Fonctionnalités de la quête 3 confirmées lors de la première prise en main

Fonctionnalités de la quête 3 confirmées lors de la première prise en main

Il semble que Meta cherche à attiser le battage médiatique pour son prochain casque Quest quelques jours avant Apple devrait dévoiler le sien, comme Bloomberg Mark Gurman a publié le premier essai pratique de Quest 3, confirmant un certain nombre de fonctionnalités des fuites précédentes dans le processus.

Gurman a détaillé un certain nombre de fonctionnalités dans ses mains avec le prochain casque de réalité mixte, disant que Quest 3 semble plus léger et plus fin que le Quest 2, avec une sangle plus solide avec des côtés en tissu.

Comme nous l'avons vu dans les rendus précédents, Quest 3 comporterait trois "zones de capteurs verticales en forme de pilule" à l'avant de l'appareil. À gauche et à droite se trouvent des capteurs vidéo couleur et des caméras standard, tandis qu'un capteur de profondeur est placé au milieu, qui est utilisé pour le maillage de l'environnement et l'identification automatique des murs environnants.

Les caméras de suivi se trouvent sur les côtés inférieurs gauche et droit de l'appareil, partant du réseau de quatre capteurs de Quest 2 placé à chaque coin du casque. Cela ressemble assez à l'image présentée dans une précédente fuite de Bradely Lynch.

Fonctionnalités de Quest 3 confirmées dans la première analyse pratique des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.
Image reproduite avec l'aimable autorisation de Bradley Lynch

La quête 3 est censée être livrée avec une molette de réglage de la distance physique interpupillaire (IPD) à côté de la bascule de volume qui permettra aux utilisateurs de composer une mesure IPD plus fine. Contrairement à son ensemble de fonctionnalités Quest Pro-esque, Quest 3 manquerait de suivi du visage et des yeux, ce qui signifie qu'aucune des fonctionnalités de «présence sociale» louées ou de rendu fovéal.

Notamment, Gurman dit que la clarté réelle et les affichages VR dans le Quest 3 sont "similaires à ceux du Quest 2 - malgré la rumeur selon laquelle la résolution serait légèrement plus élevée". Il semble que la renommée de Quest 3 soit son passage en réalité mixte couleur et ses performances plus rapides grâce à un Qualcomm Snapdragon XR2 de deuxième génération.

« [V]ideo pass-through sur le Quest 3 présentait les couleurs avec plus de précision et offrait un rendu presque réaliste du monde réel. J'ai même pu utiliser mon téléphone tout en portant le casque, ce qui semble souvent impossible sur un Quest 2 », explique Gurman.

Il n'y a aucune mention de l'optique, ni s'il utilisera effectivement des lentilles pancake comme Quest Pro ou une lentille Fresnel comme Quest 2.

D'après la description de Gurman, il semble que les contrôleurs tactiles n'obtiennent pas non plus la conception de niveau Pro, car ils semblent être suivis optiquement par le casque via des marqueurs IR. à la Quest 2. On dit qu'il manque les deux capteurs de contrôleur intégrés de Quest Pro et les La conception de suivi de style cerceau de Quest 2, qui pourrait être intéressante.

Le prix du Quest 3 n'est pas finalisé, mais il devrait être plus élevé que le Quest 2 à environ 500 $. Meta devrait également proposer simultanément Quest 2, ce qui en fait la gamme de casques la plus large jamais proposée par la société.

Gurman dit que Meta est sur le point de cibler le segment des casques moins chers tandis qu'Apple cible le marché haut de gamme avec son appareil de réalité mixte annoncé à 3,000 5 $. Alors que le casque d'Apple devrait faire ses débuts le 3 juin, Gurman dit que Meta apportera Quest XNUMX en octobre.

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