Réalisez des combos d'épées flashy dans 'ALTAIR BREAKER', disponible maintenant PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Réalisez des combos d'épées flashy dans "ALTAIR BREAKER", disponible maintenant

Vastus Isle a toutes les caractéristiques d'une belle destination de voyage : un temps magnifique, des vues magnifiques et des ruines de château impressionnantes, mais elle est également envahie par des robots en colère alimentés par l'IA qui ne cherchent qu'à se battre. C'est là que vous entrez en jeu. Avec l'aide d'armes sophistiquées, vous pouvez faire équipe avec jusqu'à trois de vos amis pour éliminer la horde et récupérer l'île dans BRISEUR D'ALTAIR, désormais disponible sur Méta Quête 2 et par Plateforme Rift pour 24.99 $ US.

BRISEUR D'ALTAIR permet à n'importe qui de réaliser des mouvements incroyables - quel développeur Troisième vers appelle "combat à l'épée VR transcendant". Vous pouvez frapper les ennemis de loin avec des attaques Shockwave, les lancer dans les airs avec des barres obliques vers le haut (puis sauter immédiatement à leur position pour certains combos aériens), ou utiliser le mode Surge (en tenant votre main sur votre arme) pour infliger temporairement un énorme montant des dommages.

Chaque combat se déroule dans une arène massive, alors n'hésitez pas à battre en retraite ou à essayer différentes stratégies en escaladant les murs et en glissant vers d'autres parties de la carte. Les ennemis deviendront de plus en plus coriaces plus vous survivrez longtemps. Mais vous pouvez améliorer à la fois votre personnage et vos armes en utilisant des pièces et d'autres ressources gagnées au combat.

Pour en savoir plus sur BRISEUR D'ALTAIR, nous avons discuté avec le cofondateur, directeur de l'exploitation et producteur de Thirdverse, Satoshi Ban, de l'amour du studio pour les jeux d'action au corps à corps et de la raison pour laquelle ils voulaient que les joueurs se sentent comme des super-héros.

Comme votre premier jeu VR, ÉPÉES de GARGANTUA, BRISEUR D'ALTAIR est construit autour de combats à l'épée multijoueurs. Qu'est-ce qui vous attire dans ce genre particulier ?

Satoshi Ban : L'objectif de Thirdverse est de créer un monde où les gens peuvent vivre une expérience VR comme dans Joueur Prêt One or Épée d'art en ligne– des mondes dans lesquels chacun peut non seulement vivre, mais aussi accomplir des actions héroïques et vivre des aventures épiques. Bien qu'il soit encore techniquement difficile de réaliser ces expériences avec la génération actuelle de matériel VR, des batailles et une communication multijoueurs avancées peuvent être réalisées. C'est ce que BRISEUR D'ALTAIR est tout au sujet, et en défiant constamment la pointe du développement de jeux VR, Thirdverse continuera à fournir des jeux de haute qualité à mesure que la VR évolue.

Quelles leçons l'équipe a-t-elle apprises en faisant SWORDS, et comment cela a-t-il contribué à façonner le développement de BRISEUR D'ALTAIR?

SB: Nous avons créé ÉPÉES de GARGANTUA dans le but de créer un simulateur de combat à l'épée VR réaliste. Mais nous avons reçu beaucoup de commentaires de personnes qui souhaitaient un niveau encore plus élevé d'action de combat à l'épée en réalité virtuelle, ce qui a conduit à BRISEUR D'ALTAIR. Nous avons reçu de nombreuses demandes pour inclure des ondes de choc, des combos aériens et d'autres mouvements spéciaux. Cependant, ces systèmes sont à l'exact opposé de la mécanique réaliste dans SWORDS, nous avons donc dû créer un nouveau système qui permettrait aux joueurs de jouer de cette façon dans le monde de la réalité virtuelle. Ils voulaient une expérience de combat à l'épée de super-héros qui ne pouvait se produire qu'en réalité virtuelle et avec le même suivi réaliste que dans le monde réel.

Avec ces concepts à l'esprit, nous avons créé un système dans BRISEUR D'ALTAIR qui permet à n'importe qui d'effectuer facilement des actions de combat à l'épée VR de type super-héros, mais avec une sensation réaliste. Nous espérons que vous ferez l'expérience de ces combats à l'épée par vous-même !

Quoi de neuf ou d'amélioré avec BRISEUR D'ALTAIRc'est le combat au corps à corps ?

SB: Nous avons conçu notre système de combat pour proposer non seulement une action intense, mais aussi des batailles à grande échelle qui se déroulent dans des niveaux détaillés. Au lieu de simplement dire : « Les ennemis ne feront que devenir plus forts au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu », nous avons conçu le jeu de manière à ce que les joueurs puissent naturellement améliorer leurs compétences tout en combattant des ennemis qui deviennent plus complexes sans qu'ils s'en rendent compte. Il s'agit d'une technique de conception de niveau utilisée dans la plupart des jeux grand public AAA. L'un de nos objectifs dans le développement BRISEUR D'ALTAIR était de rendre possible l'action de niveau AAA en VR, et je pense que nous avons réussi à le faire.

Dans les jeux VR, une action intense a tendance à vous faire perdre de vue l'ennemi et peut vous mettre mal à l'aise. Il existe des moyens de simplifier le combat pour éviter ces problèmes, mais à notre avis, cela diminuerait le niveau de plaisir. Nous voulons que les joueurs se sentent comme un super-héros capable d'effectuer des mouvements de combat à l'épée flashy. C'est pourquoi nous avons développé un système de verrouillage automatique qui permet une action intense tout en minimisant l'inconfort.

Jetez un coup d'œil au journal du développeur par notre producteur et directeur de combat pour en savoir plus sur ce système de combat.

Quelles sont vos armes et capacités préférées à utiliser ?

SB:J'aime le style à double maniement avec des épées. Mon schéma de combat préféré est de parer l'attaque de l'adversaire avec l'épée dans ma main gauche et d'attaquer avec l'épée dans ma main droite, ou d'attaquer l'adversaire en l'air avec les deux épées simultanément. Il est également exaltant d'abattre toutes les attaques de barrage des ennemis en mode Surge.

Y a-t-il eu des défis techniques que l'équipe a dû surmonter pour optimiser le jeu sur le chipset mobile de Quest 2 ?

SB: Le principal défi était d'optimiser les performances et d'améliorer la qualité graphique de Quest 2. Les jeux d'action multijoueurs comme BRISEUR D'ALTAIR nécessitent plus de puissance de traitement que les jeux solo. Un grand nombre d'effets sont nécessaires pour rendre les combats flashy et divertissants, et le processus d'optimisation de la semi-transparence et de la détection des coups a été ajusté jusqu'à la fin du jeu. Grâce aux efforts de l'équipe de développement, nous avons pu optimiser le jeu de la meilleure façon possible.

Comment comptez-vous mettre à jour BRISEUR D'ALTAIR A l'avenir?

SB: Tout d'abord, nous prévoyons d'ajouter de nouvelles cartes, skins, armes et ennemis puissants d'ici quelques mois. Nous écouterons également les commentaires des joueurs et améliorerons à plusieurs reprises les fonctions et ajusterons l'équilibre du jeu. Nous avons hâte d'avoir des nouvelles de la communauté!

Des conseils de débutant pour les joueurs avant de sauter en ligne ?

SB: BRISEUR D'ALTAIR est conçu pour être une expérience multijoueur en ligne confortable. Au fur et à mesure que les joueurs montent de niveau, les robots IA deviennent plus forts. Mais lorsque vous jouez avec des gens en ligne, les niveaux des ennemis sont ajustés pour correspondre au joueur avec le niveau le plus bas de l'équipe afin qu'ils ne soient pas trop difficiles à combattre - explorez le monde virtuel de ALTAIR sans souci ! Et vous pouvez également être jumelé avec des joueurs du monde entier.

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Quelle est la prochaine étape pour Thirdverse ?

SB: Nous continuerons à produire du contenu mis à jour pour BRISEUR D'ALTAIR après sa sortie, et le développement de notre prochain titre VR est déjà en cours. Il sera compatible avec Meta Quest 2 et pourra également être apprécié en multijoueur. Nous annoncerons notre nouveau titre très bientôt, alors restez à l'écoute ! Chez Thirdverse, nous continuerons à mettre tous nos efforts dans le développement de jeux VR.


Prenez vos épées et plongez dans le monde bourré d'action de BRISEUR D'ALTAIR sur Quest 2 et le Plateforme Rift dès aujourd’hui.

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