L'un des studios les plus vétérans de la VR est passé à 200 employés tout en continuant à doubler la VR

L'un des studios les plus vétérans de la VR est passé à 200 employés tout en continuant à doubler la VR

Construisant exclusivement des jeux VR depuis 2013, nDreams est l'un des studios de jeux exclusifs VR les plus vétérans à ce jour. Et avec plus de 200 personnes, l'un des plus grands aussi. Le PDG et fondateur du studio, Patrick O'Luanaigh, continue de parier l'avenir de son entreprise sur le succès de la réalité virtuelle.

Parlant exclusivement à Route vers VR avant une présentation au GDC 2023, Patrick O'Luanaigh évoque le succès grandissant de nDreams et pourquoi il double encore sur VR.

À partir de 2013, O'Luanaigh a navigué dans son entreprise depuis les premiers jours de l'ère moderne de la réalité virtuelle jusqu'à aujourd'hui, ce qui, selon lui, est le plus grand moment de la réalité virtuelle à ce jour et en croissance.

Entre les propres données internes de l'entreprise et certaines sources externes, O'Luanaigh estime que la base d'installation de VR est d'environ 40 millions de casques sur les principales plates-formes, à l'exclusion du PSVR 2 récemment lancé. Au moins la moitié de cela, estime-t-il, est constituée de 20 millions de casques Quest.

Alors que ça a été un défi de garder tous ces casques en utilisation régulière, O'Luanaigh affirme que la taille du marché de la réalité virtuelle adressable est aujourd'hui plus importante que jamais.

C'est pourquoi il a agrandi l'entreprise à quelque 200 employés, doublant presque au cours de 2022 grâce à l'embauche et à l'acquisition de studios.

O'Luanaigh déclare : « C'est le plus grand que nous ayons jamais connu et il ne montre aucun signe de ralentissement. […] En une décennie de création exclusive de jeux VR, nous n'avons jamais vu cette croissance auparavant.

O'Luanaigh sait bien que le contenu est essentiel pour amener les joueurs dans leurs casques, et à cette fin, ses efforts pour faire évoluer l'entreprise consistent à créer un contenu VR plus grand et meilleur pour suivre la croissance et les attentes de la base d'installation, dit-il.

"La mise en place de nos studios nDreams entièrement distants, Orbital et Elevation, a été importante pour nous en établissant une base puissante pour développer plusieurs projets en parallèle", dit-il. "Cela nous donne la spécialisation nécessaire pour développer la variété de titres VR, dans plusieurs genres, que le marché en pleine croissance exige désormais."

O'Luanaigh souligne les titres développés et publiés par nDreams Phantom: Covert Ops (2020), Shooty Fruity (2020), Fracked (2021) et Little Cities (2022) comme certains des jeux VR les plus réussis que le studio ait lancés jusqu'à présent, avec Fantôme: Opérations secrètes trouvant spécifiquement "un succès commercial important" sur Quest 2.

Avec la sortie de ces titres au fil des ans et leurs ventes continues, O'Luanaigh partage que nDreams a doublé son chiffre d'affaires d'une année sur l'autre au cours des 12 derniers mois. Et avec plusieurs nouveaux projets en cours, y compris Synapse, Ghostbusters : L'Ascension du Seigneur Fantôme, et d'autres projets (non annoncés), il pense que l'entreprise est sur la bonne voie pour plus que doubler son chiffre d'affaires annuel d'ici 2024.

L'un des studios de réalité virtuelle les plus expérimentés compte désormais 200 employés tout en continuant de doubler ses efforts en matière d'intelligence des données VR PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.
Fantôme : Opérations secrètes | Image courtoisie nDreams

Bien qu'il dirige une entreprise de 200 employés, O'Luanaigh se qualifie lui-même de "grand passionné de VR" et est toujours très clairement en contact avec ce qui fait de la VR un média si unique et convaincant.

Il dit que son studio vise à construire autour de cinq piliers clés qui créent un contenu VR convaincant :

  1. Jeu de rôle ambitieux - incarnation à la première personne de rôles ou de personnages attrayants
  2. Interaction de haute agence - mécanique tactile 1: 1 dans un monde librement explorable
  3. Maniement habilitant - Sentez, tenez et utilisez des armes, des outils et des capacités viscéraux
  4. Amplification émotionnelle – Situations immersives qui provoquent des sentiments forts et divers
  5. Téléportation fictive - Présence dans des endroits souhaitables, inaccessibles dans la vraie vie

Et tandis que O'Luanaigh pourrait facilement éloigner ce studio de la réalité virtuelle – pour chasser un marché non-réalité virtuelle plus large – il continue de doubler la réalité virtuelle en tant qu'avantage unique du studio. Loin de s'éloigner de la réalité virtuelle, son entreprise essaie activement d'en faire entrer d'autres dans le giron ; O'Luanaigh dit que nDreams continue d'étendre ses opérations d'édition.

« Le succès de Petites villes, qui vient de lancer sa mise à jour gratuite "Little Citizens", a été une excellente validation de nos investissements dans l'édition tierce et nous sommes activement à la recherche de développeurs indépendants plus incroyables avec qui travailler.

Avec l'ampleur que la réalité virtuelle a maintenant atteinte, O'Luanaigh pense que le marché est vraiment viable pour les développeurs indépendants. Et c'est pourquoi il est heureux de voir la montée des éditeurs de réalité virtuelle (et pas seulement sa propre entreprise) ; bénéficier d'une expertise de longue date dans le domaine est crucial pour expédier un titre VR de qualité, et c'est pourquoi O'Luanaigh pense que les éditeurs spécifiques à la VR comme nDreams joueront un rôle important en apportant plus de développeurs et un excellent contenu à la VR.

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Cette expertise s'appuie de plus en plus sur elle-même dans les jeux VR de la société qui ont montré une exploration mécanique impressionnante, donnant au studio la possibilité de tester de nombreux gameplay VR pour découvrir ce qui fonctionne.

Peu de personnes en réalité virtuelle ont eu le culot de prouver quelque chose d'aussi farfelu qu'un "tireur de kayak VR" et de le mettre sur le marché dans une production à grande échelle comme Fantôme: Opérations secrètes. Et vous pouvez clairement voir la lignée d'un jeu comme celui de nDreams Fracture briller dans des titres à venir comme Synapse. Bien que le jeu soit une propriété intellectuelle et une direction visuelle entièrement nouvelles, l'unique Fracture le système de couverture fait le saut vers synapse ; un exemple clair de l'utilisation d'un mécanisme désormais testé au combat pour améliorer les futurs titres. Mais plus qu'un simple reskin d'un jeu de tir précédent, nDreams continue d'expérimenter des mécanismes VR uniques, promettant cette fois d'exploiter la puissance du suivi oculaire du PSVR 2 pour donner aux joueurs des pouvoirs télékinésiques convaincants.

L'un des studios de réalité virtuelle les plus expérimentés compte désormais 200 employés tout en continuant de doubler ses efforts en matière d'intelligence des données VR PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.
Synapse | Image courtoisie nDreams

À cette fin, la longue expérience du studio dans le milieu est clairement un atout - et qui ne peut être que gagné plutôt qu'acheté. On ne sait pas exactement où cette expérience les mènera à long terme, mais même après tous les hauts et les bas que l'industrie a connus, O'Luanaigh et nDreams restent tout à fait sur la réalité virtuelle.

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