Quest Pro a finalement été révélé, et bien qu'il s'agisse d'un casque beaucoup plus cher, les gens sont inévitablement intéressés de savoir comment il se compare au prochain meilleur casque de Meta, Quest 2. Nous allons donc ici examiner le côté des spécifications Quest Pro vs Quest 2. -par côte et décomposez ce qu'ils signifient réellement en détail.
Il y a tellement de choses sur les casques XR qu’il est difficile de communiquer à partir des seules spécifications papier. Tellement semblable à mon Comparaison des spécifications PSVR et PSVR 2 ici, nous allons regarder les chiffres et j'utiliserai mon expériences récentes avec le casque pour expliquer davantage ce qu’ils font ou ne veulent pas dire.
Quest Pro vs Quest 2 Spécifications |
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Quête Pro | quête 2 | |
Résolution | 1800 1920 × 3.5 2 (XNUMX MP) par œil, LCD (XNUMXx) | 1,832 1,920 × 3.5 1 (XNUMX MP) par œil, LCD (XNUMXx) |
Verversingssnelheid | 72Hz, 90Hz | 60 Hz, 72 Hz, 80 Hz, 90 Hz, 120 Hz |
Optiques | Crêpe non Fresnel | Fresnel élément unique |
Champ de vision (revendiqué) | 106ºH × 96ºV | 96ºH × 96ºV |
Réglages optiques | IPD continu, soulagement oculaire continu | IPD étagé, soulagement oculaire étagé (via entretoise incluse) |
Plage de réglage IPD | 55-75mm | 58mm, 63mm, 68mm |
Processeur | Muflier XR2+ | Muflier XR2 |
RAM | 12GB | 6GB |
Stockage | 256GB | 64GB, 128GB, 256GB |
Connecteurs RF | USB-C | USB-C |
Poids | 722 g | 503 g |
Vie de la batterie | 1-2 heures | 2-3 heures |
Suivi du casque | À l'envers (pas de balises externes) | À l'envers (pas de balises externes) |
Suivi du contrôleur | À l'envers (la ligne de mire du casque n'est pas nécessaire) | Suivi du casque (casque en ligne de mire nécessaire) |
Suivi des expressions | Oui (yeux, visage) | aucun |
Caméras embarquées | 5x externes, 5x internes | 4x externe |
Entrée | Manettes Touch Pro (rechargeables), suivi manuel, voix | Touch v3 (pile AA 1x), suivi manuel, voix |
Audio | Haut-parleurs intra-tête, double sortie auxiliaire 3.5 mm | Haut-parleurs intégrés, sortie auxiliaire 3.5 mm |
Microphone | Oui | Oui |
Vue directe | Oui (couleur) | Oui (N&B) |
PDSF | $1,500 | 400 $ (128 Go), 500 $ (256 Go) |
Alors parlons de tout cela.
Affichage et optique
C’est une partie de la fiche technique qui est en fait assez simple. Avec presque la même résolution entre Quest Pro et Quest 2, il n’y aura tout simplement pas de véritable saut de puissance de résolution entre eux. Cela dit, Meta affirme que Quest Pro devrait ressembler à au moins un Bits plus net grâce à l'optique.
Le gros problème avec les nouvelles optiques pancake de Quest Pro est qu’elles ont permis au casque de rétrécir afin qu’il ne ressemble pas autant à une boîte sur votre visage. Mais Meta dit aussi qu'ils le sont plus clair, offrant une augmentation de 25 % de la netteté au centre et une augmentation de 50 % dans la région périphérique.
Cela devrait signifier que le Quest Pro a un bien meilleur « point idéal » (la variation de clarté d’un bord à l’autre de l’objectif). Cependant, je ne sais pas encore si ces supposées augmentations de netteté sont spécifiques à juste l'optique ou s'ils incluent également l'écran de Quest Pro - après tout, si votre pouvoir de résolution est fondamentalement limité par le nombre de pixels sur l'écran, augmenter la clarté de l'objectif ne fera aucune différence (j'ai essayé de clarifier cela). avec Méta).
Certes, nous savons que la périphérie de l’objectif du Quest 2 est certainement, vraiment, définitivement limité par l'objectif plutôt que par l'écran, donc toute augmentation est sûre d'entraîner une amélioration du sweet spot global de l'objectif, surtout si c'est vraiment de 50 % !
Concernant le taux de rafraîchissement du Quest Pro et du Quest 2… alors que ce dernier était initialement livré avec un taux de rafraîchissement de 72 Hz, il peut désormais fonctionner jusqu'à 120 Hz. Quest Pro, en revanche, atteint 90 Hz, et des sources me disent qu'il est peu probable qu'il augmente après le lancement.
90 Hz est largement considéré comme la norme de l’industrie pour un « bon » taux de rafraîchissement sur un casque VR, alors que tout ce qui est plus élevé s’est avéré être une fonctionnalité intéressante mais pas tout à fait essentielle. Sur Quest 2, seul un petit nombre d'applications fonctionnent réellement à 120 Hz. Je parierais que la majorité cible réellement 72 Hz.
Réglages optiques
Ici, Quest Pro bénéficie de quelques mises à niveau que je suis heureux de voir. Bien que les deux casques disposent techniquement d'un réglage physique IPD et d'un réglage du dégagement oculaire, le Quest 2 est quelque peu gêné à cet égard car les objectifs ne peuvent être placés que dans trois positions IPD distinctes (58 mm, 63 mm, 68 mm) et le dégagement oculaire n'en a que deux. postes. Aucun de ces ajustements ne peut être effectué facilement lorsque vous portez le casque lui-même.
Quest Pro, quant à lui, bénéficie d'un ajustement continu pour l'IPD (55 à 75 mm) et le dégagement oculaire. Et les deux réglages sont effectués à l’aide de molettes sur le casque, ce qui permet à chacun de trouver plus facilement la meilleure position de l’objectif avec moins de manipulations.
Et un petit mais significatif bonus du Quest Pro vient de ses capteurs de suivi oculaire… le casque mesurera automatiquement la distance entre les yeux de l’utilisateur et lui dira de positionner les lentilles au bon endroit. C'est formidable car la plupart des gens ne connaissent pas réellement leur valeur IPD, même si cela est assez important pour les appareils XR, et la plupart des gens ne sont pas non plus particulièrement doués pour trouver la bonne position IPD par inférence visuelle.
Processeur et RAM
Le Snapdragon XR2 de Qualcomm est la puce standard de l’industrie pour les casques XR immersifs, et il alimente fidèlement Quest 2 depuis le lancement du casque il y a deux ans. Mais pour Quest Pro et tous ses capteurs supplémentaires, Meta avait besoin de plus de puissance. Au lieu d'attendre la puce XR2 de nouvelle génération, la société a travaillé avec Qualcomm sur une solution provisoire qu'elle appelle Snapdragon XR2+.
Je crois comprendre que le XR2+ est – transistor pour transistor – littéralement la même puce que le XR2 mais sauvegardé par deux fois plus de RAM (12 Go) et une meilleure solution de refroidissement qui lui permet de fonctionner à des vitesses plus élevées sans surchauffe. Quiconque a déjà overclocké son PC sait à quel point la chaleur est un facteur limitant les performances du processeur ; L’affirmation de Meta selon laquelle Quest Pro obtient 50 % de puissance en plus avec la même puce n’est pas déraisonnable.
La grande question qui me vient à l'esprit est combien Une partie de cette puissance supplémentaire se traduit par un casque capable d’exécuter le contenu existant avec une fidélité plus élevée, par opposition à la quantité de puissance supplémentaire réservée aux fonctions au niveau du système du casque. Je suppose que la majorité de la puissance supplémentaire va à ce dernier – après tout, Quest Pro ne dispose pas seulement de capteurs à plus haute résolution, il a six capteurs supplémentaires par rapport à Quest 2. Toutes ces données entrantes supplémentaires doivent être traitées avec le moins de latence possible.
En supposant que ce soit le cas, les jeux Quest 2 existants ne fonctionneront probablement pas mieux sur Quest Pro, tandis que les avantages en termes de puissance de traitement prendront la forme de nouvelles applications tirant parti des capacités au niveau du système, telles que le passage amélioré et le suivi du visage.
J'ai demandé à Meta et aux développeurs tiers plus d'informations à ce sujet. Plus précisément, je souhaite savoir si une application qui n’a pas besoin de suivi du visage peut exploiter les cycles qui auraient autrement été réservés à cette fonctionnalité.
Champ de vision
C'est un autre endroit où les spécifications telles que nous les voyons sont équitablement clair : il n’y a pas pour moi de différence particulièrement évidente dans le champ de vision entre les deux casques.
Cependant, un petit bonus appréciable du nouveau réglage continu du dégagement oculaire sur Quest Pro est que tout le monde pourra déplacer les lentilles aussi près de ses yeux qu'il le souhaite. Avec une topographie faciale variable, les gens peuvent découvrir des champs de vision assez différents lorsque la position de la lentille est statique. La possibilité de déplacer les lentilles vers l’avant et vers l’arrière signifie que davantage de personnes pourront profiter du champ de vision maximal de Quest Pro que si les lentilles ne pouvaient pas bouger.
Une autre remarque sur le champ de vision est que Quest Pro est conçu avec une vue périphérique ouverte (par rapport à Quest 2 qui bloque autant que possible le monde extérieur). Ceci est intentionnel pour rendre le mode passthrough du casque plus naturel (puisque le monde réel dans votre périphérie correspond à la vue passthrough au centre de votre vision.
Bien pensé, Quest Pro est également livré avec des « bloqueurs de lumière » qui se fixent magnétiquement pour masquer une grande partie de la vue périphérique extérieure. Un accessoire optionnel « bloqueur complet de lumière » va encore plus loin et fournit un joint facial plus complet pour bloquer autant que possible le monde extérieur.
À l'avenir, ce serait bien de voir une sorte de solution dynamique pour ouvrir ou fermer le champ de vision périphérique au monde réel, mais dans tous les cas, Quest Pro obtient de bonnes notes pour son haut niveau de flexibilité à cet égard.
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