'Pixel Ripped 1978' - Amplifier la nostalgie avec le soutien officiel d'Atari

'Pixel Ripped 1978' - Amplifier la nostalgie avec le soutien officiel d'Atari

Le jeu dans le jeu préféré de la réalité virtuelle, alimenté par la nostalgie, est de retour, cette fois en vous plongeant dans une poignée de titres Atari 2600 réinventés du début des années 80. C'est une autre entrée solide dans la série, et comme son approche décontractée pour servir une série de tropes de jeu classiques est assez éprouvée à ce stade. Bien que son objectif RPG à la première personne cette fois-ci ne ressemble pas vraiment au genre d'évolution substantielle qu'il pourrait être, 1978's Un assortiment de nouveautés et sans aucun doute un amour sincère pour les jeux classiques fait beaucoup pour adoucir bon nombre de ses points les plus difficiles.

Pixel déchiré 1978 Détails:

Disponible sur: SteamVR, quête, PSVR 2
Date de sortie: 15 Juin 2023
Prix: $25
Développeur : ARBRE
Péditeur : Atari
Révisé le: quête 2

[Contenu intégré]

gameplay

Pixel déchiré revient avec notre héros numérique Dot, nous emmenant cette fois à l'aube des consoles de jeux vidéo domestiques de la fin des années 70 et du début des années 80. Vous visitez 1978, bien que vous passiez également beaucoup de temps à l'époque pré-NES du début des années 80. Si vous n'avez pas révisé votre historique de jeu, cela signifie des choses comme Frogger, Donkey Kong, Pac-Man, Space Invaders, etc. D'accord, pas ces jeux en particulier, mais plus à ce sujet dans un instant.

Si vous avez joué aux deux jeux autonomes précédents, Pixel déchiré 1989 (2018) et les Pixel déchiré 1995 (2020), vous connaissez probablement le score : la série mélange un gameplay classique sur des moniteurs CRT avec une action 3D plus immersive lorsque vous sautez développement le jeu. La nouvelle entrée dans la série suit ce schéma, donc si vous recherchez plus de la même action de battement de Cyblin Lord, vous êtes au bon endroit. Maintenant, votre personnage d'outre-monde est Barbara 'Bug' Rivers, un développeur Atari fictif qui doit aider Dot à empêcher Cyblin Lord de remonter dans le temps et de changer complètement la nature fondamentale du Pixel déchiré Le bug du jeu sur console travaille.

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Image capturée par Road to VR

Avoir Atari comme véritable éditeur s'accompagne de quelques nouveaux avantages pour la série. Pour la première fois Pixel déchiré 1978 a supprimé son approche «presque de la bière» des références de jeux, qui s'appuyait sur ses propres versions sans litige de jeux de console populaires pour compléter la sensation nostalgique. Certes, les marques dans lesquelles vous sautez, à la fois comme Dot et le personnage du monde extérieur Bug, ne sont pas les plus emblématiques qu'Atari propose : Châteaux de cristal, Freddie rapideet une La revanche de Yars. Dans le jeu, ils s'appellent La quête de Bentely, Grooving Freddieet une Tombe Yar, bien que les personnages soient tous là.

Pourtant, vous trouverez des œufs de Pâques ainsi que des mini-jeux liés aux titres les plus connus du système, tels que Frogger, Éclater, et les Space Invaders pour n'en nommer que quelques-uns, ce qui en fait une véritable lettre d'amour à la deuxième génération de jeux sur console.

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Image capturée par Road to VR

Alors que la nostalgie de la fin des années 70 et du début des années 80 est à l'honneur - il y a une véritable console Atari 2600, des cartouches de jeu à gogo et un ordinateur personnel Atari 400 - heureusement, vous ne serez pas limité au joystick à huit directions et au bouton unique du système lorsque jouer sur votre bureau CRT. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous recevez plus de boutons qui donnent à ces jeux beaucoup plus de profondeur et une jouabilité moderne lorsqu'ils sont joués en 2D.

lors de la lecture à l'intérieur le jeu, qui est plus systématiquement axé sur le gameplay RPG à la première personne, vous avez à nouveau droit à un monde lumineux et en blocs qui vous place la tête la première dans des versions 3D réinventées de chaque titre, bien qu'infectées par les déchirures perturbatrices de Cyblin Lord dans l'espace. L'objectif de chaque cartouche est de collecter un cristal qui fermera chaque déchirure, vous menant à une rencontre avec un boss de fin d'étape.

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Image reproduite avec l'aimable autorisation d'ARVORE, ATARI

La partie RPG du jeu vous offre quelques éléments : sur la main gauche se trouve un appareil porté au poignet qui peut effectuer des réparations de bogues, constituant l'essentiel de la résolution d'énigmes occasionnelles du jeu. Sur la droite se trouve un blaster qui… explose. Et au-dessus de votre épaule droite se trouve une arme de mêlée aléatoire, qui est plus comique qu'efficace, offrant des choses comme une raquette de tennis surdimensionnée, un poisson ou une grande pantoufle 'chancla'.

À première vue, certaines choses semblent être des détracteurs clairs dans ces parties du jeu à la première personne, y compris les tirs répétitifs et les combats au corps à corps, et certaines améliorations assez ternes. La variation ennemie est également assez faible, offrant une poignée assez moyenne de types volants et terrestres, qui ressemblent tous à des éponges à balles avec leurs propres barres de santé invisibles.

Pourtant, les gouttes rythmiques de nouveauté du jeu font beaucoup pour lisser certaines de ces difficultés momentanées. Puisqu'il y a toujours quelque chose de nouveau au coin de la rue et une bataille de boss unique devant vous, vous pourriez même considérer ces parties moins comme des défauts et plus comme le genre de goulots d'étranglement du gameplay qui faisaient partie intégrante d'une ère de jeu qui était simpliste par nécessité. Accordé, Pixel déchiré 1978 est beaucoup plus complexe, mais peut-être devrait-il être quelque peu pardonné compte tenu des neurones qu'il tente de déclencher.

Immersion

Pixel déchiré des années 1978 se concentrer sur les RPG à la première personne donne une nouvelle latitude pour se déplacer et explorer le monde par rapport aux titres précédents, qui étaient presque entièrement assis. Ici, la conception des niveaux semble principalement logique et cohérente, même si parfois je me suis gratté la tête pour savoir quoi faire ensuite, ce qui a conduit à des retours en arrière involontaires à travers les niveaux. À la mort, tous les ennemis se réinitialisent, ce qui est essentiellement la marque de tout jeu classique. Heureusement, le jeu enregistre automatiquement, ce qui est une pause clémente dans l'immersion des titres du début des années 80.

Tandis que Pixel déchiré des années 1978 L'accent RPG à la première personne n'est pas le coup de circuit que j'espérais, sa connexion plus fidèle à la nostalgie augmente le facteur d'immersion global. Il y a quelque chose à voir un vrai Atari 2600, à manipuler les cartouches et à jouer sur un petit CRT qui ne fait que cliquer sur quelques neurones dans mon cerveau bien plus qu'un "Game Girl" ou un "Turbo Drive" jouant à "Rad Racoon" ne le pourrait jamais.

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Image capturée par Road to VR

Les personnages à l'intérieur des jeux Atari 3D-ified sont convenablement en blocs et colorés, tandis que le style artistique dans le monde extérieur semble décidément plus Pixar-ish que les titres précédents. La conception des personnages et le doublage sont efficaces ici, bien que certains mouvements de la bouche semblent un peu moins raffinés qu'ils ne le devraient. L'interaction avec les objets est également quelque chose qui pourrait nécessiter plus de raffinement, car les éléments trouvés n'ont qu'un seul point d'attache, ce qui peut rendre la sélection parmi plusieurs éléments plus difficile qu'elle ne devrait l'être.

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Image reproduite avec l'aimable autorisation d'ARVORE, ATARI

Dans l'ensemble, Pixel déchiré 1978 est un peu rude sur les bords en ce qui concerne l'immersion physique, bien qu'il soit difficile d'être trop enveloppé dans ses points sensibles quand il est si charmant et sincère. Cela ne ressemble pas au résultat d'un développeur qui se contente de passer par les étapes et d'essayer de vous pomper des références de jeux vidéo dans le but d'atteindre une sorte de quota de nostalgie; L'amour d'Arvore pour les jeux classiques transparaît définitivement.

Confort

Le casque HUD de Dot fait beaucoup pour aider à atténuer certains des problèmes de la locomotion libre, de sorte que vous pouvez glisser dans toutes les directions avec un minimum d'inconfort. Il existe également une téléportation et un virage instantané variable, ce qui devrait permettre à tout le monde de se sentir à l'aise. L'ensemble du jeu se joue sur un seul plan, il n'y a donc pas de plate-forme à la première personne à proprement parler ou de véhicules qui pourraient gêner l'utilisateur. Notamment, comme ses autres titres, le studio a conçu Pixel déchiré 1978 à jouer assis. Consultez la liste de contrôle complète du confort ci-dessous :

Paramètres de confort 'Pixel Ripped 1978' - 14 juin 2023

Tournant
Tournage artificiel
Snap-tour
Tour rapide
Virage en douceur
Sport
Mouvement artificiel
Téléportation-déplacement
Dash-déplacer
Déplacement en douceur
Blinders
Basé sur la tête
Basé sur le contrôleur
Aiguille de mouvement interchangeable
Posture
Mode debout
Mode assis
accroupi artificiel
Vrai accroupi
Accessibilité
Sous-titres
Langues Anglais
Audio des dialogues
Langues Anglais
Difficulté réglable
Deux mains requises
Vrai accroupi requis
Audition requise
Hauteur du joueur réglable

Divulgation complète: Le jeu propose un certain nombre de camées en voix off de personnes de l'industrie XR, dont la plupart se trouvent dans un téléphone qui sonne au bureau de Bug. On m'a également offert une petite apparition non rémunérée ici.

Horodatage:

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