Peaky Blinders : The King's Ransom est un jeu d'action-aventure disponible dès maintenant pour Quest 2 et PICO 4. Ce conte de la pègre de Maze Theory tente de vous transporter dans le monde de Peaky Blinders avec un succès mitigé. En savoir plus dans notre examen complet de Peaky Blinders VR.
Après avoir sorti Doctor Who: The Edge of Time pour les plateformes VR fin 2019, le studio londonien Maze Theory est de retour avec une autre expérience VR liée à la franchise, cette fois centrée sur le monde des gangsters de Peaky Blinders. Cette nouvelle histoire vous place carrément au milieu d'une lutte de pouvoir entre factions rivales, avec une histoire captivante de crime, de loyauté et de représailles qui a des rebondissements intéressants en cours de route.
Semblable à un épisode de la série, l'intrigue de The King's Ransom implique un voyage périlleux pour récupérer une mallette volée dans le but d'effacer votre nom en tant que déserteur et de devenir membre honoraire du gang Peaky Blinders. La progression est linéaire, emmenant les joueurs sur un chemin inébranlable d'une séquence scénarisée à une autre avec un peu de gameplay entre les deux. Vous portez également un journal qui sera mis à jour avec les biographies des personnages et offrira des opportunités de réflexion personnelle qui étofferont le récit au-delà de l'intrigue centrale du jeu.
S'il y a un domaine où Peaky Blinders: The King's Ransom excelle, c'est dans la capture des rues granuleuses de Birmingham des années 1920. L'agitation de l'industrie lourde et les bâtiments d'époque couverts de suie donnent ce sentiment crasseux de la classe ouvrière britannique du début du XXe siècle si bien véhiculé par la série télévisée.
Les modèles de personnages sont moins impressionnants par rapport à l'environnement, mais cela est quelque peu pardonnable étant donné les limites du matériel autonome. Cela dit, les voix des acteurs principaux Cillian Murphy (Tommy Shelby) et Paul Anderson (Arthur Shelby) ajoutent bien à l'authenticité et m'ont donné l'impression que je venais de monter sur le plateau du drame policier primé.
Une séquence particulière au début m'a donné la chair de poule par anticipation alors que je me dirigeais le long des rues pavées vers The Garrison Pub et que le thème de l'émission, Red Right Hand de Nick Cave and the Bad Seeds, a commencé à jouer. Malgré le début prometteur, cependant, les choses se dégradent à partir de là.
L'ambiance gangster était forte alors que je me promenais dans les rues crépusculaires, soufflant sur ma cigarette, et regarder Arthur Shelby devenir fou à plus d'une occasion me rappelle définitivement les sentiments bienvenus de la série BBC / Netflix. Malheureusement, ces moments étaient généralement gâchés par des animations maladroites, des ralentissements de performances ou l'un des nombreux problèmes.
Rugueux sur les bords
Énumérer toutes les folies que j'ai vécues dans Peaky Blinders: The King's Ransom occuperait le reste de cette critique, je vais donc m'en tenir à un bref résumé. Les problèmes allaient de petits désagréments - comme ma main coincée dans la géométrie du jeu - à des bugs plus graves où j'avais besoin de recharger le jeu. L'un des moments les plus mémorables en buggy est survenu lors d'un combat contre un soldat communiste, qui tirait derrière un mur invisible et impénétrable, ne me laissant d'autre choix que de courir pour sauver ma vie. Attendez-vous donc à la folie, attendez-la souvent et attendez-en beaucoup.
Cela dit, Maze Theory a confirmé qu'une série de vastes Les corrections de bugs arriveront dans une mise à jour au début de la semaine prochaine le 13 mars. Parmi les nombreux changements répertoriés figurent des corrections pour les animations de bugs et des problèmes de mains coincées dans l'environnement. Espérons que cela signifie que nous pouvons nous attendre à ce que la plupart des gros problèmes soient résolus, mais pour l'instant, l'expérience a sa juste part de bogues.
Fusillades prévisibles
Tout comme le reste du jeu, les rencontres de combat de Peaky Blinders sont très scénarisées et le résultat est largement terne. Pendant le combat, les ennemis occupent une position prédéterminée derrière la couverture et restent sur place. Ils ne semblent pas réagir de manière dynamique à la situation et n'essaieront pas de vous flanquer, de changer de place ou d'avancer sur votre position. Cela rend les fusillades prévisibles et tout à fait trop faciles, même avec l'aide à la visée désactivée.
Au-delà de la mauvaise IA ennemie, il y a d'autres aspects qui nuisent à l'immersion et au réalisme des fusillades. Vous ne pouvez pas transporter de munitions, par exemple, donc les échanges de tirs impliquent toujours des caisses de munitions et des cocktails Molotov bien placés en cours de route. Votre pistolet (l'arme principale utilisée dans la majorité du jeu) se recharge également automatiquement lorsqu'un nouveau chargeur est placé près de la poignée.
Il y a des moments amusants à vivre en combattant aux côtés des Shelby ou en regardant un groupe d'ennemis s'allumer après leur avoir lancé un cocktail Molotov. Cependant, comme pour de nombreux aspects du jeu, ces moments sont souvent gâchés par des mécanismes simplistes et les problèmes omniprésents du jeu.
Une expérience décontractée
Peaky Blinders: The King's Ransom m'a pris environ 3 heures, avec beaucoup d'objets de collection cachés pour encourager l'exploration en cours de route et des radios cassées éparpillées en attendant d'être réparées. Une fois que vous avez terminé la campagne, vous pouvez parcourir le monde pour récupérer tout ce que vous avez manqué en cours de route.
Cependant, les joueurs à la recherche d'un défi ne le trouveront pas ici. Les tâches vont de la recherche de quêtes à la résolution d'énigmes simples, avec des conseils fournis au fur et à mesure. Il n'y a pas non plus d'option pour augmenter la difficulté, ce qui rend le jeu adapté à ceux qui veulent une expérience décontractée mais pas beaucoup plus.
Peaky Blinders: The King's Ransom Review - Verdict final
Peaky Blinders: The King's Ransom est authentique par rapport à son matériel source et il est bon de voir Maze Theory créer une histoire originale dans l'univers qui tire parti du nouveau matériel enregistré par les membres de la distribution originale, tels que Cillian Murphy. Cependant, les nombreux problèmes et le gameplay simpliste signifient que The King's Ransom n'intéresse probablement que les fans les plus inconditionnels de la série. Des environnements magnifiques, une histoire engageante et un doublage de qualité ne suffisent pas à élever le jeu au-delà de ce qui est finalement une expérience VR moyenne.
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