Operation Wolf Returns VR – Mieux vaut rester dans le passé

Operation Wolf Returns VR – Mieux vaut rester dans le passé

C'est samedi matin, début 1988, et l'ambiance dans ma salle d'arcade locale est électrique.

Mon frère aîné et au moins une douzaine d'autres préadolescents vêtus de jeans sont entassés autour de la machine Operation Wolf à laquelle je joue. Sauf qu'aujourd'hui, je ne fais pas que jouer ; aujourd'hui, je l'écrase absolument.

Une main de soutien ébouriffe mon mulet blond désordonné alors que les corps pixélisés tombent au sol. J'essuie rapidement mes paumes sur mon débardeur tie-dye. En agrippant l'Uzi en plastique dur attaché à la borne d'arcade, je suis transformé. Je ne suis plus un idiot de 8 ans portant des shorts incroyablement courts, je suis maintenant Rambo incarné et il est temps d'apporter la douleur.

En 1987, c'était comme ça de jouer à Operation Wolf. Brillance hallucinante, à la pointe de la technologie, 8 bits. Avec le retour de la franchise pour ses débuts en réalité virtuelle 36 ans plus tard, il est temps de découvrir à quel point les temps ont vraiment changé.

Operation Wolf Returns : Première mission VR – Les faits

Plates-formes: Quest, SteamVR, Pico, PSVR 2 (Examen effectué sur Quest 2)
Date de sortie: Dehors maintenant
Développeur: Microids
Prix: $29.99

Avoir des flashbacks

Operation Wolf Returns: First Mission est un redémarrage du jeu de tir d'arcade classique des années 80, introduit en VR et disponible sur les casques Quest, Pico, PSVR 2 et PC VR. Là où l'original était un jeu de pistolet léger à défilement latéral, l'incarnation VR est un jeu de tir à la première personne sur rails qui atteint efficacement le même sentiment général que l'original d'arcade.

Au fur et à mesure que les niveaux défilent, une cavalcade de méchants pixélisés apparaît, prêts à être abattus par l'une des quatre armes à votre disposition. L'action vous verra également affronter des hélicoptères, des camions et des chars, dont chacun semble aussi solide que du papier mâché.

Les otages se promèneront dans la bataille avec l'urgence d'un bambin distrait. Des points supplémentaires sont attribués pour les avoir laissés se mettre en sécurité, mais les enjeux sont si faibles qu'éviter les passants devient rapidement plus une suggestion qu'une exigence.

Il y a six niveaux qui prennent chacun 10 à 15 minutes à compléter, qui se terminent tous par un combat de boss totalement oubliable. Vous avez le choix entre trois niveaux de difficulté, ainsi que des classements pour concourir et un mode vague sans fin sans inspiration. Une fois que vous avez terminé la campagne chargée de nostalgie de 90 minutes, il n'y a aucune raison de recharger le jeu.

Operation Wolf Returns VR – Mieux vaut laisser dans le passé PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Aller rétro

Operation Wolf Returns joue très étroitement avec son matériel source. En fait, les similitudes avec l'original sont à la fois sa plus grande force et sa plus grande faiblesse. Au milieu de la tendance à intégrer les "boomers shooters" classiques dans la réalité virtuelle, il est entendu que la nostalgie seule ne suffit pas pour créer une expérience fascinante. Le gameplay a évolué et les joueurs s'attendent à plus - simplement recréer un classique exactement tel qu'il était, le jeu risque de se sentir dangereusement daté.

Ainsi en est-il de l'opération Wolf.

Les paramètres et le doublage sont tous parfaitement alignés avec leur homologue des années 80. Si vous avez expérimenté l'original, il y aura sans aucun doute un frisson à vous retrouver dans un souvenir d'enfance. Cependant, cette réminiscence affectueuse s'estompe rapidement à mesure que le manque de fonctionnalités VR modernes devient évident. Il n'y a pas de rechargement manuel ou de rangement des armes, ni d'interactions environnementales significatives. Vous n'avez même pas la capacité d'ouvrir ou de fermer votre main secondaire - elle flotte juste là comme une pensée inanimée après coup. Le résultat final donne l'impression de jouer quelque chose avec une profondeur de 8 bits dans votre casque de réalité virtuelle de pointe.

apocalypse non

L'action dans Operation Wolf Returns est au mieux rudimentaire. Le jeu de tir est basique et malgré le fait que vous ayez quatre armes à votre disposition, l'une d'elles est clairement supérieure aux autres - pas que cela fasse une grande différence de celle que vous utilisez de toute façon. Changer d'arme consiste simplement à pousser votre pouce gauche dans l'une des quatre directions. Les grenades peuvent être lancées en appuyant sur le bouton de la poignée et en dirigeant un indicateur de projectile mou et à arc exactement où vous voulez qu'il atterrisse - presque aucun mouvement physique requis.

Au fur et à mesure que les niveaux défilent, le même assortiment d'ennemis continue d'apparaître dans des endroits sans surprise et avec le temps de réaction des escargots. Ils tombent en un instant, laissant tomber les mêmes avantages à chaque fois qu'ils meurent, y compris des icônes d'armes à feu sans inspiration représentant des munitions que vous pouvez tirer pour ramasser. Tout commence à se sentir répétitif - et ennuyeux - avant même que la première étape ne soit terminée.

Le niveau minimal de défi vient du fait d'esquiver les balles ennemies dans le but d'insérer un élément de physique. Bien qu'il s'agisse d'un aliment de base moderne des tireurs VR, il se sent gravement insuffisamment cuit dans Operation Wolf. Là où des jeux comme Pistol Whip demandent au joueur de tisser un itinéraire presque dansant entre les balles, Operation Wolf semble plus déterminé à attirer votre attention dans une seule direction pour ensuite vous frapper dans le dos d'une autre.

C'est moins ennuyeux que cela pourrait l'être grâce aux suites illimitées, qui finalement rendent alors absolument impossible la mort. Non seulement vous pouvez continuer à volonté, mais ce faisant, vous ne subissez aucune conséquence perceptible. Progression, munitions, objets ; rien ne se réinitialise à la mort. Vous choisissez simplement de continuer et de revenir au moment exact où vous êtes parti, comme si de rien n'était. L'ensemble du concept d'avoir des «vies» est rendu sans objet et détruit complètement tout potentiel de tension tout au long de la campagne.

Operation Wolf Returns VR – Mieux vaut laisser dans le passé PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Son et vision

Graphiquement, Operation Wolf tente de présenter une version modernisée du pixel art granuleux de la version classique. Malheureusement, la direction artistique passe à côté de la plaque et manque de finition. Bien que les visuels évitent le trope de se pencher sur le pixel art pour vendre une ambiance rétro, ils marchent plutôt sur un terrain d'entente maladroit qui semble non raffiné et indistinct. Les arrière-plans peuvent être vibrants et colorés, mais consistent en des modèles en blocs et indistincts avec des bords dentelés partout où vous regardez. Les personnages ennemis sont des mises à niveau 3D des dessins pixélisés des années 80, mais avec peu de stylisation ni de sens de l'identité.

En matière de conception sonore, une décision consciente a été prise de se délecter de la qualité sonore des jeux des années 80. Malheureusement, la tentative de transposer des composants sonores d'une époque révolue semble moins kitsch ou charmante et sonne plutôt grêle et sans gravité. La seule exception est la voix off principale, qui est campy, riche et familière, vendant brièvement ce sentiment d'entrer dans un spécial après l'école.

Le retour de l'opération Wolf - Confort

Operation Wolf Returns: First Mission VR est une affaire sur rails, donc les joueurs devront être capables de tolérer un certain niveau de mouvement artificiel en VR. Le mouvement est lent et principalement dans une seule direction, mais il n'y a absolument aucune option de confort disponible, donc les joueurs qui sont sensibles à une locomotion fluide voudront peut-être faire attention.

Operation Wolf Returns : Première revue de mission VR - Verdict final

Operation Wolf Returns : First Mission VR réussit à administrer une petite dose de nostalgie arcade. Cependant, non seulement il n'atteint pas la référence des tireurs VR modernes, mais il n'offre pas non plus une expérience convaincante dès la première étape. La campagne courte et peu profonde reproduit la boucle de gameplay simple d'un jeu d'arcade des années 80, mais oublie d'en ajouter suffisamment - ou quoi que ce soit - pour la rendre pertinente pour un public VR moderne.

Operation Wolf Returns VR – Mieux vaut laisser dans le passé PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

UploadVR se concentre sur un système d'étiquettes pour les avis, plutôt qu'un score numérique. Nos avis entrent dans l'une des quatre catégories suivantes : Essentiel, Recommandé, A éviter et avis que nous ne laissons pas étiquetés. Vous pouvez en savoir plus sur notre consulter les directives ici.

Horodatage:

Plus de UploadVR