Le jeu a toujours été un passe-temps populaire et les bénéfices de cette industrie ont atteint de nouveaux sommets. Cependant, même si les joueurs aiment jouer et dépenser de l'argent dans leur jeu préféré, contrairement au monde réel, ils ne possèdent pas vraiment ce qu'ils achètent. C'est là qu'interviennent les NFT.
L'industrie de la vente de jeux vidéo
L’industrie de la vente d’objets dans le jeu est énorme. Dans ces mondes virtuels, vous disposez d'objets coûteux, qui peuvent coûter des milliers de dollars, comme des épées virtuelles, des skins, pour n'en nommer que quelques-uns.
Les joueurs achètent les objets pour les utiliser dans le monde virtuel du jeu. Ces objets peuvent améliorer un personnage ou améliorer l'expérience de jeu. Les biens virtuels n’existent que dans les jeux et les créateurs de jeux les contrôlent entièrement.
Les joueurs ne peuvent généralement pas profiter d’un jeu. En effet, vendre des objets dans le jeu devient une violation de la licence. Au contraire, les créateurs de jeux vidéo disposent probablement de recours légaux pour démontrer qu'un joueur a profité de leur propriété et pourraient même avoir droit à une compensation.
En tant que tel, il existe toujours un manque de véritable propriété en ce qui concerne les objets du jeu.
La blockchain libère les objets et la propriété
Le jeu est un cas d’utilisation important pour la blockchain, et Les NFT peuvent rendre les jeux plus immersifs.
L’idée derrière les éléments de jeu basés sur la blockchain, qui ne sont essentiellement que des NFT, est simple. Sur un jeu basé sur la blockchain, les joueurs peuvent réellement posséder leurs objets dans le jeu.
L’idée est de créer un système permettant de suivre et d’échanger ces objets. De plus, je ne vois pas les NFT avoir d’autres cas d’utilisation pour le moment. Surtout pas sous la forme sous laquelle le NFT se propage actuellement, du moins.
Le problème des objets du jeu réside dans la nature de jardin clos de l’industrie du jeu. Des entreprises comme Steam maintiennent leurs propres normes dans un système fermé. Ils peuvent verrouiller les objets d'un joueur sur un coup de tête.
Désormais, les NFT offrent la possibilité d'un système ouvert prêt à être adopté massivement avec des moyens de distribution. Il pourrait être accessible et standardiser la création de NFT entre les jeux, de sorte que les jeux et les objets puissent être interopérables entre les jeux et les marchés.
Un exemple de l'histoire du jeu
Il y a près de 20 ans, il y avait le célèbre Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur – EVE en ligne. Il s'agit d'un grand logiciel de simulation économique sur une planète.
Dans l’ancien temps de ce jeu spatial, des choses folles se produisaient autour des objets du jeu. Il y a plus de dix ans, on a assisté à une dynamique de prix insensée sur les objets du jeu, comme les stations spatiales, dont le prix s'élevait à des centaines de milliers de dollars.
Dans le jeu, les joueurs participent à plusieurs professions et activités, notamment l'exploitation minière, le piratage, la fabrication, le commerce, l'exploration et le combat.
Les objets du jeu sur EVE Online sont tous fabriqués par les joueurs. Nous parlons d'une station spatiale dans un monde virtuel, dans un jeu informatique construit par des gens qui ont commencé par creuser des roches et construire leurs propres galaxies virtuelles.
Les NFT seraient fantastiques pour un tel jeu car vous pourriez créer des revenus passifs ou actifs grâce aux activités de ce jeu.
Cependant, il y a une inquiétude en ce qui concerne le prix de ces objets en jeu, où est le haut ? Un vase en jeu ne devrait pas être astronomiquement cher.
Un monde réel et virtuel
L'utilisation des NFT dans les jeux peut permettre aux joueurs d'avoir un contrôle total sur les objets du jeu qu'ils gagnent ou achètent. Cela leur permet d'avoir une identité unique créditée sur leur compte, qui contient leurs objets.
Dans certains de ces jeux, comme Call of Duty Warzone, les joueurs pourraient même éventuellement créer leurs propres objets et inciter les autres à faire des dons en utilisant les crédits du jeu.
Vous pourriez par exemple acheter des pièces détachées et créer votre propre chaise, unique et vérifiable grâce à la blockchain.
Les NFT offrent le potentiel d’une valeur réelle traçable. Il n'y a aucune raison pour que les achats dans le jeu soient des investissements uniques et non transférables verrouillés dans un jeu spécifique.
Avec la blockchain, les joueurs peuvent posséder les objets, les retirer des jeux et les vendre sur le marché libre dans un but lucratif de manière décentralisée.
Il s’agit d’une refonte totale du jeu en ligne tel que nous le connaissons. La pandémie a entraîné une augmentation des jeux en ligne, qui constituent l’une des applications grand public les plus importantes.
La blockchain et plus particulièrement les NFT pourraient transformer le modèle économique du jeu. En retour, les enjeux pour les joueurs ne seront plus jamais les mêmes.
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Source : https://beincrypto.com/nfts-could-level-up-in-game-items-giving-gamers-true-ownership/
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