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S'il vous plait, ne changez rien pour Dragon's Dogma 2


C'est officiel! Dragon's Dogma 2 est en route. Voici ce que nous espérons voir dans la suite.

Les suites sont censées être innovantes, justifiant leur existence avec de grandes nouvelles fonctionnalités qui vous feront oublier son prédécesseur. Peut-être que ça va époustoufler avec dents effrayantes et réalistes. Ou être 10 fois plus grand que l'original. Il y a toujours de la vantardise, même si d'innombrables suites n'ont pas été à la hauteur des attentes qu'elles engendraient. Mais pour Dragon's Dogma 2, je ne souhaite pas de grands changements. 

OK, peut-être que ça pourrait être un peu plus joli. Évidemment, une mise à niveau visuelle est inévitable, mais je suis plus préoccupé par l'art. Dragon's Dogma n'est pas un jeu laid, mais il peut être un peu fade, ce qui ne rend pas service à son monde fantastique déjà assez générique, même si les systèmes qui y existent sont tout sauf. Mais à part ça, je veux vraiment plus de la même chose. 

(Crédit d'image: Capcom)

Capcom l'a vraiment fait sortir du parc du premier coup. Certains jeux laissent une marque sur le support avec une seule fonctionnalité intéressante, comme le système Nemesis de Shadow of Mordor, mais Dragon's Dogma a ce genre de choses à la pelle. 

Capcom l'a vraiment fait sortir du parc du premier coup.

Tout d’abord, il y a l’escalade. Link, Eivor et Nathan Drake peuvent tous s'énerver, car Dragon's Dogma est le champion de l'escalade désespérée des surfaces que vous ne devriez pas pouvoir escalader, à savoir les nombreux monstres qui patrouillent dans le monde. Dans cet esprit, il n'est pas étonnant qu'il soit si souvent comparé à Shadow of the Colossus, mais la comparaison est un peu superficielle. 

Les rencontres de Shadow of the Colossus sont des énigmes. Bien sûr, vous avez un arc et une épée, mais ce sont autant des outils de résolution de problèmes que des armes. Chaque colosse que vous gravissez est un événement important, une bataille de boss, où il y a une bonne façon de faire les choses. Votre objectif est de comprendre ce que c'est.

Dans Dragon's Dogma, c'est juste une autre journée au bureau.

Votre travail consiste à poignarder des monstres toute la journée. Et c'est un travail compliqué et sanglant, où les combats sombrent dans le chaos alors que des sorts éclatent, des monstres brûlent et des pions sont écrasés. Des stratégies telles que couper la tête d'une chimère ou brûler les ailes d'un griffon pour le maintenir au sol sont adjacentes aux énigmes, mais en général, les combats ont une sensation plus lâche et moins prescriptive. 

Édifiant

Ces petites mains agrippantes sont également utiles ailleurs, vous permettant de ramasser des personnes et des monstres plus petits et de les lancer. C'est une excellente source de comédie, courir partout pendant que vous vous accrochez à un gobelin pas très content. Épingler les ennemis, quant à lui, est également très pratique, donnant à vos amis la possibilité de les neutraliser pendant qu'ils sont à terre. C'est un niveau de physique que l'on ne voit pas très souvent dans les RPG en monde ouvert, et cela rend Dragon's Dogma beaucoup plus ludique et idiot.

Les pions sont un ingrédient tout aussi important. Ces compagnons PNJ personnalisables sont loufoques, bavards, parfois déjantés et j'adore chacun d'entre eux, même ceux que je n'ai pas eu le plaisir de rencontrer. Dans ma dernière partie (sur ma Switch cette fois, même si j'ai aussi les versions PS4 et PC), j'ai fait ressembler mon héros à la célébrité de D&D Drizzt Do'Urden (mais encore plus sexy, d'une manière ou d'une autre), donc je voulais créer un pion. pour correspondre, et le créateur de personnage robuste était plus qu'heureux d'obliger. Alors je me promène avec mon petit copain nain, Bruenor Battlehammer, en remorque.

(Crédit d'image: Capcom)

J'adore créer mes propres acolytes, mais j'apprécie tout autant la possibilité d'en emprunter d'autres. Emprunter des pions à d'autres joueurs est une idée très intéressante, même si elle n'est pas entièrement unique à DD, et vous donne un pool presque infini dans lequel puiser. Quel cinglé rencontrerez-vous ensuite ? Tout cela est très excitant. Et c'est bien de savoir que, même lorsque je ne joue pas, mon pion pourrait aider quelqu'un d'autre. À ma manière, je contribue au succès du jeu d'un inconnu. J'aime être utile, surtout quand cela n'implique aucun effort de ma part. Et je reçois une petite récompense, pour démarrer, avec mon pion ramenant des objets avec lui dans mon monde. Quelle diligence !

À ma manière, je contribue au succès du jeu d'un inconnu.

Les pions ont leurs propres penchants – des inclinations qui déterminent la façon dont ils agissent sur le champ de bataille – qui, en tandem avec leurs vocations, les rendent étonnamment vivants et dynamiques. Ajouter quelques pions appartenant à d’autres joueurs peut alors vraiment bouleverser votre groupe. Certains pions sont impatients de grimper, d'autres chargeront toujours sur l'ennemi le plus puissant et certaines âmes courageuses renonceront à se soigner le plus longtemps possible. Cela éclaire également leurs brefs extraits de dialogue, qui à leur tour renforcent leur propos.

"Et les quêtes secondaires ennuyeuses, Fraser?" Je t'entends pleurer. Et oui, il y avait des puants. Mais des quêtes plus petites, un peu de travail intense ici et là, donnent à toutes les aventures épiques un peu plus de sens. Couper un peu le rembourrage serait bienvenu, attention, sans changer radicalement les choses. Moins de retour en arrière ou un moyen de se déplacer plus rapidement, au moins, sans recourir à la téléportation, ne feraient pas de mal non plus. Peut-être un cheval ? Si vous pouvez escalader un dragon, vous pouvez certainement monter à cheval. Peut-être que le cheval pourrait être un pion. En fait, cela devrait être à 100% un pion.

C'est parfait pour moi, mais je ne dirai pas que Dragon's Dogma est un jeu parfait. Ce dont il n'a pas besoin, cependant, c'est d'un tas de nouvelles fonctionnalités ou d'une carte gargantuesque qui fait ressembler l'ancienne à un petit terrain de jeu. La portée et l'ampleur de l'original sont parfaites, et à une époque où les mondes ouverts ne savent tout simplement pas quand dire « ça suffit », quelque chose d'un peu plus sobre, ou du moins quelque chose qui sait ce que c'est et reste fidèle à cela. ça, c'est un vrai régal.

En gros, je veux juste plus de Dragon's Dogma. Quand je m'accroche à ma vie alors qu'un griffon en feu traverse l'air et que mon pion en dessous de moi crie "Je te soutiendrai!" Je ne pourrais pas être plus heureux. C'était si nouveau, ambitieux et étrange il y a dix ans qu'il existe hors du temps : un RPG singulier que beaucoup peuvent évoquer, de Monster Hunter World à Elden Ring, mais auquel rien ne correspond jamais vraiment. 

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