Revue "Pas pour la diffusion VR" - Le "simulateur de travail" dystopique pour les propagandistes en herbe

Revue "Pas pour la diffusion VR" - Le "simulateur de travail" dystopique pour les propagandistes en herbe

Pas pour la diffusion VR il ne s'agit pas seulement de mélanger les flux de caméras en direct et de s'assurer que les National Nightly News sont diffusés sans accroc - c'est le jeu auquel vous devrez faire face si vous voulez maintenir les cotes d'écoute et vous assurer que le public ne change pas de chaîne . C'est aussi une vision sombre et brillamment satirique de la politique moderne et de la façon dont les médias audiovisuels se sont entrelacés avec le divertissement. Et il n'est pas surprenant que les gros boutons du simulateur de propagande et l'action vidéo en plein mouvement (FMV) se traduisent également assez bien en réalité virtuelle.

Pas pour la diffusion VR Détails:

Disponible sur: SteamVR, quête 2
Date de sortie: Mars 23rd, 2023
Prix: $ TBD
Développeur : NotGames, Babaroga
Editeur: tinyBuild
Révisé le: Quête 2 via PC Link

[Contenu intégré]

gameplay

Pas pour la diffusion VR est exactement ce qui est dit sur la boîte : il s'agit essentiellement de la version VR-ifiée (re : séparée) de Not For Broadcast, que le studio indépendant NotGames a publié en 1.0 au début de l'année dernière sur PC.

Voici la configuration de base : vous avez quitté vos fonctions de conciergerie pour diriger la salle de contrôle de production d'une chaîne de télévision nationale dans une chronologie alternative dans la Grande-Bretagne des années 1980. Le parti d'extrême gauche Advance a remporté la grande élection par un glissement de terrain et est déterminé à apporter des changements radicaux avec un flair autoritaire.

Dans votre cabine de mixage en direct, vous synchronisez de manière experte les pauses publicitaires, coupez entre quatre flux de caméra et maintenez les notes élevées en luttant contre les perturbations de fréquence. Bien qu'extérieurement vous ne soyez rien d'autre qu'un rouage dans la machine de propagande, vous pouvez intentionnellement affecter les résultats du jeu qui mènent à plusieurs fins. Grâce à votre capacité à influencer la perception du public, vous pouvez faire honte ou exalter des célébrités et des politiciens, et même décider qui vit et meurt dans certains des chapitres les plus captivants en vous concentrant ou en omettant certains plans. Faites plaisir ou mettez en colère vos suzerains du groupe Advance et découvrez comment la vie change.

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Et comme vous l'imaginez, le jeu est intentionnellement écrasant, offrant une série de trucs contemporains qui vous pousseront à exécuter mécaniquement des tâches pendant que vous luttez pour écouter activement certaines des choses les plus stupides à venir à l'écran.

Les choses pour maintenir les cotes comprennent un montage intéressant, obtenir des photos de réaction et des gens qui parlent correctement, censurer correctement le langage grossier et s'assurer que le signal est exempt d'interférences. Alternativement, vous perdez des notes en gâchant toutes ces choses.

Vous voudrez probablement faire attention et regarder le monde bizzarro avec incrédulité, mais vraiment vous ne pouvez pas. L'émission doit continuer et l'éternelle rotation des assiettes est le seul moyen de la faire continuer, de peur de perdre des spectateurs et d'attirer éventuellement l'ire de votre employeur et des sponsors importants et influents de la chaîne. Le conflit d'intérêts est écrit en gros à la fin de chaque session de diffusion également. Vous êtes directement financé par le parti au pouvoir.

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Trop de gâchis et vous gagnerez moins d'argent, ce qui rend le remplacement des éléments clés du kit et l'achat de gadgets de luxe, comme les boutons de censure automatiques, beaucoup plus difficiles.

Ce n'est pas tout sur les notes cependant. Les journées non diffusées sont entrecoupées d'intermèdes textuels qui testent vos compétences en matière de prise de décision, essentiellement des vérifications de l'ambiance morale. Aidez-vous un membre de votre famille à fuir le pays, ce qui peut mettre votre emploi en danger ? Comment gérez-vous les factures croissantes et les tragédies familiales lorsque votre travail quotidien consiste à être le porte-parole du parti ? Vous êtes un joueur d'équipe, n'est-ce pas?

Confession : J'ai déjà joué à la version écran plat, et mon amour pour le jeu sous-jacent est indéniable. Heureusement, il y a très peu de changement matériel entre les deux, et malgré une bascule de fréquence qui ne fonctionne pas très bien en VR, presque tout est bien traduit grâce à l'interface conviviale du jeu qui permet de bons modèles d'interaction physique, y compris des trucs comme Cassettes VHS, interrupteurs, nobs et gros boutons rouges. Plus d'informations à ce sujet dans Immersion.

Avoir la possibilité de garder un œil sur tout plus naturellement est également d'une grande aide, car la version à écran plat vous oblige à changer de vue manuellement pour garder un œil sur les trois zones principales du terminal.

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Cela dit, le jeu est mieux pris en petits morceaux puisque l'histoire principale peut durer de 8 à 10 heures, avec des émissions qui durent généralement 20 à 30 minutes chacune. Compte tenu des packs de jeux dans près de 43 heures de FMV, vous pouvez vous retrouver à rejouer des émissions juste pour voir où vous vous êtes trompé et comment les résultats peuvent changer à mesure que des situations difficiles se présentent à vous.

La difficulté variable est disponible, mais uniquement au début d'une nouvelle partie. Heureusement, les niveaux de difficulté sont clairement définis avant de commencer, vous permettant de choisir entre cinq niveaux. Le niveau le plus bas est pour plus de plaisir narratif, tandis que le niveau le plus élevé est super impitoyable en ce qui concerne l'efficacité du montage et la clarté du signal.

Immersion

Chaque fois que je joue sur un port écran plat vers VR, je me pose toujours cette question : est-ce que need être en VR ? Et pour être honnête, Not For Broadcast ne se sent que légèrement plus à l'aise en réalité virtuelle que sur un écran plat, un peu comme la façon dont Vendredi soir chez Freddy est amplifié dans le casque par rapport à un écran plat grâce à une catastrophe imminente.

Aime toujours FNaF, toute l'interface utilisateur du jeu est une traduction directe du jeu original à écran plat, ce qui n'est pas mauvais, mais pas aussi "natif VR" qu'il pourrait l'être s'il avait d'abord été conçu spécifiquement pour les casques VR et les contrôleurs de mouvement. Appuyer sur un bouton ou manipuler une bascule sont des actions binaires simples qui ne vous engagent pas vraiment au maximum de leur potentiel comme vous pourriez le voir dans les jeux conçus pour les casques VR à partir de zéro, comme Je m'attends à ce que tu meures. Pourtant, il est indéniable que le jeu sous-jacent est provocateur, amusant et plus dérangeant en VR qu'à écran plat.

Pas pour la diffusion La vidéo en plein mouvement (la star de la série) fonctionne particulièrement bien pour vous approfondir également dans la tradition du jeu.

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Jouer est étonnamment bon pour un projet aussi amorcé; c'est convenablement marrant, mais assez serré et plein d'esprit pour détourner votre attention de votre liste de tâches de montage.

Certes, si vous manquez quelque chose, vous pouvez revoir votre produit fini après chaque diffusion, y compris les signaux bruts pour un dialogue franc et des publicités complètes afin que vous n'ayez pas à vous soucier de manquer une saveur narrative après coup.

Confort

Le jeu peut être joué debout ou assis, bien que dans tous les cas, vous devez vous assurer d'avoir au moins un mètre d'espace dans votre périphérie, afin de ne pas écraser votre table basse, votre moniteur, votre petit enfant, peu importe. Sinon, il n'y a pas de locomotion artificielle à proprement parler, ce qui le rend parfait pour les débutants ou les utilisateurs sensibles. Vous devez noter que le jeu présente un langage fort et des thèmes violents, alors planifiez en conséquence.

Pas pour les paramètres de confort de diffusion VR - 20 mars 2023

Tournant
Tournage artificiel
Snap-tour
Tour rapide
Virage en douceur
Sport
Mouvement artificiel
Téléportation-déplacement
Dash-déplacer
Déplacement en douceur
Blinders
Basé sur la tête
Basé sur le contrôleur
Aiguille de mouvement interchangeable
Posture
Mode debout
Mode assis
accroupi artificiel
Vrai accroupi
Accessibilité
Sous-titres
Langues

Anglais, français, espagnol, portugais, chinois (simplifié), russe

Audio des dialogues
Langues Anglais
Difficulté réglable
Deux mains requises
Vrai accroupi requis
Audition requise
Hauteur du joueur réglable

Horodatage:

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