridicule à ce sujet pour moi est que pour autant que je sache, aucune de ces fonctions n'a réellement besoin de NFT pour fonctionner ; TF2 a des identifiants d'objets uniques, des historiques de propriétaires d'objets, des échanges et des skins d'armes prédéfinis avec des apparences aléatoires ».
Ce contrecoup soulève une question importante, comment les NFT devraient-ils être implémentés dans les jeux traditionnels ?
Qu'est-ce qu'un NFT?
Un jeton non fongible (NFT) est une unité de données cryptographiques qui est stockée sur une blockchain. Les NFT peuvent être transférés, vendus et échangés et chacun est unique et identifiable individuellement. Ces jetons peuvent être associés à des objets du monde réel, des biens numériques, des images, de l'audio, de l'art, etc.
Les enthousiastes pensent que les NFT donnent des droits et la propriété aux créateurs et aux détenteurs, leur permettant de tirer profit de la création ou de la possession de l'actif.
Par exemple, les créateurs peuvent facilement appliquer les DMCA puisqu'il est très facile de prouver la propriété d'un NFT, ils peuvent également gagner un revenu en prélevant un pourcentage sur chaque vente de leurs NFT sur le marché secondaire.
En ce qui concerne les propriétaires, ils peuvent recevoir des droits commerciaux et de propriété s'ils achètent un NFT. Si une collection NFT devient populaire, ils peuvent profiter de la licence de leur NFT à d'autres à des fins commerciales ou créer une collection de marchandises basée sur leur NFT.
Il y a aussi l'argument selon lequel si vous détenez un objet numérique en tant que jeton non fongible (NFT), vous pouvez le revendre, l'échanger ou le donner à d'autres.
D'un autre côté, les détracteurs pensent que les NFT ne valent rien puisque la marchandise vendue est virtuelle et sans doute inapplicable. Les critiques pensent également que de nombreux NFT ne servent à rien d'autre que de remplir les poches des fondateurs. La réalité, cependant, peut se situer quelque part au milieu.
Comment les NFT sont actuellement utilisés dans les jeux
Le UbisoftQuartz n'est pas la première fois que les NFT sont utilisés dans les jeux. Axie Infinity est un jeu Play-to-Earn où les joueurs peuvent posséder, échanger, élever et combattre des Axies, qui sont des NFT sur la blockchain Ethereum.
Les joueurs utilisent leurs Axies pour se battre contre l'IA dans le combat Joueur contre Environnement (PvE) ou contre d'autres joueurs dans le combat Joueur contre Joueur (PvP). En échange de batailles gagnées, ils gagnent le jeton crypto Smooth Love Potion (SLP) qui peut être échangé et est nécessaire pour créer de nouveaux Axies.
Le bac à sable est un autre jeu où les NFT ont déjà été implémentés. Dans ce jeu, les joueurs peuvent utiliser les NFT sur la blockchain Ethereum pour créer leur propre monde virtuel.
Le Sandbox, avec Axie Infinity, sont deux des jeux NFT les plus populaires dans l'espace crypto, cependant, il y a un contrecoup lorsqu'il est question d'intégrer les NFT dans les jeux traditionnels.
Pourquoi de nombreux joueurs sont contre l'intégration des NFT dans les jeux traditionnels
Pour en revenir à l'annonce d'Ubisoft Quartz, une plainte que les joueurs avaient était un manque de protection des consommateurs, avec l'utilisateur de Twitter Robert Anderberg (@bobbydigitales) disant :
"Une fois, mon fils a accidentellement acheté un jeu à 60 $ sur notre Playstation et Sony l'a remboursé ! Maintenant, il peut accidentellement acheter une arme à 1000 XNUMX $ et je ne peux rien y faire, des progrès incroyables ! »
Cette déclaration a été faite dans le cadre d'un fil Twitter que Robert a fait critiquer la plate-forme Ubisoft Quartz. L'une des critiques est qu'Ubisoft ne peut pas annuler ou annuler des transactions.
Oh hé, regardez cet incroyable Ubisoft Quartz ! Vérifions rapidement les termes pour voir à quel point ils me rendent incroyablement autonome et à quel point c'est mieux qu'un magasin normal ! pic.twitter.com/TD3to5GpeC
—Robert Anderberg (@bobbydigitales) 7 décembre 2021
Cependant, ce problème n'a rien à voir avec Ubisoft et est en fait dû à la nature immuable de la technologie blockchain.
Il y a même des joueurs comme Simon (@itsmeSTYJ) qui pensent que les transactions irréversibles peuvent empêcher les détenteurs de se faire arnaquer par d'autres joueurs. Simon a mentionné un scénario où un de ses amis a été victime d'une arnaque après avoir vendu un skin à un joueur qui a ensuite demandé un remboursement et a conservé le skin, un acte connu sous le nom de fraude de l'acheteur.
Les transactions irréversibles peuvent aider à protéger les commerçants p2p. Je connais de nombreux amis qui se sont fait arnaquer en essayant de vendre des skins sur CSGO parce que la personne à l'autre bout a demandé un "remboursement" après avoir reçu ledit skin.
Tout dépend de l'endroit où vous l'utilisez.
– Simon (itsmeSTYJ.eth) (@itsmeSTYJ) 8 décembre 2021
Une autre plainte est qu'Ubisoft refuse de donner aux propriétaires de NFT le droit de modifier ou de créer des œuvres dérivées basées sur l'apparence de leur NFT "Digit". Il est également interdit aux titulaires d'essayer d'utiliser la représentation visuelle de leur Digit dans des vidéos ou toute autre forme de média, ils ne se voient pas non plus accorder de droits commerciaux.
Voyons comment cela construit le #métaverse et quelle émancipation incroyable je reçois en termes de possession réelle de quelque chose ! pic.twitter.com/Q48gSTXrls
—Robert Anderberg (@bobbydigitales) 7 décembre 2021
Ceci est en contraste frappant avec les projets NFT PFP (photo de profil / image pour preuve) comme Singe ennuyé Yacht Club ou Tasty Bones qui donnent aux détenteurs des droits commerciaux sur les NFT qu'ils possèdent. Les droits commerciaux permettent aux titulaires de créer des œuvres dérivées et de monétiser les NFT qu'ils possèdent, par exemple en créant et en vendant des marchandises, signe distinctif d'une véritable propriété.
Un autre reproche que de nombreux joueurs ont à propos des NFT dans le jeu est le sentiment qu'ils sont ajoutés uniquement pour gagner de l'argent pour les créateurs. Les grands studios de jeux comme Ubisoft et les EA Games ont déjà été critiqués pour avoir ajouté des microtransactions et des loot boxes aux jeux, une pratique qui a été considérée comme « prédatrice » par certains critiques.
Ainsi, lorsque les joueurs voient qu'une entreprise qui a été associée à des boîtes à butin et à des microtransactions a maintenant décidé d'ajouter des NFT, ils ont tendance à avoir une vision cynique de la situation.
On s'inquiète également de l'effet possible que les NFT pourraient avoir sur le sûr, heureux et sain. Bien qu'Ubisoft Quartz utilise Tezos, une plateforme Proof-of-Stake (pas de minage physique requis, donc peu d'impact environnemental), les joueurs ont tout de même exprimé leur inquiétude.
Ce souci peut provenir de gamers qui ne sont pas pleinement informés depuis Proof-of-Stake (PoS) les blockchains sont en fait économes en énergie, donc cette préoccupation ne s'appliquerait pas à Ubisoft Quartz.
Ils pensent très probablement aux NFT Ethereum dans ce cas depuis qu'Ethereum a commencé comme un Preuve de travail (PoW) blockchain et utilise toujours ce système avec un algorithme PoS.
Cependant, une fois qu'Ethereum a terminé la transition vers Ethereum 2.0, son réseau sera pris en charge à 100 % par l'algorithme de minage PoS, ce qui le rendra plus économe en énergie. D'autres blockchains populaires pour les NFT comme Solana utilisent également déjà le protocole PoS.
Haute barrière à l'entrée
Une autre objection que les joueurs ont au jeu NFT est la barrière élevée à l'entrée pour certains jeux. De nombreux jeux NFT exigent que les joueurs achètent des personnages ou des terrains basés sur NFT avant de pouvoir jouer, et en fonction de la demande, ces coûts peuvent rapidement devenir prohibitifs pour les joueurs qui ne peuvent pas se permettre de payer ces actifs.
Axie Infinity en est un exemple, avant de jouer, les joueurs doivent avoir une équipe de trois Axies, et un Axie peut coûter n'importe où de 25 100 $ à plus de XNUMX XNUMX $ en fonction de ses caractéristiques, un joueur peut donc s'attendre à payer entre 100 $ et plus de 300 $ juste pour commencer.
Dans le bas de gamme, c'est environ deux fois plus qu'un jeu AAA, qui coûte environ 60 $ en moyenne. Vous pouvez voir à quel point ce coût peut être élevé, en particulier pour les joueurs des Philippines, qui abritent 40% des plus de 8 millions de joueurs du jeu.
Les coûts de démarrage sont trop élevés pour les joueurs philippins de la classe ouvrière, surtout si l'on considère que le salaire moyen aux Philippines est 3,218 $ par année (268 $ par mois). Les joueurs aux Philippines peuvent finir par payer plus d'un mois de salaire juste pour commencer.
La bonne façon d'implémenter les NFT dans les jeux
Si les développeurs prévoient d'implémenter des NFT dans les jeux traditionnels, ils devraient examiner des exemples passés de la façon dont les biens numériques ont été échangés entre les joueurs. De bons exemples incluent les skins CS:GO et les chapeaux de fête Runescape, nous les détaillerons ci-dessous :
Counter-Strike : skins offensifs mondiaux
Les skins, souvent appelés finitions, sont une fonctionnalité Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) qui a été introduite dans la mise à jour Arms Deal.
Ce sont des armes de jeu avec différentes textures qui peuvent être équipées. Ils sont purement décoratifs et n'ont aucun but dans le jeu.
Skins CS:GO sur le marché SteamCes skins peuvent être obtenus de différentes manières, notamment en les gagnant via des gouttes aléatoires, en échangeant avec d'autres joueurs et en les achetant sur le marché Steam.
CS:GO compte des millions de joueurs actifs par mois, en grande partie grâce à la notoriété du jeu en matière d'eSports. Bien que les skins soient des articles cosmétiques virtuels, ils ont une valeur monétaire très réelle qui est décidée par l'économie CS:GO.
Valve (créateurs de CSGO et Steam) a un effet sur la rareté de choses comme les skins Souvenir, donc ce n'est pas exactement un marché libre.
Cependant, c'est toujours un marché, avec des prix qui changent avec le temps ; par exemple, si vous consultez la page Steam Market pour chaque skin Global Offensive, vous pouvez afficher un graphique indiquant le prix de vente médian au fil du temps, similaire à Coinmarketcap pour les crypto-monnaies.
Alors pourquoi ces skins sont-ils si populaires ? L'une des raisons est le jeu eSports. Les spectateurs aiment parier sur les jeux dans les eSports, tout comme ils le font dans les sports conventionnels. Un grand nombre d'entreprises ont surgi autour de CS: GO, utilisant l'API Steam pour permettre aux joueurs de parier sur des concours eSports en utilisant les skins du jeu.
Bon nombre de ces sites Web, tels que Loto CSGO, CSGOBIGet une Salon CSGO, comptez sur la puissance de la marque CS:GO pour attirer les clients.
Lorsque les joueurs placent des paris, les skins sont transférés sur un compte Steam contrôlé par un bot appartenant au service tiers que le joueur utilise lorsqu'il place un pari avec lui. (Cependant, cela semble être une violation de l'accord d'abonnement Steam - Section 4 pour utiliser des bots.)
Si le joueur gagne, il récupère ses skins, ainsi que les skins misés par les joueurs perdants. Le joueur gagnant peut ensuite revendre ces skins à profit, soit sur le marché Steam, soit sur un site Web tiers.
Une autre raison majeure est la rareté des articles et la forte demande, les «skins légendaires» coûtant plus de 1,000 XNUMX $ en raison de leurs taux de chute très faibles.
Alors, qu'est-ce que les skins CS:GO ont en commun avec les NFT ?
- Certaines peaux sont très rares avec un approvisionnement limité
- Ils sont facilement échangeables entre les joueurs
Que peuvent apprendre les développeurs de jeux ?
- Exploitez l'industrie de l'eSport pour stimuler l'engagement, éventuellement en offrant des skins NFT en récompense
- Construire un marché pour que les joueurs échangent leurs skins NFT
Comment les développeurs de jeux peuvent-ils monétiser cela ?
- Petits frais de négociation pour les transactions sur le marché
- Organisez des tournois spéciaux où les joueurs peuvent miser leurs NFT, le gagnant remportant les NFT misées
Chapeaux de fête Runescape
RuneScape a été lancé pour la première fois en 2001 et le premier événement de Noël dans RuneScape a eu lieu en décembre 2001. Des chapeaux de fête (orthographiés "partyhats" sur Runescape) ont été obtenus en ouvrant des craquelins de Noël, qui ont été abandonnés lors de l'événement de Noël Runescape 2001.
Les joueurs localisaient les craquelins de Noël et les utilisaient sur un autre joueur, leur donnant 50% de chances de recevoir un chapeau de fête, le premier objet portable rare qui a ensuite été annulé.
Il existe six chapeaux de fête de couleurs différentes, tous de la même forme et de la même taille (rouge, jaune, vert, bleu, violet et blanc). Lorsqu'ils sont portés par un joueur, ces chapeaux ressemblent à une couronne.
Depuis que les chapeaux de fête ont été rapidement abandonnés, ils sont devenus un symbole de statut très rare et très recherché, valant des milliards de pièces.
Même s'il n'avait aucune utilité, le chapeau de fête s'est vendu pour des milliards de pièces d'or entre les joueurs, dépassant finalement la quantité maximale d'or pouvant être échangée dans le jeu.
Ce sont actuellement les objets les plus précieux de RuneScape. Les chapeaux de fête valent plus de 28 à 70 milliards d'or Runescape selon ceci fil Reddit et ils ont un prix public (prix réel) de 8,120 18,760 $ à XNUMX XNUMX $.
Étant donné que la limite d'échange de pièces d'or est 2.1 milliards pièces d'or, les chapeaux de fête ont également été utilisés comme réserve de valeur, car ils valent plus que le montant maximal d'échange d'or. À certains égards, ils reflètent les collections Bitcoin et NFT populaires en agissant comme une réserve de valeur.
Le nombre de chapeaux de fête a diminué au fil du temps. Parce qu'il y avait moins de joueurs lors de la sortie des chapeaux de fête, moins ont été achetés lorsqu'ils sont devenus disponibles. De plus, les chapeaux de fête étaient presque sans valeur au moment de la sortie (encore une fois similaire aux Bitcoins au lancement), ainsi de nombreux joueurs les ont jetés immédiatement.
La plupart des quelques joueurs qui ont réussi à conserver leurs chapeaux de fête ont rapidement quitté RuneScape ou ont été bannis, laissant un très petit nombre d'utilisateurs actifs de chapeaux de fête.
Alors, qu'est-ce que les chapeaux de fête ont en commun avec les NFT ?
- Ils sont rares avec un approvisionnement limité
- Plus aucun chapeau de fête ne peut être créé
Que peuvent apprendre les développeurs de jeux ?
- Déposez gratuitement des objets NFT aux joueurs
- Ne restreignez pas artificiellement l'approvisionnement (via des mécanismes de combustion)
- Laisser l'offre diminuer naturellement (via des comptes inactifs par exemple)
Comment les développeurs de jeux peuvent-ils monétiser cela ?
- Avoir un petit frais de négociation s'ils voulaient monétiser cela
Comment les NFT devraient être utilisés dans les jeux traditionnels
Les développeurs de jeux doivent toujours adopter une approche axée sur le gameplay lorsqu'il s'agit de jeux NFT. En raison de sa popularité massive, de nombreuses entreprises se sont efforcées de faire "métaverse" et les jeux «NFT», se concentrant davantage sur les mots à la mode flashy et les éléments de gameplay mal implémentés et basés sur la blockchain.
C'est comme mettre la charrue avant les bœufs, certaines entreprises créent des NFT et essaient de créer un jeu autour de celui-ci, au lieu de créer un jeu et d'ajouter des fonctionnalités NFT.
Il existe de meilleures façons d'implémenter les NFT dans les jeux et cela inclut les cinq idées suivantes :
1. Utilisez un modèle Free-to-Play
Les modèles de jeu gratuits réduisent considérablement la barrière à l'entrée pour les joueurs, à tout le moins n'obligent pas les joueurs à posséder des NFT coûteux pour jouer au jeu.
En fait, les articles cosmétiques pourraient être le meilleur cas d'utilisation pour les NFT en jeu. C'est ainsi que le populaire jeu Battle Royale Fortnite gagne de l'argent, les joueurs dépensant 50 millions de dollars sur un seul ensemble de skins Fortnite.
Les joueurs ne devraient pas se sentir limités lorsqu'ils essaient de jouer à un jeu, c'est pourquoi s'en tenir aux cosmétiques est l'un des meilleurs moyens d'ajouter des NFT au jeu traditionnel, car les cosmétiques ne servent à rien d'autre qu'à permettre aux joueurs de se démarquer visuellement.
2. Airdrop NFT aux joueurs
Les développeurs de jeux peuvent largage NFT de rareté variable pour les joueurs, ceux-ci peuvent être une récompense pour avoir atteint un certain niveau, rempli certains objectifs, ou dans le cadre d'un événement (Noël, Halloween, etc.)
Ces parachutages pourraient augmenter l'engagement et la fidélité des joueurs, et si les joueurs mettent la main sur des gouttes rares, les studios de jeux peuvent gagner de l'argent lorsque ces NFT rares sont échangés (en raison des frais de négociation ou des redevances intégrées).
3. Utilisez les tournois pour stimuler l'engagement
L'esport est l'une des plus grandes industries du jeu, avec plus de 474 millions les gens se connectent pour regarder les joueurs s'affronter. Les développeurs de jeux peuvent créer des tournois avec des prix de skin NFT rares.
Les tournois peuvent également avoir un aspect de pari, par exemple avec des joueurs qui misent leurs NFT pour participer à un tournoi ou à une bataille particulière, le gagnant prenant tous les NFT misés aux perdants.
4. Créez une place de marché
Les développeurs de jeux peuvent créer un marché permettant aux joueurs d'échanger facilement leurs skins NFT, ce qui contribue à nouveau à stimuler l'engagement et peut également agir comme une source de revenus supplémentaire en raison des frais de négociation et des versions NFT exclusives.
5. Créez un portefeuille ou créez des intégrations pour les portefeuilles populaires
Enfin, avoir des intégrations intégrées pour les portefeuilles NFT populaires ou un portefeuille interne pour faciliter la gestion, l'échange, l'achat et la vente de leurs NFT par les joueurs.
Le poste NFT Gaming : comment les nouveaux jeux NFT devraient-ils fonctionner ? (5 idées) apparaît en premier sur CryptoSlate.
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