Nreal Air : nouvelle prise en charge de la console, version bêta de Mac OS et examen pratique de PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Nreal Air : nouvelle prise en charge de la console, version bêta de Mac OS et examen pratique

Nréal Air est disponible pour les consommateurs américains. Pour ceux qui recherchent plus de cas d'utilisation pour l'affichage de l'écran virtuel, l'entreprise a de grandes nouvelles : support majeur de la console et bêtas pour son application AR YouTube et la version mac de son système d'exploitation Nebula.

De plus, nous avons un examen pratique d'un essai tant attendu du Nreal Air en action.

La route jusqu'à présent

Il y a tout juste deux mois, Lancement de Nreal Air pour les consommateurs américains. Nreal Air est un modèle plus léger que le Lumière Réelle, un produit de lunettes intelligentes AR à pleine puissance.

Cela signifie que Nreal Air a des exigences techniques beaucoup plus légères (il ne nécessite pas certains réseaux 5G et téléphones phares, par exemple) et est nettement plus abordable. Cela signifie également que le produit avait moins d'attrait immédiat pour les consommateurs avides d'une expérience AR plus robuste, car Nreal Air est principalement une solution d'écran virtuel.

Quoi de neuf avec Nreal ?

Jusqu'à récemment, cela signifiait que Nreal Air était en grande partie un moyen de refléter un téléphone connecté sur un affichage tête haute. L'appareil fonctionnait également avec Steam Deck et Nintendo Switch. C'était une aubaine pour les utilisateurs de ces appareils, mais cela a quand même laissé d'autres joueurs - un marché majeur pour cet appareil - sous la pluie. Les annonces récentes changent ce jeu.

Nreal pour le divertissement

Nreal a annoncé la semaine dernière la prise en charge de la dernière version de SteamOS, des Xbox Series S et X et de la PlayStation 5. Pour les utilisateurs de PlayStation 5, cela signifie obtenir vos jeux sur l'écran virtuel Nreal, ce qui est plutôt génial en soi.

Prise en charge des appareils de jeu - Nreal Air

"Les lunettes AR sont un compagnon de jeu fantastique, et servir la communauté des joueurs est un stratégie importante pour nous », Le co-fondateur de Nreal, Peng Jin, a déclaré dans un communiqué partagé avec ARPoste. "Les utilisateurs peuvent désormais connecter des lunettes Nreal aux appareils de jeu populaires pour profiter de jeux sur un écran HD portable de 130 pouces via le mode miroir."

Pour les joueurs Xbox et Steam, cela signifie tout cela ainsi que le streaming sur l'appareil via les services cloud. L'annonce indique également que la prise en charge de GeForce Now, le service de streaming de jeux de Nvidia, arrivera avant la fin de l'année.

Nréal a également annoncé une version bêta d'une application AR YouTube. Pour être clair, YouTube sur Nreal était déjà possible via la mise en miroir standard du téléphone. C'était une amélioration, mais toujours une sorte de déception car le téléphone lui-même devait être utilisé comme périphérique d'entrée. L'application YouTube AR utilise beaucoup mieux les commandes Nreal. Mais, plus à ce sujet dans la section pratique.

Expérience AR YouTube - Nreal Air

"Nous apprécions vraiment l'équipe de YouTube, qui a tant soutenu cet essai", Jin a déclaré dans le communiqué. "Cette version bêta est un petit pas vers la définition du divertissement spatial. Nous avons encore un

beaucoup d'idées à explorer dans ce domaine, et j'espère que les gens trouveront cette première expérience

divertissant et facile à utiliser.

Nreal pour le travail

L'annonce de la semaine dernière était importante pour les joueurs, mais ce n'était pas seulement pour les joueurs. Il y a là un élément important pour les employés de bureau qui utilisent Mac.

Nreal n'est pas un appareil super compatible avec Apple. Par exemple, Nreal Air fonctionne avec iOS, mais nécessite un adaptateur supplémentaire de 59 $. Cela s'étendait au fonctionnement avec le bureau - qui a des applications de jeu, bien sûr, mais pourrait vraiment être important pour les employés de bureau utilisant AR pour étendre leur espace de travail avec des écrans virtuels. C'est ce qui rend la version bêta de Mac Nebula si excitante.

Nébuleuse pour Mac Beta - Nreal Air

« Travailler dans les limites des technologies de quelqu'un d'autre n'est pas facile. Cette version est destinée à donner aux gens un aperçu de ce qui est possible. Nous voulons apporter des expériences AR quotidiennes au marché grand public, nous sommes donc ravis d'offrir cette solution aux utilisateurs de Mac », dit Jin.

Un examen pratique de Nreal Air

Nreal a mis une paire de Nreal Air à 379 $ entre mes mains. J'ai eu un aperçu de Nreal Air lors d'une exposition avant leur sortie grand public, mais ce n'était qu'un coup d'œil. Cette fois, j'ai pu passer du temps significatif avec le produit dans ma propre maison, sans aucune surveillance. Ce sont mes pensées honnêtes sur l'appareil.

Configuration de l'appareil et tremblements du premier jour

La configuration de l'appareil était assez simple. Au moins, beaucoup moins compliqué que la configuration initiale pour un appareil comme le Quête 2 (révision). Cela aide également que l'application Quest soit une application compagnon pour le casque, tandis que le téléphone est un appareil compagnon pour le Nreal Air, donc faire des choses comme confirmer mon adresse e-mail s'est déroulé beaucoup plus facilement.

J'ai eu quelques hoquets le premier jour, lorsque l'affichage sur les lunettes se figeait et crachotait, et je devais le reconnecter. Cependant, cela semble avoir été une chose ponctuelle qui ne s'est produite que le premier jour où j'ai utilisé l'appareil.

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Voir aussi:  Nreal annonce les lunettes AR Consumer Air de Nreal

La plupart de la configuration était logicielle, mais il y a un ou deux points sur le casque lui-même que vous pouvez également modifier. Par exemple, les boutons sur les bras contrôlent la luminosité de l'écran. Les bras peuvent également être ajustés manuellement de haut en bas. C'est énorme car l'écran lui-même est incliné par rapport à votre œil, donc ajuster les bras peut vraiment améliorer le confort de l'expérience.

Alors que nous parlons de choses comme l'affichage et le confort, les verres au-delà de l'écran sont teintés comme des lunettes de soleil. Cela réduit la «lueur des yeux» telle que perçue par les autres, mais cela signifie également que les lunettes fonctionnent également très bien dans des conditions lumineuses. Incidemment, votre œil peut également se concentrer au-delà de l'écran pour voir ce qui se passe dans votre environnement derrière votre écran virtuel.

Mise en miroir d'écran et applications

Comme mentionné ci-dessus, la mise en miroir de l'écran fonctionne très bien, mais elle conserve le téléphone comme périphérique d'entrée. Donc, si vous faites des choses qui nécessitent beaucoup d'activité de votre part, vous regardez généralement le téléphone de toute façon. Cette fonctionnalité est donc pratique pour, par exemple, naviguer vers un fichier vidéo puis le regarder, mais n'est pas nécessairement une amélioration considérable pour des choses comme le courrier électronique.

De plus, j'ai trouvé la lecture des petits caractères dans les verres un peu éprouvante. Par exemple, en parcourant YouTube, je pouvais très bien lire les titres des vidéos, mais lire le texte de description plus petit était plus difficile. Pour être honnête, je n'ai pas remarqué ce problème essayer le Lenovo ThinkReality A3, mais - malgré un facteur de forme similaire - c'est un appareil d'entreprise qui coûte mille dollars de plus que le Nreal Air.

Nreal Air - Examen pratique - Jon

L'utilisation du mode AR réel est une autre histoire. Le téléphone est toujours le périphérique d'entrée, mais dans sa capacité d'écran tactile. Le téléphone projette un rayon dans votre vue sur les lunettes, puis appuyez sur l'écran pour effectuer des sélections. Le défilement sur l'écran tactile du téléphone fait également défiler les menus, etc., et le fait de pincer l'appareil contrôle l'emplacement et le niveau de zoom de vos écrans virtuels.

De retour sur YouTube, mais cette fois dans l'application bêta, j'ai trouvé les commandes beaucoup plus organiques, mais j'ai également pu faire exploser l'écran de sorte que j'ai eu beaucoup plus de facilité avec ce petit type. À ce stade, j'ai sorti un short Looney Tunes et j'ai tendu les lunettes à mon frère pour que je puisse voir à quoi elles ressemblent en action.

De l'extérieur regardant à l'intérieur

Lorsque les lunettes sont utilisées, les reflets à l'intérieur des verres sont pratiquement inexistants. En regardant les lunettes comme mon frère les portait, j'aurais eu du mal à dire si la lumière dans les lentilles provenait des lunettes en fonctionnement ou simplement des reflets de l'environnement. En tout cas, je ne pouvais pas dire en regardant les verres de l'extérieur ce qui se jouait à l'intérieur.

L'audio était un cas similaire. Nreal Air a des haut-parleurs intégrés dans les bras. La qualité audio est vraiment bonne, et j'ai supposé que le volume serait également assez perceptible pour les autres, mais ce n'est pas le cas. Comme pour la « lueur des yeux », je pouvais dire que les lunettes faisaient du bruit pendant qu'il les portait, mais je ne pouvais pas le distinguer. Les haut-parleurs sont efficaces et discrets.

J'ai également remarqué que, même si l'absence de commandes gestuelles était certes un peu déprimante pour moi, l'utilisation du téléphone comme entrée est également très discrète. Au lieu d'avoir l'air d'écraser des mouches imaginaires pour naviguer dans les menus, c'est une touche subtile de l'écran - peut-être un léger mouvement du téléphone lui-même. Quelqu'un dans, disons, un aéroport avec l'appareil se fondrait dans la masse.

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Voir aussi:  Nreal a annoncé un partenariat avec Cinedigm dans la dernière mise à jour de l'application

Malgré toutes mes contributions, celles de mon frère ont peut-être été les plus percutantes. C'est un joueur de console plus passionné que moi, mais il est beaucoup moins exposé à XR. Après environ 20 secondes passées à regarder Looney Tunes sur l'écran virtuel de Nreal Air, il m'a demandé : "Alors, nous n'avons plus besoin de téléviseurs ?"

Écrans virtuels pour la victoire

Il y a des moments où vous aurez toujours besoin d'un ordinateur pour faire votre travail. Il y a des moments où vous voudrez toujours un téléviseur pour jouer à des jeux ou regarder des films. Mais les lunettes AR et les écrans virtuels gagnent de plus en plus de terrain. Je suis content de taper ceci sur un ordinateur portable. Mais, regarder une vidéo sur l'écran de mon téléphone me semblait un peu idiot après avoir utilisé Nreal Air. Et cela ne vient que sur plus d'appareils.

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