Le PSVR 2 a de «bonnes chances» de surpasser le PSVR original, affirme le directeur financier de Sony

Le PSVR 2 a de «bonnes chances» de surpasser le PSVR original, affirme le directeur financier de Sony

Le PSVR 2 a de « bonnes chances » de surpasser les ventes du PSVR original, affirme le directeur financier de Sony, PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Sony pense qu'il y a de "bonnes chances" que le PSVR 2 se vende mieux que son prédécesseur, selon son directeur financier.

Après un lancement très médiatisé à la fin du mois dernier, Sony n'a pas publié PSVR 2 chiffres de vente pour le moment, mais il parle déjà de comparaisons favorables avec le casque d'origine. Lancé en 2016 pour PS4, Sony a signalé pour la dernière fois que VSFR vendu 5 million d'unités au 31 décembre 2019 et, sans surprise, le directeur financier Hiroki Totoki estime que son nouveau Casque alimenté par PS5 peut dépasser cela.

S'exprimant lors d'une conversation au coin du feu lors de la conférence Morgan Stanley Technology, Media & Telecom la semaine dernière (rapporté par VGC), Totoki a été interrogé sur le lancement du PSVR 2 et les attentes en matière de ventes. "Nous sommes très heureux de lancer VR2 sur PS5", a-t-il déclaré, sans révéler de détails. "VR1, nous avons vendu plus de cinq millions d'unités, et je pense que nous avons de bonnes chances de dépasser ce montant avec PlayStation VR2."

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Cela pourrait apaiser les craintes après le rapport de Bloomberg de janvier selon lequel Sony était déçu des précommandes du casque, entraînant une réduction des expéditions. Sony a par la suite nié ce rapport, affirmant que "nous n'avons pas réduit les chiffres de production de PlayStation VR2" dans une déclaration préparée à UploadVR. Bien que la déclaration de Totoki sur les chances du PSVR 2 soit vague, il convient de rappeler que le marché a considérablement changé depuis 2016.

Le PSVR 2 cible sans doute le marché de la réalité virtuelle haut de gamme à partir de 2023, avec des fonctionnalités telles que la prise en charge du suivi oculaire et le retour haptique avancé. Il se vend également à un prix de lancement plus élevé à 550 $ – plus que la console PS5 elle-même, qui commence à 400 $. Le PSVR original a été conçu au début de la réalité virtuelle moderne et développé au cours des dernières années du cycle de vie de la PS4. Il utilisait des contrôleurs de l'ère PS3 et était initialement vendu 400 $.

Le casque PSVR d'origine était moins cher que les casques Rift et Vive concurrents, et il n'était pas en concurrence avec Méta Quête 2, soit. Bien que Meta et Sony ciblent différentes extrémités du marché, la feuille de route interne récemment divulguée de Meta a confirmé que Quest a vendu près de 20 millions d'unités, mettant Quest en tant que plate-forme bien en avance sur le PSVR. La plupart Jeux de lancement PSVR 2 sont également disponibles sur le casque phare de Meta, à l'exception des exclusivités propriétaires telles que Horizon Appel de la Montagne, donc convaincre les acheteurs de réalité virtuelle de choisir PSVR 2 au lieu de Quest 2 est une tâche difficile pour Sony.

Les déclarations de Totoki ne se sont pas arrêtées là. Discutant du marché plus large de la réalité virtuelle, il l'aurait qualifié de "l'un des plus grands domaines de croissance" dans le secteur des médias et du divertissement pour la première moitié de cette décennie. Affirmant qu'il existe un "bon potentiel" pour le marché VR/AR, le rapport de VGC cite également Totoki indiquant qu'il existe également "un bon potentiel de développement technologique dans ce domaine".

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