Examen du PSVR 2 – Sony fait plusieurs pas en avant pour la VR grand public

Examen du PSVR 2 – Sony fait plusieurs pas en avant pour la VR grand public

Plus de six ans après ses débuts en réalité virtuelle, Sony est prêt à apporter la réalité virtuelle de nouvelle génération sur PS5 avec PSVR 2. La PlayStation VR 2 apporte-t-elle une amélioration substantielle par rapport à son prédécesseur ? Et comment se compare-t-il aux autres casques VR du marché ? Continuez à lire pour le découvrir.

Avec le PSVR 2, Sony ne se contente pas d'améliorer le casque précédent, il élève également la barre pour les casques grand public en tant que premier appareil de sa catégorie à proposer le suivi oculaire, le HDR et de nouvelles capacités haptiques sur le marché. Commençons par examiner les spécifications du PSVR 2 et comment elles se comparent au PSVR d'origine :

Spécifications PSVR 2 contre PSVR

PSVR 2 VSFR
Résolution 2,000 2,040 x 4.1 XNUMX (XNUMX MP) par œil, OLED, HDR 960 x 1,080 1.0 (XNUMX MP) par œil, OLED RVB
Verversingssnelheid 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Lentilles Fresnel Élément unique non Fresnel
Champ de vision (revendiqué) 110° (diagonale présumée) 100° (diagonale présumée)
Réglages optiques IPD, soulagement oculaire Soulagement des yeux
Connecteurs RF USB-C (pas de boîtier de dérivation) USB, HDMI (boîtier de dérivation)
Longueur du câble 4.5m 4.4m
Tracking À l'envers (pas de balises externes) Extérieur-intérieur (caméra externe)
Caméras embarquées 4x IR (externe), 2x IR (interne) Aucun
Vue directe Oui Non
Entrée Manettes PSVR 2 Sense (rechargeables), suivi oculaire DualShock 5 (rechargeable) DualShock 4 (rechargeable), PS Move (rechargeable), PS Aim (rechargeable), voix
Audio sortie auxiliaire 3.5 mm sortie auxiliaire 3.5 mm
Microphone Oui Oui
Haptiques Contrôleurs, casque surchargés
Poids 560 g 600 g
Date de sortie 22 février 2023 13 octobre 2016
Compatibilité des consoles PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (avec adaptateur, uniquement les jeux VR compatibles PS4)

Examen du PSVR 2

L'une des parties les plus importantes d'un casque VR est l'apparence des choses lorsque vous regardez à travers les lentilles, c'est donc par là que nous allons commencer.

Clarity/Pureté

Revue PSVR 2 – Sony fait plusieurs pas en avant pour l'intelligence des données VR PlatoBlockchain grand public. Recherche verticale. Aï.
Photo de Road to VR

La qualité des choses à l'intérieur d'un casque VR dépend de bien plus que la simple résolution, nous aimons donc résumer les choses au point de parler de « clarté », c'est-à-dire : à quel point le monde virtuel est-il clair à l'intérieur du casque.

Le PSVR 2 fait un grand saut en termes de clarté par rapport à son prédécesseur grâce avant tout à un grand bond en avant dans la résolution (de 1.0 MP par œil à 4.1 MP par œil). Du point de vue de la résolution, cela place le PSVR 2 à égalité avec les autres casques du marché comme le Quest 2.

Bien que l'image à travers les objectifs du PSVR 2 soit certainement bien meilleure que celle du PSVR d'origine, elle est un peu gênée par deux problèmes notables : le point idéal et le flou de mouvement.

Les lentilles Fresnel du PSVR 2 ont en fait une assez bonne clarté d'un bord à l'autre, mais seulement si vous pouvez mettre vos yeux dans la boîte à yeux plutôt petite du casque (AKA sweet spot). Malheureusement, tout le monde ne sera pas en mesure de placer ses yeux dans la position idéale, car le sweet spot semble être conçu à une distance qui vous oblige à coincer le casque inconfortablement contre votre visage afin de garder les lentilles dans le parfait place. Grâce à un réglage du relief oculaire, il est facile de déplacer les lentilles suffisamment loin pour qu'elles n'écrasent pas votre nez, mais pour chaque petit geste que vous faites, vous abandonnez une certaine netteté sur les bords et un certain champ de vision.

La petite boîte à œil signifie également que si vous ne composez pas les réglages ergonomiques du casque dans juste vous verrez des choses comme l'aberration chromatique et plus de flou sur les bords que vous ne le feriez autrement.

Heureusement, Sony a inclus une étape d'étalonnage guidé (qui utilise le suivi oculaire du casque) et aide les utilisateurs à trouver cet endroit idéal en les guidant vers le bon alignement de l'IPD et de l'objectif. Cela aide certainement à réduire le problème d'avoir un petit point idéal, et je me retrouve à effectuer un étalonnage à quelques reprises lorsque je prends le casque juste pour être sûr que les choses ne se sont pas déplacées. Heureusement, Sony a facilité l'exécution de l'étape d'étalonnage à tout moment, même au milieu d'un jeu.

J'ai également mentionné le flou de mouvement comme quelque chose qui retient la clarté sur le PSVR 2. Je ne sais toujours pas exactement why Je vois pas mal de flou de mouvement sur le PSVR 2 - que ce soit son flou de persistance, ses images fantômes, sa reprojection ou autre chose - mais cela réduit quelque peu la netteté de l'image chaque fois que votre tête est en mouvement (ce qui en VR est le plus souvent). C'est dommage parce que vous pouvez voir à quel point tout est net lorsque vous avez la tête immobile, puis dès que vous allez regarder autre chose, le monde autour de vous devient un peu plus flou.

Et malheureusement, les objectifs Fresnel du PSVR 2 ne font pas exception à la règle : il est toujours facile de repérer les rayons divins et certains reflets dans les scènes à contraste élevé.

Écrans et HDR

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Photo de Road to VR

Mis à part les problèmes de sweet spot, le PSVR 2 contient une paire d'écrans OLED impressionnants qui rendent les couleurs plus riches et saturées tout en permettant aux parties sombres de la scène de devenir vraiment sombres au lieu de simplement gris foncé.

Cela fait une grande différence lorsqu'il s'agit de contenu comme Horizon Appel de la Montagne qui vise à immerger les joueurs dans un monde plein de paysages luxuriants.

Bien qu'il soit formidable d'avoir des niveaux de noir OLED sur un casque moderne, les écrans du PSVR 2 souffrent de plus de mura que sur ses contemporains, ce qui se manifeste par un peu de mouchetures sur l'écran qui sont plus visibles lorsqu'elles sont vues contre certaines couleurs.

Mais c'est le prix que vous payez pour ces noirs profonds et ces prétendues capacités « HDR », même si je n'ai pas encore entendu Sony confirmer les éléments clés de cette capacité, comme la luminosité maximale.

D'après mon expérience avec le casque, je ne peux pas dire que j'ai eu l'impression qu'il affichait beaucoup plus de luminosité maximale que les autres casques, mais j'ai l'impression que le HDR rapporte davantage dans les tons moyens et inférieurs.

Champ de vision

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Photo de Road to VR

Semblable au petit sweet spot, le champ de vision du PSVR 2 est techniquement assez large - on a parfois l'impression qu'il répond même à l'indice de Valve - mais ce n'est que si vous pouvez pousser les objectifs de manière exceptionnelle (et pour moi, inconfortablement) près de vos yeux ; si près que les lentilles exercent une forte pression sur votre nez. Entre l'endroit où il est réellement confortable pour moi d'avoir les lentilles assises et l'endroit où j'obtiendrais le champ de vision maximal, j'ai l'impression de laisser une quantité non négligeable de FoV sur la table. Cela dit, même la position confortable me laisse un champ de vision assez important qui dépasse quelque chose comme Quest 2.

IPD & Eye-tracking

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Photo de Road to VR

Le PSVR 2 est le premier casque VR grand public à être livré avec suivi oculaire. Alors que cela a le défaillances pour être très utile dans une gamme d'applications, je n'ai pas encore vu de jeu qui l'utilise vraiment à bon escient. Jusqu'à présent, le jeu le plus proche est venu Horizon Appel de la Montagne qui utilise le suivi oculaire pour améliorer la précision de la visée automatique subtile du jeu.

Pour sa part, Sony utilise le suivi oculaire pour aider les utilisateurs à définir leur IPD correct (ce qui est très utile, surtout compte tenu du petit point idéal du casque), et même à ajuster l'inclinaison du casque sur la tête de l'utilisateur.

Bien que j'apprécie cette touche intelligente, je souhaite que l'étape d'étalonnage fournisse en fait un numéro pour accompagner le réglage IPD ; de cette façon, vous pourriez simplement vous souvenir de votre numéro et le composer à chaque fois. Au lieu de cela, l'étalonnage guidé montre simplement un indicateur visuel de la proximité de vos yeux avec le centre des lentilles. Cela fonctionne bien, mais sans numéro, vous devez composer les choses visuellement à chaque fois.

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