PathCraft présente un parcours agréable et axé sur des énigmes sur Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

PathCraft présente un sentier agréable et axé sur les énigmes en quête

Il serait facile d'oublier PathCraft en faveur de certains des autres énormes sorties VR à venir. Ce serait dommage cependant, car la sortie de ce charmant jeu de plateforme et de puzzle a été longue à venir.

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Développées par DevilCow, les premières versions du jeu ont fait leur première apparition en 2019, via une version Early Access pour Oculus Go sur SideQuest pour la quête originale. Près de trois ans plus tard, PathCraft est réapparu avec une refonte visuelle et un support de publication de Vertigo Games, dont la sortie est prévue sur la plate-forme Quest plus tard cette année. Après avoir essayé cette nouvelle version de Pathcraft à la Gamescom le mois dernier, je suis heureux d'annoncer que la démo a présenté une piste agréable et axée sur les énigmes avant la sortie complète et finale du jeu.

Dans PathCraft, vous entrerez dans une aire de jeux inspirée des années 90. Le but est d'aider un petit personnage portant une boîte en carton à se rendre du point A au point B dans chaque niveau en déplaçant et en ajustant des blocs le long d'un chemin défini. Vous ne pouvez pas du tout contrôler les mouvements du personnage - il va et vient automatiquement le long du chemin. Cependant, c'est votre travail d'ajuster son environnement afin qu'il puisse atteindre la ligne d'arrivée sans encombre. Vous pouvez le faire de deux manières différentes – en ajoutant ou en supprimant des blocs, en activant et en désactivant des blocs – mais il existe rarement une solution spécifique à un niveau donné. Les énigmes sont ouvertes, vous permettant souvent de trouver votre propre solution, par opposition à la bonne.

Différents niveaux posent différentes complications. Les blocs de sable, par exemple, se désintégreront après le passage du personnage et ne pourront donc être traversés qu'une seule fois. D'autres cartes comportent des canons qui égarent le personnage ou de larges pans du chemin qui peuvent être activés et désactivés à volonté, ce qui vous oblige à être intelligent avec le timing pour vous assurer que tout se passe comme prévu.

Vous pourrez utiliser à la fois les contrôleurs et le suivi des mains comme une forme d'entrée dans l'ensemble du jeu. Vous pouvez également basculer dynamiquement entre eux à volonté – vous pouvez utiliser vos mains la plupart du temps, mais aussi prendre rapidement un contrôleur si nécessaire. Pendant ma démo, je me suis contenté uniquement du suivi manuel, qui a généralement bien fonctionné. Le gameplay instantané est assez lent et implique principalement de basculer des commutateurs ou de déplacer des blocs avec un geste de saisie, il convient donc parfaitement à la mise en œuvre du suivi manuel. Il y avait quelques bogues avec des gestes et des entrées accidentelles dans la démo, mais j'imagine que ceux-ci seront resserrés pour la version complète.

Visuellement, le jeu a parcouru un long chemin depuis les premières versions de Go et SideQuest. Il arbore désormais une esthétique raffinée et charmante qui ressemble à la manifestation d'un coffre à jouets des années 90 et de l'imagination d'un enfant. Il y a beaucoup de gribouillis de carton et de crayon, coincés parmi d'autres articles ménagers.

cheminement

La campagne comportera des niveaux définis dans des zones thématiques, telles qu'une plage ou une ville, tout en conservant la même esthétique maison. De plus, un éditeur de niveau sera également disponible, vous permettant de faire preuve de créativité dans la construction de vos propres puzzles PathCraft.

PathCraft devrait sortir sur Quest 2 plus tard cette année. Gardez un œil sur plus de détails à mesure que nous nous rapprochons de la sortie.

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