Le lancement de Quest 3 a généré les revenus Meta VR les plus élevés jamais enregistrés

Le lancement de Quest 3 a généré les revenus Meta VR les plus élevés jamais enregistrés

Meta Reality Labs a réalisé son chiffre d'affaires le plus élevé jamais enregistré au quatrième trimestre 4, dépassant le milliard de dollars pour la première fois.

Reality Labs est la division de Meta derrière les casques Quest, le Lunettes intelligentes Ray-Ban, la plateforme Horizon et la recherche et le développement vers Lunettes AR et leur bracelet neuronal périphérique d'entrée.

Quest 3 Launch Drove Highest Ever Meta VR Revenue PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Lors de l'appel aux résultats du quatrième trimestre, Meta a annoncé aujourd'hui un chiffre d'affaires trimestriel de 4 milliard de dollars pour Reality Labs.

Étant la saison des fêtes, le quatrième trimestre a toujours été le trimestre le plus fort pour Reality Labs depuis que Meta a commencé à présenter ses données financières au quatrième trimestre 4. Mais le quatrième trimestre 4 a été de loin le plus fort jamais enregistré.

Susan Li, directrice financière de Meta, a déclaré aux investisseurs que ce chiffre d'affaires record était « tiré par les ventes de Quest 3 pendant la période des fêtes ». quête 3 lancé le 10 octobre et le quatrième trimestre comprend octobre, novembre et décembre.

À titre de comparaison, Apple a apparemment a vendu un peu plus de 200,000 700 précommandes Vision Pro, ce qui équivaut à plus de XNUMX millions de dollars de revenus.

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Meta Reality Labs a également signalé ses coûts les plus élevés jamais enregistrés au quatrième trimestre, soit 4 milliards de dollars, ce qui entraîne une « perte » trimestrielle de 5.72 milliards de dollars.

Mais même si décrire cela comme une perte est techniquement correct d’un point de vue financier, il est en réalité plus précis de décrire cela comme un investissement à long terme. Les casques XR comme Quest sont encore une technologie relativement précoce, loin d'être mature, et Meta n'a même pas encore lancé ses premières lunettes AR. Plus de 50% des dépenses de Reality Labs sont consacrées à la recherche et au développement de lunettes AR.

Li a déclaré aux investisseurs qu'elle s'attend à ce que ces pertes augmentent de manière significative au cours de la prochaine année en raison des « efforts continus de développement de produits en réalité augmentée/réalité virtuelle et de nos investissements pour faire évoluer davantage notre écosystème ».

Ce développement de produit fait référence aux lunettes AR et aux futurs casques Quest. Meta aurait l'intention de livrer une version moins chère de Quest 3 dans les mois à venir, qui pourrait être appelée Quête 3 Lite, et travaillerait apparemment avec LG sur un Quête Pro 2 pour 2025.

Ce que signifie « investissements pour faire évoluer davantage notre écosystème » est moins clair, mais cela pourrait faire référence au contenu VR et au financement des développeurs. Meta a acquis huit studios de jeux ces dernières années et vient de sortir deux jeux AAA pour Quest, La colère d'Asgard 2 depuis l'un de ses studios et Nexus Assassin's Creed d'Ubisoft. Il continue également d’investir massivement dans sa plateforme Horizon « métaverse », l'amener sur mobile et sur le Web l'année dernière et la construction d'un studio propriétaire pour expédier jeux de haute qualité à l'intérieur.

Mark Zuckerberg a par le passé déclaré aux investisseurs qu'il ne s'attendait pas à ce que Reality Labs soit rentable avant les années 2030, le considérant comme un investissement à long terme dans l'avenir de l'informatique.

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