Il y a quelques années à peine, les évangélistes de la technologie ont salué Niantic Inc., le créateur du jeu à succès Pokemon Go, comme preuve de l'énorme potentiel commercial croissant du métaverse. Mais maintenant, après les débuts ternes d'un autre jeu de réalité augmentée, Niantic essaie quelque chose d'autre – une preuve supplémentaire des énormes et croissants problèmes commerciaux du métaverse.
Le 9 mai, le fabricant de logiciels basé à San Francisco et étroitement détenu a lancé Peridot, un jeu gratuit de simulation d'animaux de compagnie pour téléphones portables qui vise à mélanger les mondes numérique et physique dans ce que l'entreprise a appelé le «métaverse du monde réel». .” Après avoir téléchargé l'application Peridot, les joueurs éclosent un roman Dot et donnent à leur nouvel animal de compagnie numérique une réputation. En utilisant l'objectif de l'appareil photo du téléphone, le jeu superpose ensuite son animal de compagnie sur n'importe quelle vue du monde réel, la personne place son téléphone sur, par exemple, une parcelle d'herbe de sa cour. À partir de là, le Dot peut courir à travers la vue du téléphone sur la cour, chasser des balles de tennis, déterrer des friandises et interagir avec les objets qui les entourent au fur et à mesure qu'ils acquièrent des capacités et se développent.
Malgré beaucoup de gentillesse boule de poils et quelques visuels fascinants, le jeu a jusqu'à présent atterri avec un gémissement. Au bout d'une semaine, au milieu d'une multitude d'avis négatifs sur les app-stores, Peridot a généré 675,000 9 téléchargements depuis son lancement du 13 mai au 3 mai, selon les informations du chercheur Sensor Tower. Certains critiques se sont plaints que sa réalité augmentée est incohérente et épuise rapidement la durée de vie de la batterie des téléphones. D'autres ont critiqué la technique de monétisation du sport autour de l'élevage de Dots. Le sport a un classement de 5 sur XNUMX sur Google Play Retailer.
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